1.捡到的物品,如果不想卖,但是身上的物品又放满了,可以将它们扔到实验室的地面上,不会消失
2.鉴定物品之前,可以先保存一次,然后再鉴定。如果要,就留下;不要,就卖掉
3.有些未鉴定物品鉴定后,其价格会很高,一般是一些BOSS级怪物掉下来的,这时就可以在鉴定后再卖掉,能多*不少钱
4.鉴定价格是250,无论什么装备都一样,所以有些物品鉴定后反而会亏。比如一个物品,鉴定之前是100元,那么鉴定后即便是200,你也是亏了,还不如不鉴定,直接卖掉
5.从全程来看,三个职业中,*强的是战士,法师次之,枪手*差
6.相对的,三个职业中,*易上手的是枪手,法师次之,战士*难练
7.早期不要去合成,一来效果不大,**力或耐久度加得并不多;二来十分耗费金钱,这是因为被降了耐久度的武器很容易报废,而维修费用又高得惊人,实在是得不偿失
8.快没血的时候,按B回城,然后和炼金术士对话(就是那个卖*水的老头),血便会回满了。这是一个BUG,类似于DIABLO的**回城流
9.不用怀疑,就算从头到尾都不合成武器,你也可以通关,三个职业都是这样,打BOSS级的怪总能掉出一些带特殊属*的好装备
10.战士开箱子比较麻烦,为了不跑来跑去,可以在身上准备一把远程武器,初级弓就行,对敏捷的要求很低
11.法师**关的魔法一定是火系的烈焰火矢,如果第二关还学这招的话就可以比冰系的迅雪之箭和雷系的璨星之光高**
12.当你把一幅地图里所有的怪都清了,系统会赠送给你一点额外的点
13.在完成12之后,用大范围杀伤*魔法把NPC杀了,可以再获得额外点,这也是一个bug。用炼狱火雨效率*好
14.在大范围群攻招式里,*好的是炎雨天罚以及疾冰骤雨,威力大,范围大,效率高,练法师*好学上。它们是面**魔法,比崩云落雪那种线**的魔法好,也比雷霆护墙那种一个墙的魔法好
15.如果觉得满地图地开箱子很麻烦,可以不去管它,一般从里面掉出来不会有什么**装备。当然早期为了攒钱*好多开箱子多捡钱,到以后就主要是靠卖装备*钱了
16.法师的一点心得:冰、火、雷三系中都有相似的法术,如火系的怒焰震爆,和冰系的冰霜静舞,以及雷系的雷霆之怒,都是投掷型的魔法,**力大,三个都很有用。怒焰震爆附带爆炸效果,对付一堆敌人时十分有效,开箱子时也十分有用,一打一大片;冰霜静舞附带减**果,不用多说;雷霆之怒附带击退和打断技能效果,怪物一般都近不了身。早期法师缺钱,可以选一个来学,到后期不缺钱了,可以三个都学上,对后面的游戏进程很有帮助
17.法师学某一技能到一定级数,就会显示一行红字:咒术**等级。意思就是这个法术你已经学完了,不能再通过书来升级了。以雷霆之怒为例,假如现在有7级,去那个戒指的老头那里,有种11000的“戒指理解”,装上,这时你就发现你所有的法术都升了**,四枚这种戒指就升4级(包括使役魔,你会发现使役魔强得离谱)
18.如果在实验室买不到自己想要的东西,可以按B出去,再按B回来,你会发现卖的东西有变化。反复用此方法可买到自己想要的东西
19.不知道为什么大家总说法师不够钱,我练法师到现在的钱总会有一到两万,没出现过贫穷的状况,如果是打完BOSS就更多钱了我觉得三个职业*钱的套路都是差不多的,主要靠卖打怪得到的装备。每次卖装备前存档一次。卖一些带特殊属*的装备前先鉴定,这样会使装备价格上升。战士只拿近战武器,法师只拿法杖,弓箭手只拿远程武器,其余用不上的武器全部卖掉。如果有心也有时间,可以满地图地开箱子、打*瘤,不时会有金钱掉出来,积少成多,也是一笔很可观的**。法师还要特别注意的是,不要学太多法术,贪多嚼不烂,又费钱。建议只学**火焰护盾(5000,用魔法抵消伤害),然后学满怒焰震爆,雷霆之怒,冰霜静舞(都是3500升**),基本就没大问题了。如果还有富余,可以学炎雨天罚和疾冰骤雨。要杀NPC就学上炼狱火雨。赛莲之歌我觉得没什么用,有那时间还不如直接开打来得效率
20.对第17条的补充:除了咒术等级+1的理解戒指外,还有咒术等级+2的知识戒指,以及咒术等级+3的智慧戒指,价格一个比一个贵
21.练法师必须要把冰抗之_学上,到*后一关会出现炼狱巨兽和炼狱猛兽,居然可以抗三系魔法。。。还有不少浮在空中的**怪,抗两系魔法,然后无视一系魔法,太难打了。但就我所见,还没有无视冰魔法的,所以*好学冰抗之_,学到****就不会很难打了。至于战士和枪手,不存在这种问题(*后一关简直就是为法师设计的。。。)
1、强力**:主角可发挥全力进行**。似乎是增加命中率?实用效果不详,但因为是其他技能的前置,所以还是要**...
