由于游戏中的地形几乎都过与狭小,所以规划要在城市建设的前面。食品原料地和食品生产地要很近,市场和酒管*好也是和食品生产地很近,免的奴隶把物品放进仓库(跨区域的除外)然后再取出来才拿进市场,这种等待过程往往是很痛苦的。
食品生产是游戏中的重中之重,人口—>生产—>食物(衣物)—>人口,是游戏的发展模式。一定要让它良*互动,一旦有问题,成群的暴民会到处放火,加上因**而空缺的岗位生产,可以让城市停摆。粮食和各种生产*好是分区域进行,游戏一开始除了主仓库外,在别的地方有些分仓库,这就是建设分区域的地方在每个地方分别建设食品生产、衣料生产等等,由于市场酒管仓库是相通的(比如酒管的面包增加,所有地图上的酒管和市场里的面包都会增加)。这样不但不会过于拥挤而且奴隶利用率回大大提高,有的问题它就不是数量问题
警局在游戏中很有用的.不但可以灭火,在野人**时还可以打仗。如果碰到分区域发展老有人放火的时候,干脆在*~*~*初~发展时候建一个摆在那,以后有人了自然添进去了。
关于防御,防御塔就足够了,但开口的方向和2个防御塔的位置要注意。开口要朝敌人来时路的反方向,防御塔要一前一后的建,后面的一个要和前面的有点距离,这样就算野人冲到了塔下,我们的民兵同志下去肉搏时候,后面还有人放冷箭。
1、罗马指罗马帝国,后面这三个人都生活在罗马帝国。
2、犹大是《圣经》人物,耶稣十二门徒之一,又称加略人犹大。据《新约》载,生于加略,后因为三十个银币将耶稣出卖给罗马政府,耶稣被十字架钉死后,犹大因悔恨而**。
3、希律王是耶稣的父亲,是罗马帝国在犹太行省耶路撒冷的代理王,曾想**幼儿耶稣。希律王以残暴而**。他由于曾下令**自己的三个儿子,所以史书有“当希律王的猪比当他的儿子更好”的说法。
4、凯撒是罗帝国皇帝,不过和上面两个人不是一个时代的。犹大,希律王生活在凯撒的甥外孙屋大维**时期。
5、名画*后的晚餐中侧着身一只手放在桌子上的便是犹大,他手里拿的是出卖耶稣得来的三十个银币。
6、犹大出卖耶稣和希律王想要**襁褓中的耶稣这两个故事都是《圣经》中记载的事情。
7、《圣经》又名《新旧约全书》,由《旧约》《新约》组成。《旧约》一共有三十九卷,以古希伯来文(含亚兰文)写就,由犹太教教士依据犹太教的教义编纂而成。它囊括了犹太及邻近民族从公元前12世纪至公元前2世纪的人文历史资料。《新约》一共27卷。
8、参考资料来源:百度百科-盖乌斯·尤利乌斯·恺撒
9、参考资料来源:百度百科-罗马帝国
HereKittyKitty将其他部族设为友善
只有剧情模式和自由建筑模式可以用秘籍,挑战模式用不了秘籍。
4、你记得输秘籍前按一下空格,输完再按一下空格。尽量别输错就行了。
3、玩剧情模式的时候,你在一个城市会有好几个任务。你在那个城市进行**个任务的时候把所有的秘籍输一遍就不用重复了。否则回过头来再在这个城市玩的时候又输一遍反而把秘籍取消了。
4、有的任务不能超前,比如有一个任务先让你抵抗外来**者,在抵抗的时候坚持早晚罗马斗兽场,那你就先造瞭望塔,不要先把斗兽场造起来。要不然这游戏没法判断出来你已经完成任务并且提示进行下一关。做任务别太急,20多个任务,花个几小时开个秘籍就通关了。
1、罗马帝国的荣耀游戏中,掌握这些游戏秘籍能够让你的游戏体验更为丰富和**。首先,如果你需要无限的金钱,使用"ShowMeTheMoney",它将为你提供无尽的金币资源。对于资源管理,"ResourcesNeeded"可以额外增加50点所有资源,而"HornOfPlenty"更是能让你的资源库永远满载。
2、在城市管理方面,"MakeLove"可以让你的市民们保持愉快,提高城市的整体幸福感。"FireFighter"则能防止火灾的发生,确保城市的安全。"NoGr**ediggers"则能避免瘟疫的困扰,保护你的人民健康。"Peacemaker"则能平息**,保持社会的稳定。
3、如果你追求**的体验,"HeroMode"会使得士兵**,"Unbreakable"让所有建筑坚不可摧。"MagicBuild"则能让你在建造过程中节省时间,立刻完成。"HardWork"提升生产效率,让资源产出翻倍。然而,"FireItOut"会引发所有建筑物的火灾,需要谨慎使用。
4、若你希望调整与其他部族的关系,"DeadManWalking"会使其他部族对你的态度转为敌对,而"YouAreSissy"则可以将他们设为友善,便于外交策略的实施。*后,"HereKittyKitty"则是一个友善的互动方式,用于拉近与其他部族的友好关系。
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。