1、纵观当下手游中,FPS游戏和MOBA游戏占据了主要市场份额,其他类型的游戏如果想要在国际舞台上大放异彩,并非易事。2021年,常游旗下SLG手游《文明霸业》多次入位美国SLG收入榜的前十名,又是如何做到的呢?近日,我们有幸采访到了常游的游戏负责人程朔先生,为我们讲述《文明霸业》在国内外手游市场火爆背后的深层逻辑。

2、 Q:我们都知道,《文明霸业》早在2016年就已经上线了,经过了5年多的发展,《文明霸业》仍然能够保持长盛不衰,并且在国际市场上大放异彩背后的原因是什么?

3、程朔:《文明霸业》的成功主要是由于我们内部的不断创新。首先,在游戏设计之初,我们就已经立足于全球视野,创新*地引入了欧洲、中国、韩国、美国、**、俄国等七大文明,全球任何地区的玩家都能找到自己所*悉的文明,这也为我们进入国际市场提供了先决条件。

4、其次,在玩法上,我们在游戏上增加了不同**的文明名将系统,玩家可以**到华盛顿、成吉思汗、秦始皇、亚历山大、织田信长等历史上真实存在的名将,更具代入感;同时我们还加入了场面恢弘的王城战,让游戏不再是个人与个人的对战,而是不同联盟之间的对抗。王城争夺战需要玩家联合联盟成员的力量,发动集结进攻,与敌对联盟连番大战获胜之后,才能占有王城,获得国王的荣耀。

5、当然,我们创新的脚步远不止于此,目前,我们在此基础上增加了"拉环解谜",在解谜玩法中,需要玩家充分制定战术,有助于锻炼玩家的战术思维。通关后更会有丰富的资源帮助玩家在城市发展中更进一步,取得优势。

6、Q:目前市场上SLG+X的玩法非常普遍,《文明霸业》将SLG和"拉环解谜"相融合的玩法是基于怎样的考量呢?

7、程朔:《文明霸业》将SLG和"拉环解谜"相融合,是在当下时代流行趋势下的考量。2020年,拉环解谜类游戏成为各大游戏厂商竞争的焦点,我们率先嗅到了拉环解谜类游戏的巨大流量,将《文明霸业》与拉环解谜玩法进行了深度融合,推出了奇遇秘境。这个模式就好像是一道"调味菜",让玩家在忙于发展主城、参与战争时,能在这得到一定的放松和成就感。

8、《文明霸业》的"奇遇秘境"将拉环解谜玩法与七大文明深度融合,古香古色的写实画风,能给用户较好的沉浸式体验。并且,针对这一玩法设计了超过300个解谜关卡,每个关卡任务各不相同,仅这一个模式,就完全可以被单独拎出来作为一款**游戏,充满未知与挑战,具有更高的可玩*,对玩家拥有更大的吸引力。

9、Q:《文明霸业》上线5年多以来,总是在不断地推陈出新,那你们是如何把握老牌游戏和创新玩法之间的平衡?

10、程朔:《文明争霸》作为一款老牌游戏,我们会更加重视投放素材方向调整、重视本土化特色。通过洞察市场上的流行趋势,将流行元素与游戏相融合,作为游戏的一个分支,用分支流量效应的反哺《文明霸业》游戏本体,从而形成良*循环。在游戏制作过程中,我们更加注重本土化特色,根据游戏内七大文明配置相应的特色建筑、武将、军队等等,让全世界的玩家在游戏中都能找到共鸣点。

11、 Q:SLG游戏一直很注重社交模块的建立,《文明霸业》当中在社交方面做了哪些层次的突破?

12、程朔:在传统的游戏的关系链上,我们也发现一些市面上的SLG有值得优化的地方,传统游戏通常是以联盟为单位给玩家营造社交环境的。《文明霸业》更加强调联盟成员互赠资源提示、地方**预警、联盟好友支援提示、获得荣誉提示、线上时实交流等等,让联盟间的玩家更加**、直接的交流,有助于玩家与盟友之间形成更好的交互关系。同时,我们创新*地开创了全球同服模式,全球各国玩家可以在同一个服务器交流,互为联盟。为了更好地满足去全球玩家的社交属*要求,我们为游戏提供了24国语言实时自动翻译,大大提升了游戏交互的便利*。

13、 Q:未来《文明霸业》的迭代方向是怎么样的,会给玩家带来哪些惊喜?