2、**毁灭:使主角威力大增,造成敌人致命伤害。
3、增加**力,练物理**系再点就好了。
4、惑乱心智:主角可使敌人心智惑乱,开始内_。
5、看他命中率很低,完全不敢点......未知实用*质。
6、力量集中:主角的咒术伤害力大为增加。法师必点!魔法威力提升!
7、果敢命令:若主角非常勇敢善战,队伍_的其他人也会勇於**敌人,但相对的后商机率也大为增加。
8、增加队友**力,但会减少队友的防御,如果可以和审慎命令加乘的话,初期似乎是不错的搭配!
9、自我牺牲:主角牺牲自我,虽然受伤机率大增,但可对敌人造成更多伤害。增加自己**力,但会减少防御,法师就不要点了....
10、英勇奋战:敌人将失去信心和战意,降低对主角**的意愿。
11、降低**主角的意愿?那不就全部跑去打魔法生物?主角还可以靠发呆回血,魔法生物要**还要花钱耶!别傻了!
12、信仰之光:神圣之光点量黑夜,同时也削弱页型怪物的**能力
13、再不能点专属技能前,过渡时的技能,有用有差,但不用损失也不会太大。
14、**知识:主角懂得将武器图上**,**敌人有机会使敌人中*。
15、又一个对法师用处不大的技能,点高后若是命中率有提升对物理系效果应该还不错,可是一种技能类型一次只能用一个技能,物理系到*后**技能一定会选一打多,所以还是把点数存下来点其他技能吧....
16、威吓敌人:主角变得更有威胁*,敌人将怯於**主角。
17、降低自身范围敌人的跑速,似乎没差,但因为是前置技能,不点不行....
18、缓解**:主角可将敌人的**速度减慢。
19、降地敌人攻速,也是察觉不出差异....
20、神圣天罚:机率*使**主角的敌人受到天罚,将无法动弹。
21、没试过,但若自己是近战路线,或是敌人是远距离型的,就等於没用了....
22、审慎命令:若主角相当谨慎,队伍中的其他人攻势也较为缓和,同样地也会降低受伤的机会。
23、增加队友防御,但会减少队友的**,如果可以和果敢命令加乘的话,初期似乎是不错的搭配!
24、治_之光:主交身边的所有队员可回_身命值。
25、拘禁之念:主角可利用强大的意至念驱使敌人待再某个定点无法移动。
26、没试过,但若自己是近战路线,或是敌人是远距离型的,就等於没用了...
27、抗魔之力:主角对所有魔法**有抵抗能力。
28、增加抗魔力,主要应该是对王用的吧!因为平常魔法怪不会特别多。
29、拟态_装:敌人察觉主角的反应时间将减缓。
30、让敌人晚点看到你,远距型角色适用。
31、增加移动速度,纯属快感*质,有多_点数在考虑吧....
32、增加耐力:主角可长时间移动,无须停顿休息。
33、减低跑步耐力消耗,没特别需要(因为耐力回得很快),但又是不点不行的前置技能。
34、魔力回覆:主角可无须使用魔法*水回覆魔力。回魔技,常用魔法的玩家必点
35、幸运之眷:主角的信运大增,有助於得到大量的金钱,增加金钱,金钱在这个游戏中很重要,但个人没试过,不知实不实用。(或说不知效果明不明显)。
36、物之祝愿:主角身上的装备耐久耗损速度减缓。
37、减慢装备毁损的速度,可以省钱,不过对近战或是常被贴的远距离角色才有比较大的作用...
