1、**手打攻略!**三国无双的!不是赤壁

2、【周泰:点10点全属*,出门一个铁盾,一个血,全买树叶!点三技能,野区,先打那波**级的怪【不是兔子就是弓箭手,兔子貌似5只,弓手3个】,然后找黄点打,没黄点就找3只怪得打。然后技能23对点,不点W。有大点大。此时你身上的*够打到3200左右的钱,然后回家,直接出跳鞋【就是瞬移闪烁之靴】,而此刻你差不多9级了,然后点一点W去抓人杀,看到别人身边有他们小兵的时候,跳过去W,拉住,然后他们头上出了绿色的斩字直接大死。下一件装备抗磨披肩,然后护体罗生镯,然后**反弹,然后永生玄武之盾。然后随便出】、

3、【孙坚:点4级出门,一个鞋,一个血,两个树,前期偷偷躲在树后面,敌对走到你们塔下看得到的位置,你直接W,补充下,技能W点2点,23各一点。W射过去以后跟上去A一下,在尾随几步,再射一下,A一下,一血不出意料就到手,然后出紫金法力鞋。。。就是法鞋。。出了以后杀**,下一件出跳鞋。出了跳可以选择了。出刷新专属做一个控,或者三尖无双甲御魔倍击狗链做输出,看你自己想的了。全文手打。。望采纳。。】

问:答:梦三国孙坚打法分析团战时孙坚的出场几率很高,孙坚作为一个控场灵魂级人物,在整场比赛中能发挥出他**的特色,首先1~5的时候由孙坚带动gank,W的减防减速加上队友的配合对面几乎跑不了,个人建议孙坚团战的时候不应该窝着刷钱,而是带动gank,帮住己队的后期发展,压制对面的发展,孙坚6的时候F技能超远的距离不低的伤害,可以说F技能冷却好之后必会发生一件血案,当然配合是不能少的,千万别拿孙坚的F去拿人头纯粹是浪费,把握时机适时的F下去,如果队友配合得当有时能收获很大。玩孙坚的玩家补兵能力一定要强,因为孙坚是gank的带动者,一般都是少人头少钱,所以要把握**后的一点空隙来刷钱(*好杀完人去拿塔,把塔钱拿下),刷新之后的孙坚,才真正发挥出他控场的能力,一个F下去在一个F下去对面英雄有分身的几乎死光了,那些低血英雄也应该空血了,你在给人家补个W不死也残废(有人可能说孙坚的魔不够,不够支持使用两次F,其实孙坚可以出些东西来弥补魔的不够,团时孙坚不出刷新那到后期基本是一摆设)总结:孙坚团时是gank的发起者,后期的灵魂控场,游走与上中下路,对面低血低防英雄的恶梦更多梦三国相关精彩推荐:梦三国英雄资料大全点击进入!

1、梦三国中有这种力量英雄,他们不做输出,不抗,打控场打法术,结果没人骂而且还让对面团灭,其中就有一位是吴国老大,他就是孙坚,本期就是为大家讲解简单的法师流孙坚攻略吧。

2、孙坚,神皇孙权之父,岘山之战中被刺杀身亡,此后化作猛虎之魂继续为守护神族而浴血奋战。孙坚手持一把古锭铸魂刀,挥舞间,划破万千敌军之喉;他体内蕴藏无限能量,若在顷刻间爆发犹如猛虎怒吼,震波所过之**伤无数;他一身白虎圣甲,更是坚如磐石,刀枪不入,更能抵抗高强法术,令敌军无可奈何;孙坚*强之技当属猛虎落地式,他以万千重量向地面震去,引出突石无数,将敌军刺向空中,中招者即刻毙命。孙坚一生东征西讨为神族大业打下坚实根基,其子孙权更成为一代神皇,乃神族史上显赫四方的英雄。