14、程朔:《文明霸业》未来的迭代方向会更加强调游戏的电子竞技属*。我们将会对全明星模式进行细分化,为其新增一个"新星组",将原本的全明星赛事定位于排位赛,并进行段位排名,并在好友列表中展示,突显其社交属*。而这个新增的"新星组"相当普通的匹配赛,针对所有玩家开放,玩法也更加自由,并且会进一步完善匹配机制,对新手更加友好。另外,我们也会更加注重英雄多样化以及增益效果的提升,例如,未来会陆续推出一系列新英雄,并且全明星赛将会出第八条龙作为奖励。

15、Q:目前SLG的玩法已经大概固定,你认为将来SLG游戏会有什么样的发展与改变呢?

16、程朔:众所周知,元宇宙或将开启未来游戏的新纪元,目前全球多家**企业投入了巨大的人力、物力**元宇宙。在元宇宙的虚拟世界中,将现实世界中的事物数字化复制,人们可以在虚拟世界中做各种现实生活中想做或做不到的事情。元宇宙赋能SLG游戏,将会为玩家带来更强的代入感,SLG游戏在元宇宙的加持下,玩家仿佛穿越至游戏,置身逼真的3D城池中,以**人称的视角,亲眼目睹城池一砖一瓦的建设过程、亲身指挥万千军队,带队激战BOSS、争夺王城等。元宇宙将会为玩家带来更沉浸、更逼真的游戏体验,也为SLG游戏带来无限可能。

霸业手游好玩。霸业手游设计合理,情节精彩。《霸业》手游不仅核心玩法思路沿用了《dota***》的设定,且对游戏做了很多细节上的创新。比如开局野怪的随机装备掉落,规定一个英雄只能穿一件装备,在游戏中也会掉落用于强化阵容的随机buff,这无疑让游戏生态更趋近于平衡。

该游戏包含两大玩法:一种是群雄自传模式,另一种是统一天下模式。首先讲到群雄自传模式,此为游戏的一大卖点,特别将三个势力分为三个部分,《刘备传》、《曹操传》、《孙权传》,也就是所谓的“三传分立”,在《群雄传记》的模式底下进行,里面共有31关,还包含三个**关卡,在这个模式中,玩家们可以从不同的角度去深入三国的世界,可以不断体验历史上对立的观点,如史书一般将三国分开叙述以让玩家们从不同的观点来看待三国,同时也因为所选阵营的不同,你可以遭遇到不同的**,而所能操纵的武将也不相同,例如:你若是选择刘备开始游戏,则将会玩到关羽过五关斩六将,或是赵子龙单骑救主;反之,以曹操进行游戏就可能要面临“*渡之役”;若是孙权,就要想办法执行连环船计,才能以寡击众,完成“赤壁之战”的任务。面对三国历史,你会因为这种游戏方式,而更加深入了解三国之间的互动与经历,让人一玩再玩,享受三种不同的乐趣和多方的感受,甚至还可以力挽狂澜,帮助你心中支持的三国英雄,再次获得*后的胜利。

