释放一个或多个技能,可以加入一些条件判断,是*常用的命令
依次释放释放数个技能,同样可以加入一些条件判断,常见于所谓的"无脑宏"
使用一个物品,可以直接用物品名称也可以用物品栏位置
开始**,一般写不写差别不大,释放技能会自动开始**的
停止**,与startattack相反,用于防止破除控制等功能,也不大会用到
切换目标,用到的也不多,抓贼宏会用到,更多时候需要的反而是不切换目标的情况下对特定目标释放技能
在不同的频道里面说话,1综合,2**,3本地防务,4寻求组队
在不同的范围说话,s说,y喊,p小队,ra团队,bg战场
做出一串表情,同时也可以/+内置表情
显示技能描述,可以指定技能名或是缺省,让你的界面更有可读*
stance:1/2/3/4/5/6 form:1/2/3/4/5/6
野*:1熊,2水栖,3豹,4旅行,5飞行
平衡:1熊,2水栖,3豹,4旅行,5枭兽,6飞行
恢复:1熊,2水栖,3豹,4旅行,5树,6飞行
按下功能键alt/shift/ctrl,可缺省
@ target=name/player/focus/targettarget/mouseover/raid#/party#/arena#
选定目标指定名字/自己/焦点/目标的目标/鼠标指向/团队#号/小队#号/竞技场#号敌人
reset=#/target/combat/shift/alt/ctrl
用于/castsequence中,设定重置条件,可以是#秒/切换目标/进入战斗/按下shift/按下alt/按下ctrl
宏可以取名和设置图标,如果设置为?图标的话就是自动选择宏技能的图标
宏*长不超过255个字符,每个英文字母是一个字符,汉字是两个字符
如果包含汉字且超过了255个字符但没超过255个字,在保存时是不会出现问题的,但是下线以后会丢失宏内容
除去技能名之外所有的标点符号英文字母都是半角的
技能名之间一般用";"间隔,而castsequence中队列里的技能名则用","间隔
需要同时满足的条件由中括号"[]"包裹,","间隔
技能名必须正确,可以打开技能书shift+点击技能来获取技能名
如果分辨率不够的话也许会导致技能书和宏菜单不能同时打开,可以尝试调节UI缩放
/cast [@目标名,exists] []技能名
此宏会对特定目标释放所定的技能,目标不存在的话就直接释放技能
如果没有同名的那么系统会选择一个"某种程度上比较相近"的人
同时也可以写player,raid#之类的,详见**部分
/cast[@哀木涕,exists][]生命绽放
s(说)y(喊)1(综合)2(**)3(本地防务)4(组队)p(小队)ra(团队)bg(战场)e(表情)
/1FL10人便当1-3缺1T,9=1来的带装等成就MMM
可以在人形态释放来变形,也可以在变形状态下重新变形来解减速等等
/castsequence reset=条件1/条件2技能1,技能2,技能3
依次释放技能,技能名之间用","间隔
#(秒数)target(切换目标)combat(进入战斗)shift/alt/ctrl(按下shifit/alt/ctrl)
/castsequencereset=6/combat痛击,横扫,挫志咆哮,横扫
符合条件就释放技能1,否则就释放技能2
条件可以是自身条件也可以是目标条件
可以用来节省空间,制作也*为简单
可以直接打物品名字也可以是物品位置编号
6(腰带)10(手套)13(饰品上)14(饰品下)15(披风)
取消buff用,例如取消保护,疾跑奔窜连放
/cast[stance:3]狂奔怒吼(猎豹形态);狂奔怒吼(熊形态)
以上是各种*基本的宏,那么我们能不能将这些宏拓展开来呢?
条件更复杂,技能数量更多,多种不同的语句糅杂在一起,那就可以实现更多的功能
"对特定目标释放技能宏"可以实现目标的选择,那么能不能加入判断,使得不同条件下对不同的目标施放呢?
