奕剑怎么加点

加点方案一:2力1敏

优点:平砍尤其突出,物理在所有职业里属于强势!适合单P,比较适合单练的玩家。

缺点:练级只能单个打怪不能怪,近身回避比较低。

加点方案二:2体1魂

奕剑加点 奕剑怎么加点

优点:主流的魂系练法,自己可以,组队带个BX更能,还给BX减少负担。

缺点:适当加点敏,避免总是被人躲过减少伤害。

加点方案三:2敏1疾

优点:可以回避物理伤害可以滑过法术伤害。

缺点:没有高只能依靠会心输出。

对奕剑加点怎么加的好

加点多样话,奕剑主分四种:疾剑(人数多的)敏剑(比较少的)魂剑(基本见不到的)会心回避剑(正在崛起的)不过后期都是以疾剑为主,可抗能打,敏剑优势不是很高,开幻心奕剑基本有800左右的挥砍重击,而且这个技能回气快,对于敏剑来说就是一个肋,疾剑就不一样,能抗也不低,所以建议加疾。

奕剑加点技能分析

一、疾每增加2点时,回避+3

每增加2点时,对定身,缓行,迟钝,束手的装态抗+1

二、敏每增加1点时,命中+1

每增加2点时,会心+1

三、魂每增加1点时,法术增加

四、体每增加1点时,物理防御力+1,生命值增加(每个门派略有不同)

每增加1点时,对眩,闭气,郁气逆脉的状态抗+1

五、力每增加1点时,物理力+1.6左右

、念每增加1点时,法术防御力+1,技力值+1,施法保护力和会心防护力增加0.7

每增加2点时,对催眠,怒,恐惧,混乱的状态抗+1

技能的威力天回的与力有关,仙心的与魂有关,值得一提的是附加伤害天回的任何技能都能附加伤害,而仙心的只有什么样的伤害才能有什么样的附加,比如你附水1点附火1点附*1点,此时用天回技能可以3种。

附伤全出,但是用仙心技能则不同,比如用寒水决,技能打出来只能附水,而其他2种附加伤害则不出,由于奕剑的状态类技能很多,有增加输出的,有增加生存能力的,而且天回技能附加的伤害比较高,所以奕剑不用加力。同时,奕剑有状态的时候则非常强,无状态的时候则非常弱,可以说是靠状态来消灭对手。由于奕剑的远近结合的,所以我们在布衣中是比较特殊的,与布衣打主要近身,与硬甲打主要与近身结合。由于奕剑是远近结合的,所以要保证生存能力,当然也有限的全敏或全魂加点,但是现在的奕剑都以疾为主,增加自己的生存能力,同时利用各类技能状态来提高自己的伤害。

奕剑的主要常用技能有天回的3路挥砍:炫炎,流风,归元,都是近程瞬间施放单体伤害技能;御剑术:道生火;有归与无,都是瞬间施放单体伤害技能;仙心系:,三阳,七耀,都是需要吟唱的攻技能,同时七耀是个冲锋技能。

常用状态:听雨,给自己附加水系伤害,常驻状态;曲则全,提高自己的物理化解能力,常驻状态;幻心,提高自己的物理,配合3路挥砍,能把物理发挥到大化,兵解,提高自己的法术伤害,配合与三阳,能把法术发挥到大,同时缩短自己的吟唱时间。还有一个踩剑飞行的技能身自在可以增加移动速度并提高回避。当然还有帅的观其妙技能,每5秒自动离自己近的,造成他混乱并减少他的会心一击,并且此技能不能被。上善若水,战斗中回蓝的技能。

仙之侠道奕剑属加点

力:EJ每加1点力得到小值上升1/6点。大值上升2/3点。

体:EJ每加1点体得到4.1的血,1点防御,对眩、盲目、郁气抗+0.5

敏:EJ每加1点敏得到命中+1,会心0.5

疾:EJ每加1点疾得到1.5回避,对定身、缓行、迟钝抗+0.5

魂:EJ每加1点魂得到法术小值约0.4,大值约1左右

念:EJ每加1点念得到1点法防1点蓝,施法保护和会心防护0.7,催眠、失忆、怒抗+0.5

由以上可看出加力是非常不明智的,不论是力EJ还是双修,力被考虑在外。念是回报多的也是实惠的点,但是个人建议,EJ还是别加好,不是好东西人人都能拥有的,真是羡慕BX和TJ啊。疾,另类EJ的走法等下讨论。

主流加点:力EJ体敏,装备收集也如此,如果紫装则体敏魂魂EJ体魂,装备也如此,如果紫装也是体敏魂双修EJ敏魂,紫装也是体敏魂到底那个多加点哪个少加点,个人喜好决定。

另类加点:全疾力EJ,有着高的躲避,据有关数据显示全疾EJ也可顶副本BOSS。个人不建议如此加点

给分

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