MD游戏三国志3攻略

的攻略

((1))

拥有赤兔马,的卢,爪黄飞电的武将,单挑时如果对方武将逃跑,一定可以追上斩杀(双方都有马则互相抵消),撤退时成功,且兵力不会被追击而受到损失。

((2))

一齐,陆指70以上的武将可以执行的指令,联合敌周围的友发动一起;

补充:(达到要力,需要武将陆指80以上)

也就是说,同样的兵10000,士气100,训练100. 80陆指和陆指100力是一样的.

80陆指和60陆指才有明显区别.

((3))

貂禅

史实或假想模式。

玩家为任意君主。

长安为已方都市。

君主或王允持有七星宝剑在长安。补充:(需要考证)

长安所有武将忠诚度100

(无需)

长安队训练、士气100

(无需)

长安开发80以上、灌溉80以上,民忠诚100。

长安税率40%以下,且城市所有状态保持为绿。

只要王允尚在,符合上述条件下的任一年一月王允会献上貂蝉,接受后貂蝉成为配下武将,长安商业值上升500。

((4))青囊书。

有瘟疫对本国有严重的损伤这么做在南方城市中(可以执行建造的城市),当武将受伤或者城市流行瘟疫之时,可命政治高的武将执行搜索命令,华佗会有机会来见你,有一定几率献上青囊书,利用SL,拿到手为止。持有青囊书的人物所在城市,受伤的武将次月就会康复,城市中有瘟疫的话也会平息。

补充:华佗来后,此城全武将士兵士气上升,无需政治高的武将执行搜索命令,具体与什么有关也不太清楚.

((5))若干武将属

除了"貂禅"还有几个人物有特殊属效果,有时间再考察研究把

"吕布","赵云"似有单条属加成,前者加伤害,后者加防御减自身伤害.

补充:经本人多次实验,"吕布"效果明显,自创武将武100VS吕布,武100胜率为13:87

宝物除青书之外,都能搜到,有些特殊的在特定武将身上.

三国志系列的出到几代了

《三国志》系列,截止2019年8月有14代。

1、《三国志》

《三国志》是系列游戏《三国志》的代,是一款光荣开发的策略战类游戏,1985年12月13日发行。《三国志》的创作思路与之前的《长之野望》相同,玩家扮演三国时期的郡君主,通过内政、外交和事等各种指令不断扩大势力,终一统天下。

2、《三国志2》

《三国志2》是一款1991年由光荣开创的回合制策略型游戏,开创三国志系列的巅峰之路。本作延续前作,仍采用《三国演义》的内容来设定人物,玩家担当的角是君主,透过内政、事、外交、计略等指令指挥属下武将,终目标是统一分割为41国的中国全土。

3、《三国志3》

《三国志3》是一款策略类的单机版手机游戏,故事以三国时期曹、孙权和刘备三鼎立争夺霸业为背景,游戏分为内政和战争两大部分,游戏技巧与策略设计精巧,任务场景众多,作方便.无疑这款游戏代表了国内策略游戏的水准!《三国志III》是光荣公司为夺回三国题材SLG游戏市场而全力打造的一款用心之作,与三年前的前作相比,《三国志III》的进化程度很高。

4、《三国志4》

《三国志4》是光荣公司《三国志》系列游戏中里程碑式的作品,它的作系统彻底抛弃了以往键盘式的作方式,而改用鼠标进行作。游戏的画面较系列的前作也有了长的跃进。但是,游戏中大的改变,莫过于出场人物的设定了。在人物除了以往的一般能力(即数值属)之外,还添加了24种特别能力。人物与君主间的关系,也加入血缘因素、与的君臣相关系,使得游戏中有一种强烈的人本主义。

5、《三国志5》

《三国志5》游戏是1995年底推出的《三国志V》对应的作系统依然是DOS,不过对应800×600的高解析度和精致的人物头像描写使人已经无法在画面上再做过多挑剔。全新加入的“历史动画”显示了光荣在游戏多媒体时代的大胆尝试,也让这款题材严肃的作品更具亲和力。不过本作在技术上大的强化之处其实是音乐和音效。

6、《三国志6》

本作由DOS平台转向了Windows平台,画面达到了16的高度。游戏中野战和城战的概念得以恢复,又增加了雄年表、英雄回忆的功能。其的“天(挟天子以令诸侯)、地(各地专有的特兵种)、人(有理想、有格的武将)”系统为系列之后的变革打下了重要基础。99年初,这一代的加强版发,又增加了一个短剧本模式。

三国志3 三国志3攻略

7、《三国志7》

三国志7是光荣公司(光荣株式会社)推出的SLG精品游戏,该作把重点放在展现乱世中武将人生上,玩家可扮演一位武将进入三国世界。战斗胜利条件主要有敌君主被擒;守方坚持到所有回合结束自然胜利;敌君主撤退、敌士气降为0、敌正规(即非援)全被消灭或撤退,这三种若是攻方在野战场合达成而守方城内还有能出阵则还要转入攻城战。

8、《三国志8》

《三国志8》是2001年6月由光荣株式会社(KOEI)推出的超人气作品《三国志》系列续作——《三国志8》。《三国志8》沿用运用《三国志7》的核心系统引擎开发的。在继承《三国志7》的“以人为本”的游戏主题的况下,游戏得到进一步提高。本作中每一个人物都充满丰富的个,综复杂的人际关系将使得游戏更具有互动。对战斗和会议进行了改进,城市画面也变得更加漂亮和富有特。