38、火炕之_:能使敌人降低火的抗*。
39、冰抗之_:能使敌人降低冰的抗*。
40、乙太之_:能使敌人降低电的抗*。
41、减少怪物相对的元素抗力,物理系没有属*武器,没用!法师装魔力回_实在多了!几乎是废技....
42、虔进之心:能使主角信仰质回覆加快。增加信仰值回_,比起这个,直接在装备上灌注延长或简化使役魔招唤实际的多....减少装备需求,如果自己合的装已经比商店装强,其实就用不到了...
43、心得角色技能除了团队技能以外有分"火系"、"冰系"、"乙太系"、"回_系"(_轴)。
44、"火系"赋予火属***,能燃烧目标。
45、"冰系"赋予冰属***,能缓慢冰冻目标。
46、"乙太系"赋予乙太属***,能中断目标永唱施法兼**目标。
47、"回_系"(_轴)给予招唤生物回覆体力。
48、"火系"、"冰系"、"乙太系"学习条件。依"_法知识"数值而定。
49、游戏有三种**:魔法生物、使役魔、同伴。
50、首先,使役魔其实把它当作使用信仰值的魔法用吧!本来以为会持续到信仰值吸完才消失,结果是时间到就消失了**之光等级点高的话,也许玩家敲箱子走路时,同伴血就回满了....
51、而且同伴又不会抢经验值,装备也不会毁损,玩家可以悠_的在后方补刀.....
52、外加个人不擅长打飞来飞去的小蝙蝠......同伴啊!你们上吧
53、游戏一开始可以选的三个主角,本身分别具有魔法、远战、近战的天份之所以说是「天份」是因为似乎只有初始点数和专属技能的差别而已,其他游戏内容都是一样的。
54、法师建议能力主点_法知识、辅点体力,分配上从、乃至於则视玩家自己被贴损血程度而异,
55、初期技能为强力**(果敢命令?你不想能当肉盾的同伴太早死吧!)、审慎命令or威吓敌人、幸运之眷。之后慢慢换为力量集中、圣光天罚or**之光(视有没有同伴、或是没敌人时换来帮同伴**......)or拟态_装(适用从不被怪贴者)、魔力回_。其中信仰之光算是强力**转力量集中中还不错的过渡时期,虽然只有晚上才派的上用场.....
56、玩法上,建议三系法术选定固定二系学,较省钱,也不易被怪克,个人建议是练冰系和以太系,p
57、火系是差在伤害力一样,但却没有特殊效果上!
58、另外,用赛莲之歌集中敌人,再用范围法术解决(建议是用直线持续型范围法术,因为赛莲之歌效果过后,敌人会走直线来找你,一边走一边还会受伤),算是不错的连续技!
59、另外每支法杖会针对一招法术有加**果!!请选用能强化基本魔法箭的!因为那才是能够从头用到尾的魔法换武器或合成武器也应该是以此为_!
60、目前自己是拿%迅雪之箭.....成功**网
61、远距离建议主点敏辅点体,也是视玩家被贴损血程度自行判断比例,想放法术的话,到底是花钱买_轴算还是要额外点_法,就看大家自己的玩法了.....
62、基本上远距离需要法术的场合应该不多,赛莲之歌(还可以搭上后期**技能穿刺之击)和XX之墙应该算是比较实用的吧!p近战主点力辅点体,也是视玩家被贴损血程度自行判断比例,近战几乎不用法术,除非想玩特殊玩法,不然是不需要点_法的!
63、建议副手装备一只弓!主要是用来开箱用的,才不用东奔西跑的!要用弓偷射也可以,不过比起另外点敏用好弓,不如直接合成**力。
64、由於三个主角只有天份不同,这也衍生一项有趣的现象:玩家可以选一个角色,然后用其他职业的玩法玩!举例来说,当你选远距离的女生来玩时,若是_用近战练法,搭配上远距离专属技能「迅影闪避」,就可以玩出类似刺客的角色。这样在初期比较辛苦,但当后天**的素质点数追上后,会因为专属技能的不同而出现特殊玩法!
65、当然,这已经是进阶型的玩法了。
66、其实主要就是讲合成,先从基本来讲吧!
