不难,其实3D小游戏随便做一个类似FLASH的就OK啦!
OpenGL是OpenGraphicsLib的缩写,是一套三维图形处理库,也是该领域的工业标准。计算机三维图形是指将用数据描述的三维空间通过计算转换成二维图像并显示或打印出来的技术。
OpenGL就是支持这种转换的程序库,它源于SGI公司为其图形工作站开发的IRISGL,在跨平台移植过程中发展成为OpenGL。SGI在1992年7月发布1.0版,之后成为工业标准,由成立于1992年的**财团OpenGLArchitectureReviewBoard(ARB)控制。SGI等ARB成员以投票方式产生标准,并制成规范文档(Specification)公布,各软硬件厂商据此开发自己的系统。1995年12月ARB批准了1.1版本,**版规范是1999年5月通过的1.2.1。
OpenGL被设计成**于硬件、**于窗口系统,在各种操作系统的计算机上都可用的,并能在网络环境下以客户/服务器模式工作,是专业图形处理、科学计算等高端应用领域的标准图形库。
它低端应用上的主要竞争对手是微软公司的Direct3D,该图形库是以COM接口形式提供的,所以较为复杂。另外,微软公司拥有该库版权,目前只在Windows平台上可用。D3D的优势在速度上,但现在的一些低价显卡都能提供很好的OpenGL硬件加速,所以做3D使用Direct3D已没有特别的必要,在专业图形处理特别是高端应用方面,目前还没有出现以Direct3D技术为基础的例子,而游戏等低端应用也有转向OpenGL的趋势。微软在WinNT对OpenGL的支持始于3.51版,在Win9x中的支持始于Win95OEMServiceRelease2。
SGI曾经宣布**OpenGL++,该图形库*大的特点是面向对象,提供了树形场景支持,大大减少了使用OpenGL处理复杂场景的工作量。后来SGI宣布与微软合作开发Ferihant,即Windows的下一代图形处理体系,包括DirectX与OpenGL的低级图形处理接口和以场景图支持为特点的高级接口。此举使大家都以为Windows图形处理快要过上幸福生活了,然而,不久,SGI宣布中止合作,并撤回派出的科学家,Ferihant基本上夭折。SGI称终止合作的原因是微软不肯积*合作,只想把SGI的技术合并进DirectX。
虽然早在WinNT3.51时代微软就已经实现了它的OpenGL版本,但却不肯在Win95上提供相应的支持。微软称该API适合高端应用,而Win95面向一般消费者,所以用处不大。并且在其Win3.x下开发的Wing图表库的基础上搞出了GameSDK,即后来的DirectX库,称这套库是专门为高*能游戏开发设计的。此举在当时的硬件条件下,无疑是非常有道理的,并且很快成为Windows环境下游戏开发的标准API。该库实质上是提供了绕过Windows直接访问显存的途径,从而很好地解决了GDI体系*能方面的不足,但由于是以COM接口形式提供的,所以相当复杂,而稳定*也不是很好。然而也就在这个时期,三维图形加速卡开始走向商用和家用。
之后,随着大批游戏开发人员开始多方呼吁微软积*支持OpenGL,使得微软终于在Win95的OSR2版本里集成了OpenGL,并为以前版本的Win95免费提供单独的OpenGL实现。
DirectX是一种图形应用程序接口(API),简单的说它是一个辅助软件,一个提高系统*能的加速软件,微软创建开发的。他的意思不难理解,Direct是直接的意思,X是很多东西,加在一起就是一组具有共*的东西,这个共*就是直接。微软定义它为“硬件设备无关*”。
DirectX由显示部分、声音部分、输入部分和网络部分四大部分组成。
显示部分又分为Direct Draw(DDraw)和Direct 3D(D3D)前者主要负责2D加速。它包括很多方面:我们用播放mpg、DVD**、玩雷电、**三缺一等等都是用的DDraw,你可以把它理解成所有划线的部分都是用的DDraw,由于显示卡的2D*能基本上已经达到*限,很多显卡都多的很不错,人们一直都把焦点放在了后面的D3D身上。
后者负责3D加速,比如**飞车3-6的车身与烟雾,CS中的场景和人物,古墓丽影中劳拉等等,但是经典游戏Quake3除外,它使用了另一种API接口――OpenGL。
声音部分包括声效和MIDI音乐,不同的声卡表现的效果不同,目前的声卡基本上都支持DirectSound。但*好的声音效果主要有EXA和A3D,如果您的声卡支持这两种**,您融入到真实的3D游戏世界之中。如果声卡支持更好的波表,通过DirectX的Direct Music会有不俗的表现。
输入部分:Direct Input不仅支持更多的游戏输入设备,而且对这些设备的识别与驱动上更加细致,充分发挥设备的*佳状态和全部功能。除了键盘和鼠标之外还可以连接手柄、摇杆、模拟器等。