除了分立三传的《群雄传记》模式之外,《三国霸业》还有“统一天下”模式可供选择,这是在8位君主中选择其一,进行攻略38座城池的浩大工程,全场由500多张的大地图所组成,就像其他的战略游戏一样,是在辽阔的大陆舞台上,攻城掠地、驰骋征服,与其他各国君主互相较劲,求得胜利,只不过…这…还是即时进行的,没错,是在一整个大陆上,以“即时战略”的方式,让一个个即时互动式的战争,连接不断地展开,而且任务就只有一个,就是“统一天下”。其中战略的考量,必然是首当其冲的,打仗要消耗兵力,也要花钱,所以有了城就得好好经营,不然,辛苦的成果,可是会被隔壁那些虎视眈眈的诸侯们给抢走。讲到经营,游戏对内政部分也颇讲究,当然这方面在“群雄传记”模式中也会运用到,不过在“群雄传记”里面是有任务目标的,所以能达成任务即可(当然也可以把内政搞好,又完美达成任务),但在统一天下模式中,地域庞大,消耗也多,故会更需要内政与战略上的灵活,像农业、商业、治安、征兵这些内政上的做法,还有买卖**,一样也不得马虎。而且对他国的结盟或是敌对,全都得仰赖个人的外交手腕了,每当玩家攻下城池之后,一进入宫殿,就等于接管了这座城;若是要守住战斗的成果,就得至少留住一名将军当太守,好好执行内政部分的工作,这样除了可以让城池更加稳固之外,武将们也可从工作中不断累积经验值,以获得升级,真是一举两得啊!

在游戏中,武将的设定颇具特色,拥有一般RPG的生命值与气力等属*值,一旦《三国霸业》里的人物生命值趋零,即成濒死状态(无法战斗),而且被敌人俘虏(身体呈现灰色),如果被带进城内,就会被关入地牢中。该如何在路上拦截被俘虏的爱将呢?其实您只要把俘虏附近的敌人打掉,俘虏就会变色,抢回爱将后,将他带回城里就会解除“濒死”状态。所以要多注意那些战场上快要不支倒地的武将,只要趁他们一死,就可以把他们带回家,押在地牢成为俘虏,然后只要拉拢成功,我方又添增新战力了!为了保守爱将避免被俘虏,可把他的人工智慧设定成“重伤撤退”,如此在武将打到快不行时,他就会自动回城休息;或在出征时,带些粮车同行,可随时为武将补充能量。

更让人注意的是:每个武将皆有其**技能,大致上可分为:炎系、落石、雷系、剑气、飞枪、弓箭等种类,不仅是招式华丽,在实战时也有相当的破坏力。更特别的是当人物的生命值低于1/2时,将可使出强力的“怒杀技”,可以发动一对多**,或是使出连续技。每个武将所擅长的技能不一,像智力高的武将其技能多半有‘混乱”或“说服”,在招降敌将时可以有较佳的效果,游戏中更有女武将登场,千万别小看这些巾帼英雄,女武将能善使媚功,迷惑对方武将,使其“混乱”,导致敌人自相残杀,好像貂蝉计*吕布与董卓,使敌人逐渐迈向灭亡……。

另外,角色都有各自的经验值,同时也会升级,每个人不管在作战或从事经营之后,都能获得经验值;在累积了等级之后,不单属*、带兵数会增加,连人物造型以及招式也会变得更华丽、更强大。此外,三国的特产“黄巾贼”,也在一旁虎视眈眈,冷不防地想洗劫你的部队,当你看到山寨旁聚一群小人时,没错正是那黄巾贼,快**他们,以获得额外的好处,不过在野外也不全是坏人,还记得周仓是怎样被发掘而登上舞台的吗?正所谓“英雄不怕出身低”,当你的大军正横扫遍野之时,别忘了留意山林间、寨沟旁是否有正在修行中的流浪武将,搞不好潜藏着某位猛将与你擦身而过……丰富多变的地形、情势,可以想见在开打时,就好像“乱石崩云、惊涛裂岸”一般,诸多的武将技一并施展,发挥即时战略的**表现。

作战时除了陆军,古代的水师(海军)也扮演着很重的份量,因应水面的地形,军队到了水面也会开始乘船(不过要从码头下水),城里可以生产各式军种,每个军种都有它的特长和弱点,像水师的价值就是在进行海战方面,像来自北方擅长陆战的曹军一开到长江,遇上吴国水师,那么胜负就立刻分明了。诸多战场上会遇到的实际效应,在《三国霸业》里都一一做到了。**需经验0