用了宏的话系统内置的自我施法按键(alt)就不好用了,所以很多技能都会加上这一个条件来人工实现这个功能
这是很多**喜爱的宏,可以免去不断切换目标的麻烦
其中,harm和help则根据技能需要改动
PvP非常常用且有用,shift也可以换成alt或是ctrl
[@targettarget,harm/help,exists]
这里需要注意的是这个harm和help所指的不是目标的属*,而是目标的目标的属*
例如如果目标是boss,则对目标的目标施放**
那么这里应该写的是help而不是harm,很多人都会觉得是:目标是harm的,所以转向目标的目标;这是不对的
以上列举了几个常见的,你也可以自己试着写一写,"在某个条件下则以某人为目标"
条件和目标的词汇则在第1部分里面有详细的介绍
下面便可以把所有你认为会出现的条件写到一起了
条件判断是从左到右的,也就是把你觉得应该**行判断的条件写到左边
/cast [@目标1,条件1] [@目标2,条件2] [@目标3,条件3] []技能
如果满足条件1,则对目标1释放,否则
如果满足条件2,则对目标2释放,否则
这里建议*后加上一个空的中括号,来避免条件限制太死,有时候放不出技能的情况
还有如果不写目标的话则默认为@target对当前目标,所以一般"@target"都省略掉了
/cast[@player,mod:alt][@mouseover,help,exists][help,exists][@targettarget,help,exists][]回春术
在"变形宏"上再加上各种条件判断,实现多种变形一键完成
[flyable,nocombat]迅捷飞行形态
[outdoors,noflyable,nocombat]大型棕色科多兽
[outdoors,noflyable,combat]旅行形态
然后我们直接把以上的全部加到一起,就得到了*终的宏
/cast[swimming]水栖形态;[flyable,nocombat]迅捷飞行形态;[outdoors,noflyable,nocombat]大型棕色科多兽;[outdoors,noflyable,combat]旅行形态;[indoors]猎豹形态
例如说/cast [combat]猎豹形态;[nocombat]旅行形态
后面那个nocombat需要吗?不需要
因为判断从左至右进行,判断到第二个的时候就说明**个没有通过了,那么combat没有通过必然是nocombat了
但由于实际情况有很多条件并列,导致判断某个条件是否需要就比较复杂,有些人可能会绕不过来
/cast[swimming]水栖形态;[flyable,nocombat]迅捷飞行形态;[outdoors,nocombat]大型棕色科多兽;[outdoors]旅行形态;猎豹形态
当然,还可以加上"!"来防止连按又变回来,注意"!"放在技能名前面
再给一个我自己用的变形宏,尝试下能不能看得懂
/cast[flyable,nocombat,nomod]!迅捷飞行形态;[form:4,nomod,outdoors][nomod.nocombat,outdoors][noform,outdoors]!旅行形态;[swimming,nomod]!水栖形态;[form:1,nomod]!巨熊形态;[form:3,nomod]!猎豹形态;[form:5,nomod][nomod,indoors]!生命之树
由于宏太长不得已把stance换成form了,效果一样
下面我们再来给castsequence语句加点条件判断
你也可以理解为把"简单循环宏"和"双技能宏"结合起来
/castsequence [条件1] reset=重置条件A1/重置条件A2循环A; reset=重置条件B1/重置条件B2循环B
同一个循环里的不同技能用","分隔
无脑宏什么的就不说了,这里举个野*冲锋的例子:
/castsequence[stance:3]reset=10野*冲锋(猎豹形态),毁灭;野*冲锋(熊形态)
作用就是释放对应形态的冲锋,猫跳后再按就是接免费毁灭
这里的reset=10是因为免费毁灭buff持续10秒
1.没有焦点目标的时候将目标设置为焦点目标
2.有焦点目标的时候将焦点目标更改成当前目标
同时这条命令也是可以加条件判断的,如果不加判断的话非常容易误改了焦点
不过判断中的@仅针对判断语句的对象,会被设为焦点的永远是当前目标
这是一个*常见的焦点宏:没焦点就设焦点,按住alt强制设焦点,焦点死亡就清除焦点
/focus[mod:alt][@focus,noexists]
这些命令还可以加进针对焦点目标的技能宏里
/focus[mod:alt][@focus,noexists]
/cast[@focus,mod:shift,harm,exists][@mouseover,harm,exists][]旋风
这个是我以前在网上用的做宏的时候常用希望能帮助到你
1、其实你查词典就能知道大多数意思,
2、/CAST=/施放 WOW里这两个都可以用/clearfocus清除焦点/petfollow宠物跟随
3、/castsequence这个是一个进行法术顺序排列的宏,比如LR的抽筋宏就是这个原理,举个例子我是个LR我设/castsequence多重射击(等级XX)奥术射击(等级XX)reset=5就是你点击这个宏后施放的顺序就是先多重后奥术每5秒重制一次,你应该是个SS吧,这个你用的不多。知道什么意思就得了
4、/target就是以当前目标为目标施放法术或者喊话什么得
5、比如/cast [target=player]吞噬魔法
6、这里 target=player就是将自己做为目标的意思,player表示玩家自己 PET就是宠物
7、/use [flyable,nomounted]野蛮角斗士的虚空幼龙; [nomounted]阿曼尼战熊
8、这个开头是 USE使用物品一般用这个后面的意思就是在能飞的地方用野蛮角斗士的虚空幼龙不能飞的地方就用熊
9、WOW自带的宏里命令并不多很多可以用中文写比如/施放/使用
10、高级宏里面会用/script引用一些函数命令,这个就不是能用语言可以解释的了你要学过编程才知道,*简单的就是 if then别问我什么意思,这些你就不用研究了除非直接学C语言什么的
宏命令完全手册(wowui.duowan****)
玩过EQ的都知道一点宏的知识,比如组队时用来告诉队友你的行动,告诉目标等。*简单的比如puller常用的:/v%t过来了,大家集中火力。法师常用的:/v我要催眠%t,大家不要打醒他这些宏个*鲜明,是EQ的一大乐趣之一。
然而EQ毕竟是N年前的游戏,宏也比较简单,和它比起来。WOW的宏就复杂和强大的多了。它的函数就有上千种,如果都掌握,能实现许多匪夷所思的功能。
一个宏可以完成一个相对比较复杂的命令.比如战斗中发布命令,如果打字当然不算麻烦,但在战斗中却很要命.浪费了时间和生命.一个简单的宏便可以用一个键来完成这一切.
