各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享幻术启示录契约阵容搭配,以及魔法启示录*强阵容的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们*大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

好玩,《幻书启世录》是一款由网易自主**,以“**书籍”拟人为题材的幻想多世界RPG手游。2020年12月17日,网易自研多重世界书拟人手游,《幻书启世录》全平台公测开启。

每个幻书都很好看,一开始玩就在看剧情,了解世界观之后就是探索各种玩法的时候了,重点在于觉得特别好的地方是,学会居然也有对应比较强的玩法,而且没有强行需要组队,可以一个人去打对于上班族太美好了。

奖励也挺丰厚的,真的超爱这个设计。很多游戏在这一点设计上要赶固定时间真的好烦。就从这一点也爱这个游戏。

扩展资料

《幻书启世录》的战斗系统是非常符合潮流的动态回合制战斗游戏,相信玩家一定不会感到陌生。

1、队伍:

玩家可以带四名主力幻书上场,这四名幻书会一直出现在场上,直到HP归零。另外还可以带两名辅助幻书登场,辅助幻书只有在释放技能的时候才会出现在场上。

2、能量:

比较有特色的一点是,《幻书启世录》中并非全队公用一个能量槽,本作的能量条是每个角色**的。也就是说,玩家使用了一个角色的三能量技能,并不会影响到别的角色继续使用耗费能量的技能。

另外,角色平A会回复该角色1点能量,因此《幻书启世录》中对于耗费能量的技能释放时机,要求宽松了许多,玩家并不需要进行繁琐的计算,也不需要巧妙地安排能量就可以打出不错的输出。

3、站位:

虽然玩家不再需要好好计算能量了,但本作还有更需要玩家花心思琢磨的东西,那就是站位。甚至说战斗系统是以站位为核心也不为过。

传统的回合制游戏中,角色和敌人一般都会呆在原地,不会移动。但在《幻书启世录》中,近战角色**是需要跑到敌人面前砍一刀的,远程角色**也需要往前移动,直到敌人处于自己的射程内才可以**。敌人也是如此。

因此在战斗的时候不光要放技能,还要用移动按钮来调整角色的站位。例如在敌人近战较多的时候,要把靠敌人太近的脆皮远程早点拉回来,否则就会被集火暴毙。所以敌人的**目标到底是谁,是可以通过距离来进行一定程度的把握的,甚至也可以用站位来让敌人跑到你希望他去的位置。

文章分享结束,幻术启示录契约阵容搭配和魔法启示录*强阵容的答案你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!