伪升级需求的始经验2200末经验小于3000(大家*好在刚满级的时候把武将的体力,技力,带兵加满,不然以后就会封掉,供升级的星星就没了。)

每升级可以加体力和技力,注意当满级十五级的时候,体力和技力的*大值有可能不满(体力满200,技力满200,还有一个带兵满,带兵满是190),这时候只要加一点的经验值就可以再伪升级一次(伪升级:等级没有提升,但体力和技力的*大值都在涨),这样可以把这个人物放在城池中做工作,城守征兵一类的工作,很快就能加一点经验,这时就可以伪升级。大家都知道牢房在哪里吧(不知道?告诉你牢房有个特点,它的旁边写着三个字,其中有一个字是“斩”),牢房的左边有一个红色的东西(我也不知道是什么东西,反正能帮助升级,能帮助升级就是好东西,暂时把它叫作升级令吧),升级令用鼠标是可以拖下来的,这时,如果城里有武将的头上有小星星,那么代表TA可以升级,把升级令放到TA的头像上。

恭喜,武将升级了!轻骑兵(6级进阶)→重骑兵(11级进阶)→龙骑士

弓箭手(6级进阶)→连弩兵(11级进阶)→神射手

短枪兵(6级进阶)→长枪兵(11级进阶)→神枪兵

学士(6级进阶)→大军师(11级进阶)→神机军师

轻步兵(6级进阶)→重步兵(11级进阶)→神勇战士

弓骑兵(8级进阶)→神弓骑兵(君主级人物:刘备,曹操,孙权)不用多说,大家都知道是吕布

100与99的差别实在很大,张飞的武力是99,但**阶段的张飞**才8,其它不出名的武将**阶段都是7,不过对于喜欢玩出名的武将的我来说,张飞的**实在很低。

吕布介绍:吕布一出来就是重骑兵,**8,在8级的时候进阶龙骑士(在这里告诉大家,不要等经验存到2100再升级,这样武将无法进阶,**就不高了,比如说吕布是1级,经验够升到12级,如果用升级令升级,则吕布还是重骑兵,永远不再变成龙骑士了。),11级无进阶,大多数武将在十**有个进阶,吕布****(在龙骑士的时候)为10刘备,曹操,孙权

此三人都是很古怪的职业,可能是因为他们都是君主的人物

诸葛亮实在太可爱了在霸业游戏里面,**阶段是神机军师,技能很多,不过打仗不是很帅。曹操

征兵很强大以满级满自身*大**,满体力满技力,满带兵为标准

1、曹操(落石技),在技能上与关羽持平,但曹操攻8防5,比关羽高出两个级别,同时**距离又是7,可以防止靠得太近而有所损伤,智力95,统御又是100,所以曹**关羽要厉害。

2、关羽(落石技)**原因:落石技是列在暴走技下的第二个**技能,关兄不愧是传说中的“武圣”,因为这个技能,而我又会无限技,所以,此关羽横扫八千,胜吕布三倍。

关羽的**阶段挥刀是很帅的,这里尤其提一下,太赞了。

如果说其它武将也会落石,但TA的落石技可能等级不高,魔法**也不强,如果说等级与关羽的落石技一样,那可以比暴走了,关羽的暴走技,嗨,除了赵云,谁敢挡三两下?赵云都挡不了几下我肯定,但赵云也可以在临死的时候暴走,所以第二第三这位置,非关羽赵云两人莫属。

如果让我控制人物与关羽PK,除了赵云,我不会再选第二人。

赵云张飞两人实力相当,尤其要说的是张飞这个怪胎,明明是用腿走路,竟然与马走得一样快,很强大,还有张飞升级也是很快的,但要会升,下面会介绍升级的方法。

张辽,典韦,许褚,马超,太史慈等高手排名不分上下。

(“……”代表其它会高级技法的武将,吕布虽然**高,但只是物理**高,他靠的是近身战斗,所以综合战斗力很低)(适合打城?)按游戏上的顺序

步兵:**第二高(后面那个**的动物有着不是人的**,所以步兵是“人类”中****的。)