首先,回车,再敲/MACRO。看见了吧?会弹出一个窗口,上面有New(新建宏命令)和Complete(完成宏命令)两个按键。点New,又会弹出一个窗口,哇,花花绿绿的,里面包括了WOW几乎所有的技能图标,随你喜欢,随便选一个!它就是你设置的宏命令的图标了,给它取个名字吧!方便你用的时候好找。然后回到**个窗口,在它上面有一个输入菜单(别告诉我找不到…它可是占了这个窗口的一半多…)在里面输入特定的内容,然后点Complete。接下来你要做的就是把这个代表你宏命令的图标用鼠标左键拉到快捷栏里,想怎么用就怎么用…
3.下面就是怎样设置宏的内容了,简单的设置大家可以看我们网站上"基础"篇的宏介绍.
相信很多人都知道WOW中的斜杠"/"和表情命令.宏可以将这些命令按照自己对条件的设置串联起来,比如:/Kneel是让你跪下来的动作而/say就是*基础的对话动作
第二行内容:“/say如果你不嫁给我,那么我就一辈子不起来…””
这样你的人物就会先下跪再说:"如果你不嫁给我,那么我就一辈子不起来…"
宏可以应用所有WOW中已经定义了的斜杠"/"和表情命令,更要命的是,宏甚至可以应用人物的魔法和技能,
只需要在宏的定义过程中应用"/cast"命令,下面是已知的一些常用命令:
/Assist这是个援助进攻的命令。当你的队伍同时面对几个敌人时,只要点击自己的队友(一般是队伍中的战士),然后使用这个命令,你的目标就会变成战士所选中的目标。大家集中火力消灭一个起!
/Cast这是个使用技能的命令。当你在宏命令里输入/Cast技能名(技能等级)或者只要按住Shift同时用鼠标点击一下你想要输入的技能的图标。例如当你是一个战士,想制作一个使用战斗怒吼的宏时,你可以输入/Cast Battle Shout(Rank 1)或者是直接按住Shift点击Battle Shout这个技能的图标。当然你可以在一个宏的不同行上输入几个技能,那么当你使用这个宏时,几个技能就会一起释放出来,再用不着你像章鱼一样同时按下几个键了。
%t这个符号也许会经常出现在你的宏命令里,它是一个代码,代表你当前所选中的人名。例如,你在宏里写下这么一句。(注意:后面要加一空格。)“/g%t,今天天气真好,有没兴趣和我一起上山采蘑菇…”
如果你点中一位名叫苯笨的玩家,那么当你按下这个宏时,你就会说:“笨笨,今天天气真好,有没兴趣和我一起上山采蘑菇…”
/Target这是一个自动选择目标的命令,你可以在宏里输入/Target(***),那么当你按下这个宏时,你将自动选定这个叫***的目标。
/in这是一个延时命令,时间以秒为单位.同时它不支持**指令.格式:/in 3 dance三秒后跳舞,如/in 3 dance,就是在3秒后跳舞,
1。允许你在窗口和全屏状态之间切换
/script SetCVar("gxWindow", 1- GetCVar("gxWindow"));
2。对于法师,必须要有的:将“X”换为你目前的变形术等级(下同);用它替换掉变形术技能。当你在队伍之外时使用它会得到“你不在队伍中。”的信息,但在队伍中的时候其它同伴会了解到你将释放的变形术目标。
/p Sheeping>>>%t<<<
3。作为一个术士,这是在队伍中使用的宏:首先将目标转为拖怪手或者坦克正在**的目标,然后命令宠物向前**,跟着一个虚弱诅咒。
/assist队伍中的拖怪手或者坦克的名字
/cast Curse of Weakness(Rank X)
4。从背包和袋子里切换身上的武器
/script if( not CursorHasItem()) then PickupContainerItem(,);
bag#-使用哪一个袋子的物品(0、1、2、3、4。0是背包)
slot#-袋子里的位置(从0至左上)
equip#- 16是主要武器, 17是副武器
5。这个宏**队伍里你指定的人,如果你不在队伍中它会**你自己。然后会自动将目标切换回你*后一个敌人。它同时还会使用队聊提醒队友你会**哪一个人。
/script if(UnitName("target")~=nil and UnitIsFriend("player","target")) then
CastSpellByName("Heal(Rank X)") SendChatMessage("Incoming Heal to%T","*****") else
TargetUnit("player") CastSpellByName("Heal(Rank X)") TargetLastEnemy(); end
/script QUEST_DEscriptION_GRADIENT_CPS= 600000
/script RegisterForS**e("QUEST_DEscriptION_GRADIENT_CPS")
/script DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage("quest text will scroll faster now");
8。这个宏可以在路上自动护送玩家做任务。
9。切换主副武器,详情看第四条
/script PickupInventoryItem(16); PickupInventoryItem(17);
