大家好,今天给各位分享弹射世界组合阵容搭配的一些知识,其中也会对弹射世界风队顶配进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

《世界弹射物语》游戏中阵容的搭配也是有机制的,相信还有很多小伙伴不是很清楚阵容搭配机制是什么,今天我给大家带来了《世界弹射物语》阵容搭配机制介绍,感兴趣的小伙伴一起来看看吧,希望可以帮助到大家。

《世界弹射物语》阵容搭配机制介绍

【机制介绍】

1、我们把main与sub视为一个联合体(以下简称union,采用这个整体概念的原因详见后文),union的**力和生命值是由main和sub共同决定的。

union的**力= main的**力+ 0.25*sub的**力

union的生命值= main的生命值+ 0.25*sub的生命值

——这个在队伍编成界面可以看出来。

2、战斗过程中,union(以main角色的像素小人来表示)普通**能对敌人造成的基础伤害即等于union的**力。

普通**造成的实际伤害则还需要乘上weak系数(克制时为1.5,否则为1.0)、随机数(经测试目前认为随机数区间为[0.95,1.05])和一些其它系数(譬如敌人的属*耐*倍率等),

而当union释放skill(大招或奥义)时,main与sub都会释放大招,这两种大招的伤害都不是取决于main或者sub的**力,而是取决于union的**力

例:1级main角色携带100级sub角色组成union,释放大招时,main角色的大招伤害并不会因为main是1级而非常低,sub角色的大招伤害也不会因为sub是100级而非常高。

3、在获得**力与生命值提升时(无论这个效果的来源是什么),union都将作为不可分割的整体被提升**力/生命值。

例:sub角色带有被动能力"当x时,这个角色的**力+30%",实际上满足条件x时,是联合体union的**力提升30%而非单独提升sub或main的**力;

4、当进行**,强化弹射时,union的属*与main的属*一致,与sub的属*无关;但是当开启技能时,main的属*和sub的属*分开计算,即sub的技能依然可以造成自身属*的伤害。

例A:一个火属*的1级main角色(**力10)与一个水属*的100级sub角色(**力800)组成一个**力为 10+0.25*800=210的union,如果这个union去**的敌人是风属*(被火属*角色克制),能造成克制伤害 1.5*210=315,如果这个敌人是火属*(被水属*角色克制),则只能造成通常伤害 210;

例B:依然是例A的组合,如果在这个union开启大招的时候,main角色造成的是火属*伤害,而sub角色造成的仍然是水属*伤害,可以享受到克制的增伤效果。因为在技能描述的时候是非常清楚地“造成x属*伤害”,因此技能方面的数值是与union属*无关,而是跟自己属*有关的。

注意:sub角色参与属*计数,例如可以提高男主队长技的效果或用于**三属方阵武器的加攻效果。

弹射世界组合阵容搭配的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于弹射世界风队顶配、弹射世界组合阵容搭配的信息别忘了在本站进行查找哦。