水兵:水中强者(大家一定要善用水兵守城,对于四周有水的城池来说,水兵是*厉害的守城之人。)

骑兵:速度*快(跑图用,实力菜)

投石车:不是人的**实力(**10,和吕布持平,但投石车行动慢,投石距离有*小要求,*少大概是4左右的距离,小于4的时候,投石车无法在原地投石。)如果城的四周有河,那么*厉害的,*保险的方法就是用水兵在水中防御,每条河都要放。

如果没河的,那么守城就要麻烦一点了,*好在城池中放一点“投石车”,不要让投石车靠近城门,要确保城门是紧闭的,这时,你可以玩玩你的大将,派四个大将出来,如果想要带几个小兵的话也可以,然后列个队形,如果怕照应不过来,那么就控制城池四面当中的一面,其它的交给别人了。

如果没河,且进攻的兵力很强大(这里的强大是指地图上大范围的敌人兵色在涌动),这时候就只好先弃城,嗯?你就有这一个城池?那也不怕,只要你有几个厉害的大将,在他们攻下城池卡住的时候,到敌人的后面用**无限技包抄,便能再度攻回。原始的*厉害的攻城方法:

滴水式(电脑所用的方法,根本不在要攻的城池旁**,直接就涌过来,先来几个,再来几个,*后投石车*慢的,终于在武将们等了三天三夜后,如乌龟般挪动过来了。)

全部满级武将(满体力,满带兵)

(只说满级的武将)如果城里的兵少,*少要3-5个大将(无限技只对城门有用,对城池没用,所以打城池要的是物理**),兵多的话,先送一个大将进去,用无限技通杀,对于城门,不用多讲,无限技,三下子(落石技是三下)。

其它方法:我就喜欢单纯的**方法,其它的大家就试试弄些花样来吧。

还有一个无耻的办法(游戏中,有钱的人才用)

先跟一个**求和,多给他钱,100钱加一点好感

找到他的城,那个城必须有个巡逻兵,走来走去,把城门关关开开的

趁着城门开的时候把部队放进去,要多,要强哦,不要放将领,除非你很有把握

再跟那国求战,直接开打,可以无视城门之~广大的游戏玩家在游戏过程中都能发现很多Bug,这里介绍几个常见的Bug。有的Bug被游戏玩家利用,反而增强了游戏的趣味*;有的Bug则会导致游戏崩溃,使未保存游戏进度丢失,也是一件让玩家们头疼的事。

你是否曾经希望过每一座城池都可以让智力100的诸葛亮当太守,或者是每一座城池都可以有像曹操一样拥有100统御的人来征兵呢?这个Bug可以满足你的**。

1、在城池中,用鼠标左键选中拖动武将的头像,不要放开。

2、与此同时,使用快捷键Tab切换城池。

3、这时你会发现,城池已经切换为另外一座,但是鼠标任然会拖住身处原先城池的武将的头像。任命这位武将去做商业,农业,治安,募兵任意一项工作。

4、这时,这位武将会同时出现在两座城池中。如果需要的话可以在进行更多的复制。

5、可以选中任一分身,进行出城操作,此时他的所有分身都会从城池中走出。被任命为太守的分身不会,但是他仍然是被选中的,并接受了出城命令。

6、任一分身收到伤害,其他的分身一样会受到伤害。同理,任一分身的体力恢复会同样的影响到其他。同理,技力或经验也是一样。这也就是说,可以用粮车同时补给两个分身,并且让另外一个处于战斗**线的分身获得2X的体力恢复速度。而两个分身一起战斗,则会获得2X的经验。

7、游戏被保存并重新读取后,每一个分身将会作为一个**的武将存在,不再共享体力、技力、或经验,也不会同时接受出城命令。

绚丽的武将特技常常会受到技力的限制而无法释放,问题是技力无法用任何方式补给,只能等待它自己慢慢恢复。如何让武将可以任意释放武将特技呢?