10。在没有目标或者目标是敌人的时候给自己加增益魔法或**。
CastSpellByName("Spell Name(Rank X)");
if((SpellIsTargeting()) and(not UnitIsFriend("player","target")))
11。切换双手武器与单手+盾或者双手挥舞武器
/script PickupInventoryItem(17);if(CursorHasItem()) then PickupContainerItem
(4,2);PickupContainerItem(4,1);PickupInventoryItem(16);else PickupContainerItem
(4,1);PickupInventoryItem(16);PickupContainerItem(4,2);PickupInventoryItem(17);end
/script CameraOrSelectOrMoveStart(arg1);
13。切换近程技能栏和远程技能栏
/script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE= 2;
/script ChangeActionBarPage();
/cast aspectofmon key(just use the left click)
/script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE= 1;
/script ChangeActionBarPage();
/cast aspectofhawk(just use the left click)
14。牧师对队友的一键加血,比如一号键给**队友加血,二号键给第二队友加血,免除了还要鼠标确
定目标的操作。依次类推,从**个人到*后一个
/script TargetUnit(Get*****Member(1))
CastSpellByName(Heal(Rank X)) TargetLastEnemy()
/script TargetUnit(Get*****Member(2)) CastSpellByName(Heal(Rank X)) TargetLastEnemy()
/script TargetUnit(Get*****Member(3)) CastSpellByName(Heal(Rank X)) TargetLastEnemy()
15。一键解决喂养宠物:这个宏会从*左边的袋子里的**个位置拿出食物喂养宠物,如果所在的位置
/script if(not PlayerFrame.inCombat) then if(not GetContainerItemLink(4, 1)) then
OpenBag(4); else CastSpellByName("Feed Pet"); PickupContainerItem(4, 1); end end
1)如果目标生命大于20,释放抽取生命法术,否则使用灵魂抽取。
/script if(UnitHealth("target")>20) then CastSpellByName("Drain Life(Rank X)") else
CastSpellByName("Drain Soul(Rank 2)") end;
/script if(UnitMana("target")>0) then CastSpellByName("Curse of Tongues(Rank X)") else
CastSpellByName("Curse of Weakness(Rank X)") end;
17.先**自己,然后自动选中上次的敌人
/target Pugar//选择自己,假设自己的名字是Pugar
/cast Lesser Heal(Rank 1)//施展次级**rank1
/script TargetLastEnemy();//重新选择刚刚选择的敌人
/script AttackTarget();//**,等同于右键点击敌人
18.对于一个术士很有用的宏:首先将目标转为拖怪手或者坦克正在**的目标,然后命令宠物向前**
/assist队伍中的拖怪手或者坦克的名字
/cast Curse of Weakness(Rank X)
19.等**完之后提醒别人注意下自己有可能被怪打,不加延时的话,就没这个效果了。
/p healing%T, need 3s, don"t run away
/in 4 p cured%T 300HP,please notice the enemies turn on me^_^
20.在路上自动护送朋友做任务。
WOW的宏函数库可以去这两个地方查:
函数的使用比较简单,学习过编程的都比较容易上手,基本的用法是在函数前加/script来使用。比如
/script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE= X;
/script ChangeActionBarPage();
函数库中有许多函数都是非常有用和方便的,比如一次打开所有包包:
配合关闭包包的函数,一次关闭所有包的宏也可以实现:
怎么样,下次你卖东西的时候不会一个个开包关包了吧?
