1、《刀塔传奇》中的流浪剑客是一位能打能抗的前排英雄,装备成型后甚至能媲美输出型英雄。所以有条件的话不妨培养一波,相信对于你的阵容是一个非常不错的补充。
2、作为力量型前排英雄,流浪剑客的物攻高达4300,**媲美一姐;642点物理护甲已经超越觉醒的全能、高达90的吸血等级,在前排英雄中也属于**者。拥有这样**属*的流浪剑客,**是前排骁勇善战的前排强力输出战士!
3、此外,流浪剑客有两种属*加成:刀剑系队友(灰烬之灵、末日使者、死骑、船长、小娜迦、骷髅王、剑圣、流浪剑客)增加225点物理暴击等级;变身系队友(老树、灵魂守卫、刚背猪、龙骑士、流浪剑客)增加540点物理**。
4、天赐神力:流浪剑客获得天神的力量,疯狂地砍击敌方英雄,大幅增加自己的**力的同时增加自己的**速度,大招期间只会施放巨力砍击。
5、当流浪剑客积满能量后,获得天神的力量,立刻进行变身。变身的时候,整个屏幕也会随之颤抖,画面不要太酷炫哦!
6、变身后的流浪剑客会施放巨力砍击,疯狂地砍击敌方英雄,**力和**速度都得到大幅度提升。
7、风暴巨锤:流浪剑客向目标投出风暴巨锤,对目标及目标附近的单位造成伤害的同时眩晕目标。
8、流浪剑客向目标投出风暴巨锤,对目标敌人及其附近的单位造成伤害的同时眩晕目标敌人。群伤加群控技能,同时这个技能是雷属*,雷暴大军又加一员。
9、巨力砍击:流浪剑客用力挥舞他的巨剑,对目标身后的单位造成溅射伤害。
10、流浪剑客用力挥舞他的巨剑,对目标敌人造成伤害的同时,被**的敌人附近的敌方单位也将受到溅射伤害。此外,在流浪剑客释放大招,处于变身期间时,会一直释放这项技能,对敌人猛砍。
11、战斗咆哮:流浪剑客在战斗中发出怒吼,增加友军护甲的同时增加他们的**及施法速度。
值得。在《刀塔传奇》游戏中,小冰冰传奇流浪剑客作为魂匣英雄的一员,在游戏中有很高的价值。作为前排英雄,流浪剑客具备出色的坦度,可以吸收敌方的**并保护队友。流浪剑客的伤害输出也非常强大,能够造成爆炸*的伤害。特别是在团战中,AOE技能和全屏控制能力十分出色,对于控制敌方和扭转战局起到重要作用。所以,小冰冰传奇流浪剑客值得培养。
1、1:什么职业能不被这些英雄很容易弄死。
2、答:一般有逃命技能的英雄不容易死,如骷髅弓箭手,**刺客,蚂蚁,赏金猎人(隐身);变体精灵,月之女祭祀(水波和跳)可以用来**或逃跑;鱼人和夜魔(***);小娜加和熊猫也不容易死(大招逃命);还有1个骷髅王(重生)。如果你玩这些英雄还是老**,那就没有什么好说的了。
3、2:并且组织下战略~比如多少级买什么装备怎么加点能击败他们。
4、答:以上所说的英雄**点都加逃命的。(疾风步,加速跑,等等,大招到6级就加,除了夜魔和赏金猎人)然后的点都加造成**的技能。装备和等级关系不大,有钱就合好装备。(以撑血和**力为主)
5、3:**刺客赏金猎人剑圣流浪剑客。
6、答:一个一个来,**刺客这家伙你想杀他就一定要买反隐的东西(眼睛或宝石),你和他打的时候一定别站在他的雾里,在雾里容易打空而且不能用技能,他的弱点就是血少,不到后期加上装备是没有什么威胁的。
7、赏金猎人也是要买反隐的东西(眼睛或宝石),他的血其实和**刺客差不多,就是他的**招可以直接造成300+伤害,这里要小心,前期半血以下直接**(疾风暴击+飞标)。他要是没有撑血装备的话,自己也容易被人**。