网络部分:DirectPlay,它为游戏而来。通过它可以让计算机之间互联无障碍,提供多种连接方式,TPC/IP,I**,Modem,串口等等。
DirectX版本标志*技术标志*硬件标志*效果标志***
2.0 D2D成* Trident 9680,S3 2D动态效果红色警戒,Diable
3.0 D3D雏形 Riva128,i740简单3D效果摩托英豪,**飞车3
5.0基本3D技术 Riva TNT雾化,阿拉法混合古墓丽影3
6.0成*3D技术 TNT,TNT 2双/三线过滤**飞车5,CS
7.0 T&L Geforce 256,Radeon凹凸映射摩托英豪3,Diable 2
8.0 Ps,vs Geforse 3,Radeon8500水波纹 3Dmark2001,魔兽争霸3
8.1 Ps,vs的升级 Geforce 4,Radeon9700大纹理水波纹**飞车6
9.0高版本的ps,vs NV30,R300皮毛效果 DOOM3
注:Geforce 3/4实际上只支持到DX8.0,而Radeon8500支持到DX8.1,Radeon9700支持到DX9.0a,因此应该把Radeon8500放在DX8.1里,把Radeon9700放在DX9.0里,Geforce4放到DX8.0里。
小技巧:查看当前系统的DirectX的版本号:依次点击:开始-运行-键入“dxdiag”便可调出DirectX的诊断程序把DirectX看个明白。
建议只要系统没有特殊原因一律安装**版本的DX(目前**版本是DX9.0C),这样可以获得*佳的兼容*和稳定*!
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1、呵呵,像侠盗这样高自由度的游戏,强烈推荐你玩《黑道圣徒2》。基本内容我就不说了,反正和侠盗是一样一样的(小沈阳)。下面是此游戏的秘籍:
2、使用方法:游戏中按暂停,选择**选项(用LT键换),选择里面的打**(第2项),输入以下秘籍代号的号码,记得前面得加#。例如:补充全血就在**里输入“#1”,然后按“call",就有提示说成功了。然后在**选择里选择“cheat”,里面就有你刚才输入的秘籍了。
3、使用手机输入想要的密码后到手机*下面的选项选取刚输入的密技后才会有效果
4、而选取载具密技后载具会自动存入储存库,只要到载具储存库去就能叫出使用
5、Car Mass Hole路上汽车数量大增#2
6、Add Police Notoriety增加一星**通缉#4
7、Player Pratfalls播放Pratfalls#5
8、Unlimited Clip不用装弹除了火箭筒#9
9、He**en Bound被**的尸体会向上漂#12
10、Add Gang Notoriety增加1星帮派仇恨#35
11、No Cop Notoriety消除**通缉#50
12、No Gang Notoriety消除帮派仇恨#51
13、Give Cash($1000)获得1000元#2274666399
14、Tornado可锁定的反坦克飞弹警用直升机#713
15、Wolverine P-51与机枪的野马样式飞机#714
16、AR50 Launcher X8类型有榴弹发射器的步枪#924
17、Weather of Normal正常天气#78670
18、Super Explosions爆炸范围变大#7
19、Super Saints对方拥有更好的武器#8
20、Evil Cars车子会追你把你托下车?#16
21、Raining Pedestrians行人会从天上掉下来摔死#20
22、Everybody Must Get Shrunk行人变小#202
23、Time Set Midnight时间变**#2400
24、Retailer promotion vehicles特殊载具
25、Gyro Daddy helicopter双人小型直升机#4976
26、Peewee mini-bike迷你机车#7266837
27、Big Willy's Cab大威廉的房间? 8198415
28、Brown Baggers布朗掘泥机 5553765
29、Company of Gyros电罗经公司 5554976
30、Eye for an Eye(Zombie Carlos) 5555966
31、Spelunkers业余*质的洞窟探勘者 5552283
32、Suicide Hotline**热线 4876837
33、除了成就之外,把人丢得越远可以获得越高的分数,这些分数是用来过主线任务会用到的那一条血条下面半圆的紫色的分数!