3、冲击目标,对其造成伤害并减少护甲值,同时降低40%的移动速度,持续4秒。

4、技能评价:中规中矩的技能,不过却是孙坚除大战以为的**一个主动技能,而且还是远程技能,在前期伤害不俗,后期可以用来**或者逃跑。

5、每隔20/16/12/8秒形成护盾,护盾可以吸收所受伤害,护盾消失时清除自身负面状态。

6、技能评价:肉盾技能,增加的护盾值抵销十分多的伤害,而且在护盾破碎的瞬间清除所有负面状态,该技能就像一个红龙甲一般保护着孙坚。

7、每隔一段时间,使下次**时,对周围200范围的敌方单位造成额外伤害。

8、技能评价:超高伤害的技能,就是冷却有点长,不过该技能在后期拥有补刀一般的抢人头优势。

9、将周围的敌人震起,造成伤害并晕眩数秒。

10、技能评价:控场技能,超高的范围控场,无懈可击的高额伤害,有时候孙坚的大招会导致一次团战的方向,不过如此强大的技能带来了它的高额蓝量与超高的冷却时间。

11、瞬移*疾电鞋:必须有的装备,使用它跳大是玩孙坚的必会技能。

12、刷新*统帅之印:双大,孙坚屡试不*的**之一。

13、霜环*玄光银铠:配合大招可以对战场造成更多的伤害,同时为孙坚提供两次大招的蓝量。

14、专属*武器:降低大招的CD时间,同时也增加大招造成的输出与控场能力。

15、诸侯*印:强化技能,使得孙坚可以在**战场释放更多次大招。

16、永生*玄武之盾:作为一个力量英雄,你必须保证你可以存活在战场,所以这件永生盾的必须的。

17、拥有四个发展方向,ganker、肉、物理输出、控场,这就要求操作者需要充分权衡双方的阵容,线上被压或者队友被压,跑出去gank都是常有的事。技能的强大决定了孙坚的全面,但发展方向**不能四不像,同时也要注意时机的把握。

18、团战时是gank的发起者,后期的灵魂控场,游走与上中下路,对面低血低防英雄的恶梦。后期乏力,建议在中期快速推兵保证己方优势。

1、孙坚的原型是DOTA中的TH——潮汐猎人,定位就是团控,而且是团控中*容易使用的,前期很简单,随便出俩面具撑撑血,鞋先用疾风靴(毕竟跳鞋不能那么快做出来,而且我个人觉得假腿+跳刀是要比跳鞋强的,毕竟假腿是*价比**的装备之一)先锋盾不知道和孙坚的二技能是否冲突,所以我个人是不出,如果对方法术输出比较多就出个赋魔披肩,要不然就出跳刀,其实孙坚不出跳刀也可以,因为毁灭的范围大,而且也没什么技巧可言,所以才说孙坚是*容易使用的,另外就是法正也是一个比较容易使用的团控,如果对方控制过多,那么出个BKB也不是不可以,说实话,TH的出装真的很随意,除非要用TH打Carry,否则基本上不需要什么装备了,毕竟剩下的钱应该留给Carry,而不是孙坚这个伪后期,如果有钱就出冰甲和刷新球,如果还有钱就出个A杖,然后就真的没什么可出的了,如果是打Carry那么就出狂战斧、强袭装甲之类的输出装,当然,龙心也是很重要的,毕竟孙坚打团战时,放完大之后就是个肉盾了,没有龙心还是略显单薄。

2、额,这个,因为梦三里面的装备名字比较复杂,所以习惯*的用了DOTA中的简称,给个对照吧

3、冰甲=……反正也是什么冰甲,忘了==

4、还有就是加点,主要还是12对点,有大加大,毕竟2技能可以挡很高的伤害(前期),无论是抗塔还是挡兵都是很有用的,而且能够移除Debuff,反观3技能,虽然看似威武,但是要知道孙坚的**速度如果没有假腿很难触发锚击(就是3技能),而且不利于控线,所以还是老老实实的12对点吧,毕竟RP这种东西都是不确定因素

关于梦三国孙坚的内容到此结束,希望对大家有所帮助。