1、逆风怎么说,它的出装还是要看阵容,如果对面肉但控制不足,就出点加**力的装备,黯灭是个不错的选择。如果对面控制太多,考虑黑黄吧!现在狗的出装线路很多了,先假腿一般是不变的,臂章,说实话,其实还是蛮考验操作的,经常看见***10里有开关臂章来逃生反杀的,如果你是刚开始玩,我还是不太建议。

2、现在又出漩涡雷锤的,毕竟加攻速且带法球,给自己套个套子起到不小威慑力,**力也加不少。后面出个碎骨也不错,当然,还可以出个500块得淬*之珠,LZ尝试一下就知道效果了,尤其是开了狂暴之后。当然可以优先出这个,在漩涡之后吧!

3、至于加点,出门的时候,看看有没有队友配合拿人头,有的话就先升撕裂伤口,就是那个减速的。毕竟作为一个控制技能,然后两级吸血,**狂暴吧!后面再升撕裂吧,有大升大,主要是看你线上单机或者混野更多还是线上队友配合,加点什么的,不一而足。想要逆风翻盘,狗实在很难承担太多的。

作为罕贵的自带魔免英雄,充足的属*和吃喝出门,可以保证Naix**上能够更凶狠地发挥。

Naix自身具有**的续战资质,和大部分英雄对A都有优势,因此装备不拘一格,选择空间较大。爆发力、留人追击能力、切入能力都是值得考量的因素。

这套路线提供了非常可观的中期爆发力和留人追击能力,相位鞋和淬*之球初步拉开移动速度差后,补出中期*价比无可比拟的臂章保证爆发力,完成散夜对剑后拥有非常稳定的追打击杀资本,零件廉价又是一个亮点。平滑、稳定、**,不占法球空间。

后续出装更是选择多样,碎骨锤提供留人和核心英雄一对一战斗的资本;MKB和大炮都能使DPS飞跃,区别在于MKB可以针对带蝴蝶的敏系核心,大炮在收割后排上表现更出色;跳刀和洛萨能提供切入手段。

法球的选择也很自由,连锁闪电、黯灭、吸血、冷冻都是可行的选择,甚至需要针对特殊英雄时选散失之刃也无不可。

强袭装甲也是一件热门装备,多数玩家主要看中其IAS提升效果。实际上这件装备对单人的*价比一般,亮点在于团队支持,先做振奋过渡,后期转强袭也无不可。

再特别提一个装备,点金手,Naix的打野稳定,抗干扰能力强,往往可以轻松速出点金,收益可观。不是节奏特别紧密的局,都建议对速点金加以考虑。

aix的加点灵活*很大,并且他的分路空间也很宽,无论在野区发展或是配合带限制技能的法师队友**上发展都是很理想的。

强调战斗力的主狂暴加点是相对较为通用的路线,满级4.5秒持续时间,15秒冷却时间的狂暴堪称神技,还附带**的DPS爆发力,适合主加。

Naix打野时只要注意利用技巧减少损耗,1级的盛宴已经可以满足续航要求。在前期英雄HP上限有限的情况下,越吸越慢的盛宴升级成长实际上很不理想,不建议主加盛宴。这里给出的加点是打野开局的加点。若是线上开局,Lv1请先点撕裂伤口。

1、点金手首先出,然后假腿,臂章,大电锤,强袭,龙心。

2、因为他的技能食尸鬼的盛宴是按当前生命百分比算伤害,所以他需要的是肉和**速度,点金手是前期找钱的装备,帮助刷钱,而且加**速度。假腿撑血加**,还加**速度。臂章的名字叫食尸鬼的臂章,不用说了吧。大电锤加**速度,还可以加个盾来增加输出。强袭成护甲变得更肉,还加**速度。龙心不用说了,大肉装。

**套,相位点金电锤深渊强袭龙心

第二套,相位点金臂章疯狂BKB深渊

第三套,相位点金暗灭强袭大炮深渊

一般打到大后期,相位都换飞鞋,点金都卖掉腾格子出别的大件,比如羊刀之类的

三套装备共同点都是相位鞋+点金,后期都依靠深渊,前期的相位保证参战顺利,点金保证经济和等级,后期的深渊是目前6.74版本近战英雄几乎必出的豪华dps装备(虚空巨魔鱼人除外)。

不同点在于,输出的方式和时机不同。**套装备有点拼大后期的意思,而且是强袭龙心偏肉装一点,依赖强袭龙心的肉装作用,电锤套在自己身上,被打也能输出;而且电锤加的攻速和深渊很搭配。

第二套装备有点针对,特别是对面是控制技能太多的阵容,先开自己的R再开BKB(10秒的BKB的话立刻就能接上第二个R),加上疯狂的攻速和移动速度会使小狗变成一条长时间魔免的疯狗,如果对面控制型法师过多会很难打,一个小狗能把你阵型冲得七零八落。

第三套装备有点优势局持续压制的意思,暗灭在这个版本其实不怎么好用,但是小狗出还是不错的,暗灭强袭的自身减甲流是相当imba的,小狗的被动技能是物理伤害,对方护甲降低之后抓人更疼。这套装备适合对面前期劣势,需要把你们的优势变成胜势的局势。

通常来说现在**套装备用的比较多一点,而且出到*后龙心其实也不一定,变成蝴蝶或者天堂什么的也未尝不可,看情况而定。其实小狗装备很灵活多变,甚至跳刀紫苑抢先手秒blink英雄也是很好用的,还有一些装备比如金箍棒之类的,打pa这种高闪避英雄很好用,就需要玩家看局势来判断到底怎么选择了。

好了,关于小狗出装和狗头辅助出装的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!