1、魔兽操作比激战2完美好多,除了幻术师,工程师以外,其他职业特点可以参考魔兽世界。激战2的技能从头到尾就那么几个(除了工程师),拿了不同的武器某些技能就变了,但是技能特别少,就那么一栏……很多技能设计也特别不合理!!!

2、激战2里,小怪都厉害得要死,这点特别不好。有一个格挡机制,但是只能格挡一次或者3秒,有好多技能明明不厉害,存在时间还太短,非常不合理。激战2里能把你击倒的怪很多,被击倒后好几秒才爬起来,在你被击倒的时间里,别的小怪可以轻松打死你,而且非常容易暴击。很多小怪的技能就是boss的技能迷你版,面积非常大,地形不合适,掉血多,根本躲不开。。。还有些技能带追踪,比如新地图的蛤蟆,简直是一大害,会后空翻+三连射击,就是2000*3,血少的才1万1,平射都要2000,如果不靠翻滚和格挡,谁吃得消?新地图山洞里的喷*的蝎子,一喷一大片地面都是*,掉几千血,普通喷*一下就是两三千;好多人说打不过新地图的雾鳞蜥,那可真不是搞笑的,手慢点的一套连击躲不开,打掉你一半多,第二次就挂了。。。

3、另外,设计的地图也太**,想走到一个地方都要查半天攻略,光靠眼睛看和看小地图可不够,那路线太神秘了。当然,你要是休闲玩一玩还可以,买1-2套衣服,武器,几个背包,在里面瞎逛做任务,慢慢研究,还是可以的。。。如果你想玩透某一个职业,还是需要下功夫的,因为换不同属*的武器和装备,打怪的方式就不一样了,比如说直接伤害和持续掉血的装备可不一样,使用的技能也不同。但是总体来说不如魔兽经典,差距比较大的。。。

4、从任务来说,激战2像每个地图都有的一些个人任务随便接,80级满级到了新手地图会自动变成地图的等级,所以打怪很吃力,接的任务种类什么样的都有,有些任务设计确实是很奇特,换个种族玩一玩,挺有特点的。每10级会接到主线任务,这个主线任务还是比较好的,但是除此以外也就没什么特殊的任务了。每天有人刷日常是为了免费的桂冠,有钱的直接买就行了。总结来说,魔兽需要大量时间泡在里面玩,满级后有故事线带着你打大型副本,而激战2属于装备可以买,打不打boss无所谓,休闲玩玩就行。

由美国ArenaNet开发,空中网代理的3DMMORPG《激战2》新版本“烈焰征途”自10.13公测以来,无数玩家踏入水晶沙漠并感受了新的职业专精技能,下面小编给大家更多细节来探索下专精的背景故事以及如何更好的使用职业专精。

编织者双持元素的能力让他们可以在第三个技能栏位里组合当前持有的两个元素,发动双重**,但是编织者所有的元素共用一个冷却时间,**一个元素后,在冷却时间结束前无法切换至另一个。有几种方法突破限制:使用秘法专精分支的能力或者精英技能自我编织降低冷却时间。此外,通用技能揭秘暂时移除双重**能力,让编织者使用单一的元素协调。

工程师们利用太阳能进行实验和**,近年来*重要的突破是光子熔炉,工程师能够以此创造出固态光线。它*其强大,也十分危险——当它过热时,会伤害到使用者,全息师要谨慎使用。全息师可以把热能输出用于许多方面。当光子熔炉冷却时,他们的利剑和通用技能能获得增益和伤害提升。有些更勇敢的全息师选择某些特*让熔炉维持在加热状态,强制过热,对自己和附近的敌人造成伤害。

燃火者是一个秘密学者团体的残余成员,这个团体致力于阻止帕拉瓦·约科崛起后在沙漠中传播的腐化。他们用利斧在战场上战斗,他们的圣书和咒语力量强大,能够提供支援、通用能力或者发动进攻。燃火者可以通过特*和技能获得急速。为了让你的燃火者成为强力**者,不妨选择*学之士和密语档案这两个特*。它们让你能够更频繁地使用决心圣书以及它强大的**技能。

幻象术士不用闪避**,而是通过幻象斗篷让**无害地穿过自身。幻象斗篷同时能用于防御和进攻,因此幻象术士必须有意识地分配耐力。按闪避键**幻象斗篷用于进攻将会**伏击能力。每种武器的**个技能都可用来伏击,**方式随武器类型而改变。你也能利用通用技能幻影伏击,迫使所有分身发动伏击,或者选择无限视界特*,**后给所有分身施加幻象斗篷。

