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这是一名来自丛林深处的“小家伙”,但是它所到之处都弥漫着它的故事——纳尔。

这也是英雄联盟自诞生以来第120位英雄的出场,现在美服已经迎来了新英雄的登场,看起来萌萌的惹人爱的“小家伙”与放出的宣传中的完全不一样,下面将带来这只“小家伙”的攻略分析。

生命回复:2.5每5秒,不回复怒气。

战斗时纳尔会获得怒气,怒气到达*大值时,下一个技能将会让他变大,(并获得更强的生存能力[提高护甲、生命值、回复速度],同时使用新的技能。)

小纳尔:1级时+10移动速度,10级前每级提升1,其他每级提升2。1级和6级会提升250射程。每级提升5%**速度。

大纳尔:1级时+70生命值,每级提升30。每级+2护甲和魔法抗*。每级提升3生命回复(5秒)。1级+6**力,每级提升2点。

解析:都知道,进入战斗模式是造成伤害和承受伤害都算作进入战斗状态。这个被动很强力,当怒气槽满额时候,会变成大纳尔,拥有新技能。如果不想变身成大纳尔,随时保持在85点怒气值是不错的,一旦满怒气,下一个技能则会变成大纳尔,大纳尔的持续时间大概为15秒左右。

投掷一个回旋镖,向前投掷时造成10/45/80/115/150(+1AD)点物理伤害,并在2秒内对降低目标15/20/25/30/35%的移动速度。除**击中的目标外,其余的只造成50%的伤害。

停下来投掷一颗巨石,减速附近的敌人并造成10/50/90/130/170(+1AD)点物理伤害。

如果纳尔接住回旋镖或者投掷巨石,技能冷却时间将减少60%。

冷却时间:20/17.5/15/12.5/10秒。

解析:在没有满怒气的情况下是小纳尔的状态,Q技能会有个回旋伤害,加成的AD伤害值到是不错,并且会降低敌人的移速,该技能的冷却时间在前期较长,不过在你接住回旋镖之后冷却缩减会大大减少;在变身之后,技能全部得到全新的技能,同样会造成高达1.0的物理伤害,长距离的施放范围意味着纳尔可以安全的骚扰对手,你只需接到自己的飞镖即可。

对相同目标的第3次**或技能会对目标造成额外的25/30/35/40/45(+1AP)(+6/8/10/12/14%*目标*大生命值)点魔法伤害,同时提高纳尔30%的移动速度,移动速度在3秒内衰减(对野怪*多造成75/125/175/225/275点伤害)。

使一个范围内的敌人晕眩1.25秒,并造成25/50/75/100/125(+1AD)点物理伤害。冷却时间:12/11/10/9/8秒。

解析:对相同目标的第三次**会造成基于目标*大生命值的伤害并且还会提升自己的移速;而变成大纳尔的情况下会造成眩晕。整体来看伤害成长值不错,只不过在不同形态下造成的伤害一个是魔法伤害,一个则是物理伤害。和Q技能进行搭配在追击和逃跑方面也是有一定的能力。

向目标区域跳跃,在3秒内获得20/30/40/50/60%的**速度。如果纳尔着落在一个单位(敌人和盟军)身上,那么Gnar会继续弹跳,并对目标敌人造成20/60/100/140/180(+纳尔*大生命值6%)点物理伤害,如果是该单位敌方英雄,那么其将会被短暂减速。

向目标区域跳跃,着落时对附近敌人造成20/60/100/140/180(+纳尔*大生命值6%)点物理伤害,直接击中的敌人会被短暂减速。

冷却时间:18/16.5/15/13.5/12秒。

解析:可以算作纳尔的一个简短的位移技能,类似崔丝塔娜的“跳跃”,跳跃范围并不算大,不过攻速的加成会加强W技能的第三击的效果。有趣的是,在小纳尔形态下,着落在一个单位身上纳尔会继续跳跃,并且给敌人附加纳尔自身生命值百分比的物理伤害,英雄单位还会被施加减速;在怒气值满变身为大纳尔形态下,也会向目标区域跳跃,在着落时会造成伤害并减速。

小纳尔被动(狂暴基因)的额外移动速度加成提升40/60/75%。

大纳尔将所有附近的敌人向指定方向击退(500码),并造成200/300/400(+0.5额外AD)点物理伤害,在1.5/1.75/2秒内降低他们60%的速度。如果敌人并击退在墙上,将造成150%的伤害,并被晕眩。

解析:大招也是分纳尔的状态而决定的,在小纳尔情况下,会增强纳尔的被动效果,移动的加成会变得很高;在大纳尔情况下,是个主动伤害技能,**敌人进行位移的同时造成不俗的AD伤害,并且附带减**果,减速能力**的达到了60%,此技能类似暗夜猎手的E,撞击到墙上还会被眩晕并增加额外伤害。

整体来说纳尔是拥有双重技能的英雄,,自身的灵活*很强,技能冷却时间普遍较长,但是威力都不俗,是偏向于进攻加防守的英雄。强力的伤害与否主要在于怒气槽的变化,变身之后的纳尔便是另外一番天地。

在加点方面这里只是一个推荐:RQWE。有大点大,能**时间提升纳尔的终*技能的威力,首先点满Q,Q技能在前期的冷却时间很长,但是冷却成长较为不错,施放距离较远,并且在接到回旋镖之后会有大幅度的冷却缩减,对于频繁施放骚扰对手补刀是个很好的技能;纳尔是个近战英雄,W的伤害在于第三次的**,自身攻速的加成也是为了增强W的效果,可以附加这个。