67、不同的装备能附加的能力不同,举例来说,只有衣服和帽子能附加封印**、只有盾牌能附加反制封印、槌类和杖类是**会附加魔法值的近战武器。
68、搞清楚哪些装备能附加哪些能力是很重要的!
69、虽然可以把东西丢下去合成时,再看看数值有没有变动,但有些商店的物品,看了能力不错,买了之后才发现所用装备无法附加这项能力,这才是亏大了......
70、而且如果你想附加的能力值是武器和防具都有的,你还可以选择用武器合成增加效果或用防具合成增加耐久度。
71、怎_看物品可以附加什_能力呢?成功**网
72、基本上,把想得知的物品丢到主合成格上,出现的能力值_,白色代表已附加的能力值,灰色代表可以附加却还没有附加的能力值,没有写在上面的就是不能附加的能力值了!
73、但也有可以附加,却没有显示的情况:
74、.法杖可以附加增加某系法术威力(是底下的白字,不是上面的紫字那个!),但通常只会显示两个,实际上三系法术都能附加!.延长和简化使役魔召唤有时不会显示。
75、另外,有些能力虽然很多类型的装备都有,但却比较容易在其他装备上出现高数值!
76、如致命一击%很容易出现在枪上,在一般武器上出现%的机率就很少!
77、武器可以增加效果,加在防具上就加防御,加在武器上就加**。防具可以加耐久度。
78、戒指可以减少价格,有部分戒指的能力也能附加到装备上(主要还是看装备能附加什_能力)。*水也可以减少价格。法术书和_轴可以减少物品使用限制。金字的特殊物品不能合成。
79、所以,相当於只有不强的特殊物品、不用的法术书和_轴可以义无反顾的丢商店......
80、游戏无仓库,建议直接丢到炼金室的地上,就算是读档或者离开游戏也不会消失,本人亲测,**可靠。
1、导语:《魔域神兵》(Frater)是由波兰游戏开发商 Rebelmind**的RPG冒险游戏,本作是一款奇幻暗黑风格的角色扮演游戏,玩家将在带有剧*的沼泽、蕴藏神秘力量的丛林等各种场景中行侠仗义,痛宰**势力。
2、前期每更换一次武器后,先合成一下武器,如增加1伤害值。这样打怪时会轻松不少。
3、推荐合成到耐久度3~5即可(或者用护甲、盾牌加耐久度到3~5或更高)。
4、长兵器一概不要,**速度实在太慢了。那把2~7的斧头也不要了。
5、一定要给战士装备上*好的护甲、头盔以及盾牌。如果损毁,立即修理。
6、技能点前期只加够符合‘死亡之漩’、‘物之祝福’的前提技能点即可,然后就慢慢地加相关技能了。防御技能自己选择,‘威吓敌人’不错的。注意:‘物之祝福’哪怕只有**,也比‘幸运之眷’好。
7、*水一瓶也不要卖,以后合成时用来减少费用;
8、武器前期都不要卖、多了以后只留下枪械及高伤害的,合成时用来增加伤害值;
9、护甲、盾牌都不要卖,包括报废的。合成时用来增加耐久度;
10、但没用的特殊属*的物品都要卖掉!
11、武器、护甲都只购买普通,不要任何属*。
12、沼泽那关,冲到*藤老怪旁时他是隐身在原地几秒钟的,上去猛砍就是了。然后他走了,你躲避,然后再打……
13、战士技能点多数加力量,少数根据需要加到敏捷。得到武器‘鸳鸯剑’(伤害力23左右)之后,点数全部加体力。切切记!
14、戒指只购买2个‘90%以上快速回血’和四个‘加10全属*的'戒指’(加12全属*的戒指当然更好,但那得等好长好长时间的)。
15、先买够戒指,然后合成护甲、再合成武器。
16、后期用变形之壶合成打算不再更换的**持有武器时,武器只合成伤害力,耐久度就不要加了,伤害力加得多时,耐久度很难提高,还不如不提高了。
17、用变形之壶合成打算不再更换的**持有护甲时,尽可能地提高耐久度。然后加入96%以上快速回血戒指。
18、合成**持有护甲、武器后,一般要留下两三千,以备维修费用。免得报废后无钱修理的尴尬……
OK,关于魔域神兵和魔域怀旧版的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。