灾厄师放弃了死亡之幕,转而通过召唤沙影改变环境。这些沙影会随着使用补充数量。灾厄师的第二到第五个技能让自己和沙影发射技能效果,为盟友提供保护屏障,让敌人感到恐惧。灾厄师可以使用**技能,移除增益,并把它们腐化成残废和折磨。

魂兽师与宠物融合后获得更强的能力。宠物分为几类:强壮(防御),勇猛(威力),致命(**),支援(**),通用(通用能力)。每个种族的宠物包含多种类型。如果你需要支援型犬科动物,与林地猎犬融合可以强化**效果并获得灵魂舒缓职业技能。如果你需要勇猛型宠物并且能使用大地冲击职业能力,与龙蜥猎犬融合即可,此外还能获得犬科动物的技能。

龙魂使擅长进攻型支援,提升盟友的伤害,召唤卡拉的战队成员来到战场干扰敌人。这些成员在战斗或暴击时获得卡拉狂热,大幅提升龙魂使的伤害,并通过英勇指挥技能让盟友获得威能。龙魂使也能通过特*获得卡拉狂热:灰烬形体、鲜血狂怒和锻铁意志。每种都能在特定情况下提供狂热:残废敌人,获得激怒,或者成功闪避**。

神枪手使用步枪,从远距离终结敌人。他们的神枪手标记代替了顺手牵羊技能,允许他们与敌人保持距离。选择不同的特*,可以让该标记产生相应的效果,但是神枪手无法拿走敌人的物品,而是削弱敌人的状态。当敌人获得负面**时,他们得到增益。神枪手标记有一个新机制:标记目标,并随着时间积累**。神枪手对于标记的目标造成更多伤害以及额外的效果,**层数到达*大值后获得多种增益。此外,如果标记目标死亡,标记将会刷新,并且能对另一个目标施展。因此,有些人物配置更适合迅速击杀目标,及时改变标记对象,而不是慢慢积累**。

当帕拉瓦·约科打败了烈阳之矛,征服伊伦娜之后,他发布命令处决王国里持有或者私藏长矛的人。剩余的烈阳之矛成员躲在暗处,把传统的长矛打碎,将矛头铸造成匕首。破法者使用这些匕首,致力于发现敌人的强项与弱点。许多破法者专长能够取消或者**魔法效果。规避损失为破法者提供怒气,移除敌人的增益并造成伤害。附魔崩塌可以与上述特*配合使用,对于已经被剥夺增益的敌人,进一步移除其附近盟友的增益。如果敌人的增益数量不多,可以把特*改为全力反击,强化破法者的防御和进攻能力。

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1、激战2的公测时间是在2012年8月28日。

2、以下是对公测时间及其背景的详细解释:

3、公测,即公开测试,指的是游戏开发公司面向广大玩家开放游戏测试,以收集更多的反馈和优化游戏。对于《激战2》这款游戏来说,公测是其发展历程中的重要节点。

4、《激战2》是由ArenaNet公司开发,空中网代理运营的一款欧美奇幻MMORPG游戏。作为《激战》的续作,该游戏以其**式的创新理念被业界誉为“改变游戏行业”的史诗巨作。在公测之前,游戏已经经过了多轮的封闭测试和内部测试,以确保游戏的质量和稳定*。

5、公测时间的确定,通常是基于游戏开发的进度、测试的情况以及市场策略等多方面的考虑。对于《激战2》来说,2012年8月28日的公测时间是在经过了充分的测试和准备之后确定的。在这一天,游戏正式向全球玩家开放,迎来了大量的玩家涌入和游戏热度的飙升。

6、公测对于游戏的意义重大,它不仅是游戏面向玩家的正式亮相,更是游戏走向成*和稳定的重要一步。《激战2》的公测成功,不仅为游戏带来了大量的玩家和收入,更为游戏的长远发展奠定了坚实的基础。同时,公测也是游戏开发公司和玩家之间互动的重要环节,通过公测收集的玩家反馈和建议,游戏开发公司可以更好地优化游戏和改进服务,为玩家提供更好的游戏体验。

文章到此结束,如果本次分享的激战2公测时间和激战2是哪个公司的的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!