1、让武将对任意目标释放武将特技。

2、整个特技的释放会持续一段时间,在这短暂时间内,用鼠标右键点击地面,让武将移动到那个地点。

3、武将释放完特技后,会直接前往那个地点,而你会发现技力并没有下降。

4、利用这个Bug原理是,在武将释放完特技后,如果没有命令,他会原地不动,也只有在这时,他的技力才会被判定为消耗。

5、换句话说,只要在武将释放特技期间,施加给他任何一个命令,比如移动,**,释放下一个特技等等,都会使得武将在释放完特技后,直接去完成这个命令,从而跳过了判定技力消耗的步骤。

Bug 3-右键点击目标,释放特技:

玩家们常常把这个Bug与上一个Bug一起使用,结果就是可以让武将以一敌万。

1、在武将释放特技期间,右键点击一个敌军目标,武将会在释放完特技后,对目标敌军重复释放上一个特技。

2、或者是右键点击空白地面,武将会前往那个地点,在他停下之前,右键点击敌军目标,他会释放上一个特技。

怒杀技的杀伤为40,与拥有同样杀伤陨石技同是游戏中杀伤**的特技,但是怒杀技却毫无疑问是*强的特技。原因之一是不是所有武将都能学会陨石技,但是所有的武将在体力过低并拥有20+技力的时候都可以使用怒杀技。原因之二是怒杀技没有射程限制。

1、释放怒杀技。**次怒杀技没有目标选择,只作用与身边单位。

2.、让后按照右键释放特技的Bug操作,你会发现这是怒杀技不仅可以选择目标,而且没有了射程限制。

混战当中,你的武将是否因为无法及时撤退而被俘虏呢?没关系,直接呼唤他返回军中。

1、十分简单,左键点击己方被俘武将,你会发现他被选中了。然后。。。就让他再回来吧。敌军将士表示很无语。

在大规模的军队被从城中派出时,有的单位会隐身,只在小地图显示为城池下方的一个小点。

1、保存游戏,重新读取进度,隐身单位会现身在城池下方。

2、一次只能让一个现身,有时隐身单位过多,需要多次保存和读取。

饱受诟病的Bug,与是否是正版或**版无关,无解。

在统一天下模式里,第四时期,三分天下,我一次无意中点错,使用了山贼角色,超棒,有兴趣的可以用山贼一统天下,在孙权的下面(PS;孙权下**的是公孙度,公孙度下面**的便是山贼了)

在敌军攻打城池的时候(一定是打城且伤害了里面管内政的武将),如果你这时再派武将出来,有时候会发现你的武将不是你所属的颜色,但是却仍旧你操控,不过你不能释放任何技能。

解决方案:让武将再次进城,再出来就又恢复原状了。

第二,城内*好有2个(或以上)(一个征兵,一个太守,不过想要一直刷,请放上其他位置)

2、随便选一个兵种造出来(*好用弓兵或炮车)

3、等1秒后,又招了1个兵(有的是3个,关于统帅的问题啦)

招出的兵用的消耗很少,只有正常的兵1/50到3/50(统帅问题啦)

单兵作战很脆弱,但可以在前期迅速的攻占空城(实城有将领跑出来,一个大招就全死了)

对付大将不是没有办法,招几十个兵便可以了(引怪之类的不用我说了吧)

弓兵,**低,当多个时攻速还是不错的

炮兵,**高,攻速太慢,适合对付不会动的

《还有另一种满兵的时候把征兵的人拉走(放哪里没关系)

招一个骑兵,在用上面的方法,0个人的兵.......

不过就是没法侦查,这种方法造的炮车及弓兵没有**力》

每次输入秘籍时先按下F9:按F9,输入map地图全开按F9指定城,输入gold金+1000按F9指定城,输入food粮+1000按F9指定城,输入soldier该城士兵全满在群雄自传的关卡游戏中按F9指定城,输入all,所有自传关卡全开测试模式

按下F9,输入change开启测试模式按[h]我方**按[x ]学到所有武将技按[k ]群雄自传关卡模式直接过关测试模式会导致一些键盘上的键失去作用,如P键暂停失效等等.

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。