纳尔是无消耗英雄,主要限制纳尔的是冷却时长,因此并不建议互点技能点,这没有一点好处,纳尔技能在前期都拥有很长的冷却时间,优先点满一个技能获得*大的效益。

召唤师技能可以选用引燃加传送,提升支援能力以及前期的收尾击杀,闪现必备。

加点:主Q辅W,E**,有大点大。

天赋:喜欢输出选择21、9、0喜欢防御选择9、21、0

下面是纳尔使用的普通21、9、0天赋图

下面是纳尔使用的9、21、0普通天赋图

(注:这里的防御天赋我选择了比较常用的减控制时间的天赋)

至于符文,这个因为关系到游戏金币,所以推荐*普遍的通用AD天赋

好了基本就这么多,下面说打法:

首先要明白纳尔的定位,他是一个半肉型前排战士,且主要职责是冲散对面阵型+团控。

有很多人喜欢把他当成是秒后排的刺客使用,这种做法是非常不对的。

1、Q的使用,这是评判一个纳尔玩的好不好的*直接标准之一。纳尔的Q不同于轮子妈的Q,轮子妈是硬*直线AOE,该多长距离就多长距离,但是纳尔的不一样,他碰上了任何地方目标之后,就会缓慢按原路返回(类似于德莱文大招)。所以使用Q骚扰的时候要注意小兵,以免出现小兵使Q提前返回,没有打到人的情况。

2、纳尔的Q伤害并不算很高,但是却被大部分上单所头疼。原因就是“可以接住减CD”这个机制。接Q的方法:在Q开始往回飞的那一秒,你的位置就是Q的*终落点。会有一条线标出路程,这个很好掌握。

3、纳尔的W,可以说是这英雄出全肉一样有着可怕输出的一个原因。每3次**或技能,可以造成目标额外百分比生命值的伤害。本身或许不会显得**,但是他的加**果实属可怕。所以一般纳尔的消耗技巧就是“AQA,触发被动。靠着加速拉开距离,或者继续接住Q,再打一套“

4、关于纳尔的E,小型纳尔是非常脆弱的。这也是这个英雄难玩的原因,在没有变身之前,同装备的纳尔比起其他TANK型英雄,要脆弱不少。这时候他的E便是很重要的技能了。总结一下就是:E能不用则不用。用了,要么成功击杀,要么成功逃生。否则就是失败的E。(组合技能后面再说,这里专指小型纳尔),同时不是什么时候都要触发2段跳的,看过无数纳尔因为贪图二段跳而陷入危险境地。

1、关于Q:首先除去大招之外,巨型纳尔的Q可以说是这个英雄伤害**的技能。所以首先它是主要爆发点。但是不同于小型的Q,这个Q扔出去时候是不会回来的。需要你去捡起来才能起到减CD得作用。

2、**不要因为想要去捡Q而将自己放入危险境地。

3、关于W:巨型纳尔的W技能,非常不好放。因为施法动作很久,而且CD较长(比起Q),所以一般作为接大招的后手技能。不推荐单独使用,这里要注意。

4、巨型纳尔的E其实没啥好说的,因为仅仅只是个位移。

2个形态说完了。这里再把大招单独拿出来说:

刚才说过小纳尔的Q是一个评判标准,大招就是另一个了。其实大招的释放很简单。周围的敌人全部拉向指定方向,碰上墙壁就眩晕。这个技能为什么强大?这么想就理解了:这个技能集合了牛头的Q,风女的大,VN的E(还是范围),而且CD后期只有40秒左右。

想放好它,就要胆子大,周围人多于3个了,就果断得把他们狠狠摔在墙上吧。

1、巨型纳尔扔出去的Q,在还没有消失的情况下,你恢复成了小型,也是可以过去捡起来那块石头的,会减少你回旋镖的CD。

2、纳尔也有一个很酷炫的连招:E的空中是可以放Q的,练好了很帅气。

3、在红怒(马上要变身,此时放任何技能都会直接变身)状态下,小型纳尔E到人头上,**段跳跃就会变为巨型纳尔,接下来的2段E是在巨型纳尔的形态下触发的(看起来像个肉弹战车)。说这个的原因是,在这个已经变成大纳尔,同时还在空中的情况下,是可以放大招的!你可以在空中就把敌人摔飞。加快连招速度,但是这个技巧非常难,需要大量练习。

狂徒铠甲/振奋铠甲/女妖面纱/荆棘之甲(任选一)

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4、掌握好你的怒气,是非常重要的。尽量掌握好你的变形时机,来让你能从两个形态中获得*大的收益。

5、靠着墙边走位,来**你的敌人靠近,然后用大招把他们震晕在墙上。

6、要了解你的强项!小型纳尔快速但脆弱,能够输出高额持续伤害。巨型纳尔迟缓但结实,并能输出高额爆发伤害。

7、纳尔在从大变小后的15秒里,不能获得怒气。利用这个机会来和对面开战吧。

8、纳尔的动画和资源槽会在他不断接近可变形状态时跟着改变。

9、如果你被纳尔的大招震到墙上,那么就会承受晕眩效果。在墙边跟他作战时,要特别小心。

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万国觉醒武将朗纳尔天赋加点推荐

如果是带混兵即可将**两边点满

这是一种****非常强的一套天赋

大佬觉醒毫无疑问毕竟马上就要用

OK,关于纳尔加点和纳尔怎么玩的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。