34、至于赛车类的游戏,经典的像《**飞车》系列:
35、1代乃**的起源,画面在当时是很吸引人的
36、5代保时捷之旅是**很成功的一代,可玩*比较高
37、6代的画面也做了一次革新!而且加入了警车的追逐很有新意
38、7代和8代很有相似的地方,8代的细节比7代好,但是都是夜间的狂飙。很有美式街头风格。让人玩起来很舒服。
39、9代则是**飞车历届以来*被誉为*成功,*好玩的一代,画面,操控,刺激*,车辆,都做到了很好的结合。
40、10代的各方面都很综合,而且里面的山道漂移赛成了**系列的经典!
41、11代是**飞车操控起来*真实的一代,但就是因为过于真实,有人很喜欢,有人不太喜欢,但是我个人是比较这一代的风格的。
42、12代虽然刚刚上市的时候遭媒体的狂轰,但是在不久后,好评连连,因为游戏的操控*实在是太完美了,让人有一上街就想狂飙不止的**,画面可能在世界细节上处理的不太好,但是整体画面很棒,里面的车辆是*吸引人的一代,比如370z,兰*基尼盖拉多的新款,奥迪A5,R8,布加迪威航等车辆都很吸引人,也是我*喜欢的一代。
43、如果说评选的话。我会选12,9,8这3代推荐给你!
1、*好玩的当之无愧是**房车赛:起点,但是缺点是上手偏难,而且是专业赛道,不符合你的要求,但是如果你以后改变想法了,一定要首先玩这个游戏!
2、然后,科林麦克雷拉力赛系列可能*符合你的要求,其新作尘埃2,尘埃3画质可谓**(说句你不爱听的话,**14画质有够烂的,而且以前刚出的时候连抗锯齿都没,不知道后面出了没)手感也很易于上手,*重要的是他是越野竞速,应该符合你要求。
3、LS说的燃料(fuel)也不错,虽然我只玩了十分钟,但是他的手感画面都令人满意,而且自由度貌似比较高,完全是山区。
4、无限试驾,城市山道都有,自由度超高,全地图无缝连接(虽说不止这个游戏是,但他这点做的***),画面弹不上华丽,但是很漂亮,你可以把车开到公路旁的山上看风景,甚至能近距离看到山上的鸟。游戏手感很舒服也很容易,相当接近现实中的驾驶。游戏有1,2两代,2代画质比1代更漂亮,但是手感感觉很别扭,个人还是推荐1。
5、以上是目前几个目前***的竞速游戏,**飞车系列说实话很烂,当然我说的是是从11之后开始越来越垃圾的,完全对不起他曾经的口碑。而且不怕LZ生气,*烂的一作就是14,因为当时正值13代(比较革命*,但是褒贬不一)之后,而且EA正在筹划15代变速2,EA对变速2寄予了很大希望,所以对14并不重视(11之后单数代走真实,双数走*快路线),所以14赶工痕迹明显,比如没有手动挡、驾驶辅助太过分(完全就是到弯道就进入漂移模式,像小游戏一样),没有抗锯齿,没有手动挡,等等。不过不少人就因为14的手感比较容易而喜欢他,这也是可以理解的。但是个人推荐,**飞车***的是5代,8代,9代。尤其是9代,可以说是**飞车系列的巅峰之作,可惜很快**飞车系列就开始走下坡了。ls所说的,**飞车是王道,虽然说9代确实是当时的王道,其*快感到现在也没有被完全超越,但是现在更**的游戏已经出现了。。
6、以上个人观点,有所偏激,不喜勿喷。。
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