dota26.84改动日志8个a杖效果英雄哪些

你确定是6.84吗? 6.84是2015年5月10号更新的!但你的问题我还是回答一下

第1个,炼金术士

炼金术士现在可以使用阿哈利姆神杖,使任一友方英雄直接获得神杖加成效果的状态(包括技能升级和属加成)。使用后神杖将会消失。多个神杖效果不会叠加。炼金术士也可以对自己使用

第2个,半人马酋长

半人马酋长加入阿哈利姆神杖升级效果:奔袭冲撞将降低70%所受的伤害,并且允许队友无视地形(树木,悬崖等等)奔跑。冲撞时将摧毁树木

第3个,团指挥

团指挥加入阿哈利姆神杖升级效果:决斗将在团指挥或者目标死亡后结束,或者二者的距离超过2000。

第4个,噬魂鬼

加入阿哈利姆神杖升级效果:获得一个新技能,吸收。噬魂鬼可以将友方英雄吸收,使其藏在噬魂鬼体内。吸收的英雄将享受噬魂鬼受到的任何回复效果。友方英雄只要点击状态图标就能从体内出来,并对700范围内造成300点伤害。如果噬魂鬼死亡或者吸收了另一个英雄,当前被吸收的英雄就会自动出来。吸收后友方英雄只要做出任何作指令就会脱离噬魂鬼。

第5个,德鲁伊

加入阿哈利姆神杖升级效果:无论与德鲁伊相距多远,熊灵总是可以,而且德鲁伊死亡后熊灵也不会死亡

第6个,变体精灵

加入阿哈利姆神杖升级效果:获得一个新技能,混源。变体精灵可以对队友施放,使其自己变成混合型的幻象,而变体精灵本身将会消失。混源幻象可以施放该英雄除了终技能以外的所有技能,并且继承变体精灵的基础属(不计属加成)。持续20秒。持续时间结束或者幻象消失后变体精灵将会出现(无法提前现身)。140秒冷却时间,200点魔法消耗,600施法距离。注:拥有复制体时将无法使用该技能。

第7个,娜迦海妖

加入阿哈利姆神杖升级效果:海妖之歌将会使自己和周围的队友在多7秒内每秒回复大生命值的6%。

第8个,先知

阿哈利姆神杖升级后的自然之怒每一个单位就会产生一个树人,属与自然的呼唤召唤的相同。每一个英雄将产生一个大树人(力和生命值为普通的3倍)

第9个,司夜刺客

加入阿哈利姆神杖升级效果:加入一个新技能,钻地。钻地有一秒的施法时间,钻地后司夜刺客为隐身状态,无法进行移动/,但是可以施法和使用物品,拥有40%的伤害减免,并且每秒回复1.5%的生命和魔法。司夜刺客的技能在钻地期间也会加果:法力燃烧和穿刺的施法距离提升,穿刺的冷却时间从13秒降低至9秒,尖刺外壳施放后将会直接眩300范围内所有,而且不需要对其发动。施放会使钻地直接结束

第10个,巨牙海民

加入阿哈利姆神杖升级效果:加入一个新技能,海象一踢。将目标往回踢900单位。之后会减速40%,持续4秒。12秒冷却时间

第11个,地编织者

加入神杖升级效果:时光倒流的冷却时间降低至20秒,可以对友使用时光倒流,施法距离1000

DOTA6***84改动日志

今天早上10点,IceFrog冰大神在其微上宣布全新DOTA6.84版本正式更新啦,虽然此次IceFrog依然没有放出详细的dota6.84改动日志,不过我们仍可以从之前的dota26.84改动日志以及游戏实际况判断出,这次6.84版本主要主要针对团队技术金经验励、英雄物品进行调整,下面就让我们一起来看下吧!

dota6.84 84改动日志

游戏机制改动

团队额外金励和经验励分别降低25%和40%

击杀近战/小兵变成了40/45

英雄击杀增加励10%

·减少直接英雄击杀赏金100,并且重新分配到团队

·击杀英雄金励以英雄的总经济为基础+/-25%

·击杀英雄的金励现在根据被击杀英雄总经济在击杀英雄团队的经济排行增加或减少20%

·活**时间内不能获得不可靠金)改为(活**时间内可以获得可靠和不可靠金,但获得数量皆为正常时间的60%

上一篇:Dota6.83c改动日志

dota6.84ai模式用什么好

ap:allpick。全选模式,即玩家可以选择所有酒馆的英雄。

xm:-xtrememode=-hehgdedg。玩家模式,AI具有he,hg,de,dg,大化。。

-highexp(-he):高经验AI,AI将获得更多的经验值。

-highgold(-hg):高得金AI, AI获得更多的金币。

-dynaexp(-de):动态经验AI AI起始经验值获取比例为标准水平.每次**,将增加15%的额外经验值获取律;每次,将减少15%的额外经验值获取律。大额外经验值获取律为(现为90%)小额外经验值获取率为0%(现为标准经验值获取律)。

好了,关于dota6.84和84改动日志的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!