使用函数还不是***的,**的是WOW的宏是可以用条件判断的,看下面这两个:
/script if( GetComboPoints()>= 3) then CastSpellByName("Rip(Rank 2)"); else if(
UnitMana("player")>= 40) then CastSpellByName("Rake(Rank 1)"); end end
据说这个包含if,then的宏可以让盗贼实现自动根据combo点数来使用技能(未测试),其中还使用了角
色MANA值的调用,**吧?还有这个查找spell的宏:
function GetSpellIdByItsName(myWantedSpell, myWantedRank)
spellName, rankName= GetSpellName(spellId, spellBook);
if(( spellName== myWantedSpell) and(( not myWantedRank) or( rankName= myWantedRank
spellName, rankName= GetSpellName(spellId, spellBook);
里面可以自己定义function,还使用了while,do这样的循环,是不是让你想到了N种应用的可能呢?
遗憾的是,目前**似乎没有提供延时的宏,所以在战斗中使用多种有延时的技能是无法实现的(无延时的技能可以实现同时使用),类似换其他武器-使用技能或法术-换回武器这样的功能也无法实现,
(所谓用宏实现剑盾战士换双手武器MS再换回来是行不通的),不过使用COSMOS的朋友可以用/in来实现非战斗指令的延时,比如
/in 3 say hi就会在3秒后说句hi。
/in 6/script MoveForwardStart(arg1);
虽然法术和技能无法用/in指令来延时,但这样已经很强大了,比如,你可以编出各种运动的宏,如兜后,转身等。PVP时估计是必不可少的。
下面是一个玩家写的双手武器战士自动逃跑的宏:
/script UseContainerItem(0, 2);ActionButtonDown(11);ActionButtonUp(11);ActionButtonDown
/in 1/script TurnLeftS***(arg1);ToggleAutoRun();
使用这个宏的条件:在大包包第二格放了回复*,快捷栏第11,12分别是一单手一盾的快捷方式。
使用这个宏后,角色自动喝回复*,装备上盾,使用Thunder Clap(这三个动作同时进行),向后转180度后开自动跑步键逃走。其中技能等可以根据需要自己改。怎么样,是不是很夸张啊,哈哈。
双手切换单手并换第二个快捷栏,快捷栏第11,12分别是一单手一盾的快捷方式
/script ActionButtonDown(11);ActionButtonUp(11);ActionButtonDown(12);ActionButtonUp(12);
/script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE= 2;
/script ChangeActionBarPage();
单手切换双手并换回**快捷栏,快捷栏12是一双手武器快捷方式
/script ActionButtonDown(12);ActionButtonUp(12);
/script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE= 1;
/script ChangeActionBarPage();
*这里用的时 Magewe**e Bandage,你可以改成适合你自己的绷带名
* use是 Cosmos支持的命令,你必须安装 Cosmos才能使用这个宏,如果你没有 Cosmos,使用下面的宏(绷带必须放在主背包**格)
/script UseContainerItem(0,1);
/script TargetUnitsPet("target");
* Blind是技能名,你可以用自己的技能,这里用了盗贼的 Blind(我是盗贼啦,呵呵)
**/script是使用脚本的命令,可供使用的命令参考附件
**可以用 Shift+点击技能书里图标的方式在宏中添加释放技能的命令
**可以用 Shift+点击物品的方式在宏中添加物品名
4.战士用,双手武器切换单手武器+盾:
首先在快捷栏10、11、12(也就是0、-、=的位置)拖上双手武器、单手武器、盾的快捷方式;
/script ActionButtonDown(10);ActionButtonUp(10);
/script ActionButtonDown(11);ActionButtonUp(11);ActionButtonDown(12);ActionButtonUp(12);
以下命令全部中空格用下划线_来表示
**部分命令我就省略了...重点说明游戏中实际关系到游戏操作的命令
首先%t是指当前目标名称,%t大多是用在**中...比如:
/script UseContainerItem(bag,slot); PickupInventoryItem(16);
/in 1740/script DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage("Poison wearing off in one minute")
好了,关于魔兽宏和魔兽112宏命令库的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!