8、剑圣,其实我认为这个英雄有点废,剑刃风暴(不多说,和WAR3的一样,持续5秒,魔免,冷却30秒,等他转完的25秒就冲上去杀他),**战(这里要小心,有很人看到红血的剑圣就去追,追到河道或森林,然后被剑圣直接秒了,这就是反杀,解释一下,剑圣的大招是全屏乱砍,在森林或河道,只有你们2个人,所以全部看你身上,不是满血的基本都没有活路)
9、流浪剑客,我个人很喜欢的英雄,流浪剑客开了大招后基本上没有人可以和他对砍,首先你要*他把大招用了,他大招好象是150秒的冷却,持续25秒,他要是没有大招就好打多了,但是你要没有**的移速不太好杀,他给你锤子就跑,还有人喜欢合黑皇仗(BKB),那就麻烦了,所以跳刀是个好东西,杀他也好,*大招后逃命也很好,还可以躲避锤子。
10、推荐几个杀他们的好英雄,沙王,暗影猎手(大招),火女和众神之王(**容易和也容易**),虚空和巨魔(后期)。
11、好了,不说了,祝你玩的愉快,有事加我QQ 312104416
1、SV,这个英雄关键看在团队中的定位,楼主您没有说阵容,没针对*的话请见谅。
2、1:前期蛮顺,楼主感觉中期乏力。抓不到人或者打野抓不到,这不是流浪的问题,是辅助给眼的问题,要在野区抓人,首先必须控制野区的视野,不然流浪及队友一次次的扑空只能让对手顺利成长,而自己停止不前,前期优势化为乌有。
3、虽然可以通过PUSH来弥补,但是高水平的PUSH也必须建立在视野的基础上。有眼就有GANK和**ANK,不然确实很乏力。
4、2:流浪中期的成长依赖GANK,PUSH,FARM的空间基本留给后期。除了马上要出跳或者BKB,流浪基本不会有太多线上打钱时间。
5、流浪非后期,但不乏良好的物理输出,可以充当团队第2物理DPS。在无先手的队伍中,可以充当先手。
6、1:流浪疯狂不建议早出,虽然感觉上有瞬间爆发,但是很脆,而且面对多控制,疯狂无疑是让自己死得更快。就现在CW的合理路线是,顺风局,跳刀后BKB,逆风局直接BKB。
7、2:流浪的爆发,必须建立在BKB之后,在无BKB的情况下,SV经常只能算个有AOE控制的FS。所以,BKB是基本属于必出的装备。疯狂我建议楼主还是放在BKB之后。
8、3:在队伍中,后期不给力,流浪发育良好,想提高团队物理输出,流浪经常走DPS路线,要想和对面的后期拼物理输出,大炮是不可缺少的装备。记得曾经有位大神就是一刀秒了暗牧,可见输出也不低。
9、我介绍下我CW里SV中后期的出装和定位,供楼主参考。
10、跳刀视情况而定,BKB后视局势选择疯狂或者支配(站不住就出支配,+护甲配合W,蛮抗的),大炮(作为第2DPS,不需要和对面后期直接拼,先秒FS为首要目的),如果是出的疯狂,我会选择出强袭,撑护甲。出的支配则转撒旦。
11、跳刀大炮的SV是充满霸气的,也是具有一定观赏*的,楼主可以在以后尝试尝试,*后祝楼主用流浪前期中期后期都能**,在DOTA中找到快乐!
12、这是我手打的,但是楼主的行为让我很寒心,为他人提供帮助,我很乐意,但是我也希望我的帮助能得到肯定,但是。。。楼主您让像我一样的这些人,没有理由再帮助其他人了。见参考资料
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