9、《三国志9》

《三国志9》是由光荣公司的一款三国策略类游戏,发行于2003年,为《三国志》系列游戏作品。通过扮演一位君主在三国这个风云时代完成统一天下的目标。《三国志9》放弃了7、8代的全武将扮演系统,回归到系列传统的“君主扮演系统”。也就是说玩家在9代中不能在选择扮演关羽等武将角了。而只能选择刘备等诸侯角。

10、《三国志Ⅹ》

《三国志Ⅹ》是光荣公司于2004年7月推出的一款策略类游戏,是《三国志》系列作品中的第十代。游戏与三国志VII、三国志VIII相似,融合了角养成游戏的成分,加入了大量历史,战争模式也大幅改变。事方面强调兵种相克的原理,武将方面三国志X再度偏重角养成,透过经验值或人际关系、锻炼等方式,可以提升个人的特技与能力。

11、《三国志11》

《三国志11》是光荣公司销的一款策略类单机游戏,于2006年3月17日在发行。该游戏为三国志系列的第11作。音乐由池赖广担当。PC版本发布之后,又发布了PS2和Wii的版本。与前10作使用罗马数字的标记名称不同,这一代游戏使用阿拉伯数字来表示,与《三国志IX》、《三国志X》一样,只使用了一张地图来体现全中国的风貌。

12、《三国志12》

《三国志12》KOEI(现KOEI TECMO)公司制作的模拟策略类游戏,是《三国志》系列游戏的第12部作品。于2012年3月2日发行,其资料片《威力加强版》发布于2013年3月1日。与《三国志》系列相同,是描述中国后汉末期的三国时代,刘备和曹及孙权的这些英雄们雄割据时代的历史策略模拟游戏,玩家把自己控制的势力以中华统一作为目标向着统一大业而努力。该作与前代相比,简化了战斗与建设,加快了游戏节奏。

13、《三国志13》

《三国志13》是光荣特库摩公司开发的历史模拟类游戏《三国志》系列的第13部作品,玩家可以体验三国时代的英雄们活跃于各种场面的剧。游戏以辽阔的中国大陆为舞台,众多英雄人物都以扩大己方势力为目标,营造出前所未有的“动感”,让玩家们更能深刻感受《三国志》的世界观。玩家们将成为活跃于三国时代的英雄杰之一,以历史主人公的身份编织属于自己的故事。

14、《三国志14》

《三国志14》是游戏公司光荣所制作的一款策略游戏。本系列的精华是对三国历史细致的考据,和传神的人物肖像,将三国时代庞大的政治事构架完美的融入策略游戏模式中。本系列的精华是对三国历史细致的考据,和传神的人物肖像,将三国时代庞大的政治事构架完美的融入策略游戏模式中。《三国志14》是本系列的正统续作。

三国志3攻略

《三国志3》攻略建设和发展、武将培养、战略布局、奇珍异宝、多人互动等。

1、建设和发展

建设和发展是至关重要的一部分。玩家需要合理规划城市建设,包括发展农业、商业、工业等各个方面。同时,还需充实队,提高武将的能力和兵种的战斗力,以便在战争中占据优势。

2、武将培养

在《三国志3》中,武将是玩家重要的资源之一。玩家需要合理培养武将的能力和技能,以适应各种战斗状态。可以通过训练、装备强化和提升品质等方式来提高武将的实力。

3、战略布局

在游戏中,合理的战略布局可以帮助玩家取得胜利。可以根据敌方的兵种和布阵况,选择合适的进攻策略和防守策略。在战争中要善于运用计谋,并适时调整战术,击败。

4、奇珍异宝

三国志3中有很多珍稀的宝物和道具,它们可以为玩家提供额外的属加成和技能效果。玩家可以通过剧任务、抽和商店购等途径获取宝物,然后合理分配给武将和队伍,提高整体实力。

5、多人互动

《三国志3》支持多人对战和交流,玩家可以与其他玩家组成联盟,共同参与巅峰对决。再与其他玩家的对战中,要善于合作和策划,制定出优的战略,争夺胜利。

《三国志3》游戏系统

本作的另一个特就是复杂的谍报系统和计谋、外交辞令。敌方城池的资料我方是不可见的,因此可以派人去做,但时间较久,有时长达半年,这样的设定加大了难度,也使得那些无事可做的将领分派到了差事。谋略方面,游戏提供了多种计谋,比如“二虎竞食”“驱虎吞狼”等等,使得游戏的乐趣又更上了一层楼。

此外,游戏的外交系统继承了前作“外交使节”的模型,但可供君主选用的外交策略更多,并且还有师从旁协助。然而即使是《三国志3》这样近乎完美的游戏,也存在着一些诟病。比如在挖敌方武将时,只要你的师智力为100,对方忠诚不满100,便总会劝降成功,这样连关羽、张飞那样的铁杆刘派,哪天说不定也会成为别派。

而且挖来的武将还带着本部人马一起来投,这样就形成了一套“挖人长兵法”,即挖到敌方忠低的武将,剥掉兵马后放回去,等到他在电脑那边分配到了人马,再挖回来,如此循环,不假多时,便可成为泱泱大国了。但这些BUG同样是瑕不掩瑜,并不能对它的经典产生多大影响。

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