仙族成长为1体质=4.5气血 0.1速度 0.3灵力;1魔法=3.5魔法上限 0.7灵力;1力量=0.57伤害 0.4灵力 0.1速度;1耐力=1.6防御 0.2灵力 0.1速度;1敏捷=0.7速度 1躲避 0灵力。

人族成长为1体质=5气血 0.1速度 0.3灵力;1魔法=3魔法上限 0.7灵力;1力量=0.67伤害 0.1速度 0.4灵力;1耐力=1.5防御 0.1速度 0.2灵力;1敏捷=0.7速度 1躲避 0灵力。

魔族属*成长为1体质=6气血 0.1速度 0.3灵力;1魔法=2.5魔法上限 0.7灵力;1力量=0.77伤害 0.1速度 0.4灵力;1耐力=1.4防御 0.2灵力 0.1速度;1敏捷=0.7速度 1躲避 0灵力。

人物初始属*为魔族:体质12、魔力11、力量11、耐力8、敏捷8;人族:体质10、魔力10、力量10、耐力10、敏捷10;仙族:体质12、魔力5、力量11、耐力12、敏捷10。

《梦幻西游》拥有注册用户超过3.1亿,一共开设收费服务器达472组,**同时**人数达271万(2012年8月5日14:45),是当时中国大陆同时**人数**的网络游戏。游戏于2013年6月24日改名为《梦幻西游2》。2016年2月29日正式定名为《梦幻西游》电脑版。

血172-魔法值107-命中55-伤害43-防御11-速度8-躲闪18-灵力17

体10-魔力10-力量10-耐力10-敏10

血150-魔法值110-命中50-伤害41-防御15-速度10-躲闪30-灵力16

血154-魔法值97-命中48-伤害46-防御19-速度10-躲闪20-灵力13

速度=体力*0.1+耐力*0.1+力量*0.1+敏捷*0.7+魔力*0(魔力不加速度)

灵力=体力*0.3+魔力*0.7+耐力*0.2+力量*0.4+敏捷*0(敏捷不加灵力)

梦幻各门派各技能的加成效果计算公式

思路:在拿到各种族的初始效果,以及人物的属*关系之后,再根据自己的本身的数据,可以换算出,技能的加成效果。

(1)初始值+(2)技能加成+(3)加点加成=(4)现在数值

(2)技能加成——这个是要求证的数据

(4)个人ID数据。注:这个数据应该是把所有装备脱下之后的数据,这样就可以抛开装备的影响。

举例:以计算天宫的天罡技能的加成伤害效果为例

思考:根据(初始伤害+点数成长伤害+天罡技能加成伤害=现在的人物伤害),那幺有:

天罡技能加成伤害=现在人物伤害-初始伤害-点数成长伤害

每级天罡技能加成伤害=天罡技能加成伤害/天罡技能等级

那每级技能的加攻效果:(y-(x-a)*f-b)/z

考虑到有些技能是为百分比加成的,不是***加成的。

那么:(y-(x-a)*f-b)=z级技能所带来的总伤害

假设:技能的百分比加成系数为:c

也就是:c=([y/{(x-a)*f+b}]-1)/z

大家有兴趣可以用自己的资料去套套看:

百分比加成:c=([y/{(x-a)*f+b}]-1)/z

每级天罡的加成伤害:(y-(x-11)*0.6-46)/z

每级天罡的百分比加成:([y/{(x-11)*0.6+46}]-1)/z

百分比:(353/((80-11)*0.6+46)-1)/75=0.04=4%

***:(353-(80-11)*0.6-46)/75=3.54

除去所有装备时的人物属*点数为 x(假设为力量)

除去所有装备的所对应的数值参数为 y(这里对应的就是伤害)

技能的等级为 z(所要计算的技能等级)

不同种族的对应资质初始属*为 a

不同种族的对应的能力初始属*为 b

每级技能的加成攻效果——***:(y-(x-a)*f-b)/z

每级技能的加成攻效果——百分比:([y/{(x-a)*f+b}]-1)/z

在战场中有5个名为“**守卫”的NPC,作为防守方的B方,在1小时的战斗时间内,必须保卫至少2个**守卫至战斗结束。

双方各有一间议事厅,彼此**,作为战前准备的场所。防守方(不包括同盟)的帮主、副帮主,在战斗准备期间和战斗时间内,可以和战场中的**人对话,移动**人的位置,每次移动需要消耗5000两银子。

防守方的准备时间过后,即进入战斗时间,届时系统会在公共频道给予提示。此时是进攻方的入场时间,可以找到蒋大全(长安368,272)入场,只有等级≥30级,并且入帮时间达到72小时以上的成员才可以参加战斗。

入场后可以找议事厅的“传送使者”送入战场中的随机某处开始战斗(仅在开战后的0~10,20~30,40~50分钟内允许传送)。其它时间不能入场,可以找厅中的“后勤使者”恢复状态。战斗*长时间为1小时。

在战场中有5个名为“**守卫”的NPC,战斗开始后,攻防双方可以分别占领和夺回这些**人。在战斗时间内,一旦有4个**守卫同时处于被占领状态,则战斗结束,进攻方获胜。如果防守方成功保卫至少2个**守卫至战斗结束,则防守方获胜。

1、1体质=5气血、0.1速度、0.3灵力。

3、1力量=0.66伤害、0.1速度、0.4灵力。

4、1耐力=1.5防御、0.1速度、0.2灵力。

5、1敏捷=0.7速度、1躲避、0灵力。

1、1体质=4.5气血、0.1速度、0.3灵力。

2、1魔法=3.5魔法上限、0.7灵力。

3、1力量=0.56伤害、0.4灵力、0.1速度。

4、1耐力=1.6防御、0.2灵力、0.1速度。

5、1敏捷=0.7速度、1躲避、0灵力。

1、1体质=6气血、0.1速度、0.3灵力。

2、1魔法=2.5魔法上限、0.7灵力。

3、1力量=0.76伤害、0.1速度、0.4灵力。

4、1耐力=1.4防御、0.2灵力、0.1速度。

5、1敏捷=0.7速度、1躲避、0灵力。

1、速度=体力*0.1+耐力*0.1+力量*0.1+敏捷*0.7+魔力*0(魔力不加速度)

2、灵力=体力*0.3+魔力*0.7+耐力*0.2+力量*0.4+敏捷*0(敏捷不加灵力)

梦幻西游中不同的种族初始属*不同,但是总和点数同样为50点,具体分别为下:

1、仙族:体12点,魔5点,力11点,耐12点,敏10点

2、魔族:体12点,魔11点,力11点,耐8点,敏8点

3、人族:体10点,魔10点,力10点,耐10点,敏10点

1、体质:对于生命值的多少有很大影响,增加体质点数可以提高气血上限,并增加些许灵力。

2、魔力:法力高低的代表,增加魔力点数可以增加魔法上限,并提高灵力。

3、力量:增加力量点数可以提高命中和伤害,并增加些许灵力。

4、耐力:对物理**的抵抗能力,增加耐力点数可以提高物理防御,并略微增加灵力。

5、敏捷:增加敏捷点数可以提高躲避和速度,从而更容易掌握战斗的先机。

6、速度=体力*0.1+耐力*0.1+力量*0.1+敏捷*0.7+魔力*0(魔力不加速度)

7、灵力=体力*0.3+魔力*0.7+耐力*0.2+力量*0.4+敏捷*0(敏捷不加灵力)

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