《命令与征服3》泰伯利亚战争与凯恩之怒有什么区别

凯恩之怒是《命令与征服》的资料片,由于命令与征服2和3的衔接过于拙劣。所以凯恩之怒花了大部分时间用于衔接命令与征服2和3,凯恩之怒的任务只能使用NOD,剧从2034年到2052年,分为3部分:1.凯恩将分裂的兄弟会重新集合于凯恩麾。2.发动第三次泰伯利亚战争。3.唤醒沉睡在洛基山脉的电子生化大、夺回塔西陀\x0d\x0a任务如下:\x0d\x0a\x0d\x0a关煽动叛乱(里约)\x0d\x0a第二关物归原主(取得兄弟会秘密数据库的副本)\x0d\x0a第三关兵谏马西昂(凯恩让马吉安成为傀儡)\x0d\x0a第四关故弄玄虚(利用液态泰伯利亚矿的能量造成一场灾难)\x0d\x0a第五关王国密匙(瘫痪GDI离子)\x0d\x0a第关偷袭金库(GDI财政部)\x0d\x0a第七关俘虏士(俘虏阿方斯·格兰德士)\x0d\x0a第八关 MARV出现(找到应对MARV的方法)\x0d\x0a第九关基莲叛变(伪装成基莲的大神宫)\x0d\x0a第十关心灵与精神(摧毁坎帕拉的scrin) \x0d\x0a第十一关夺取塔西佗(夺取塔西佗)\x0d\x0a第十二关凯恩之印(唤醒凯恩之印)\x0d\x0a第十三关重夺塔西佗(夺回塔西佗)

命令与征服3凯恩之怒秘籍

由于命令与征服3凯恩之怒的单人过关流程主要是NOD的历史,所以说你可以在北非战役开始后的关建造救赎者(redemeer)以对抗MARV。之后又有一关对抗SCRIN的时候会有救赎者和根除者的正面碰撞,很精……我不多说了哈,不然成剧透咯…

三大史诗单位其实还是相对较平衡的,的时候都很脆,到了GDI的MARV近似~~但是NOD的救赎者是个例外,的时候其技能即可面积使对方陷入混乱,有次我猛犸大队就被这一招几乎全灭;但是作为对比,3级救赎者就比其它两个脆很多

三大史诗单位在单人战役/全征服/遭遇战均可使用

凯恩版的神像不具备进驻步兵功能,只有命令与征服3凯恩之怒中的GDI子阵营-钢爪的巨像拥有此能力

钢爪没有APC,只有APC修理车;凯恩版就是命令与征服3泰伯利亚战争哈,没有工程师进驻APC成为修理车,跟RA2不同

三大史诗单位需要造的建筑才可以建造,而建造这些建筑需要科技中心,也就是说三大单位均为后期单位。

GDI的是教化中心;NOD的是救赎者工程设施;SCRIN的忘了……这三个建筑也可以建造普通载具,不过血量比一般载具工厂多

全征服模式只能在命令与征服3凯恩之怒才有哈~~~且下个耍吧~

命令与征服3***凯恩之怒的单位介绍

猛犸武装开垦车(Mammoth Armed Reclamation Vehicle),简称 MARV,是由 GDI工程师为 ZOCOM在红区的泰伯利亚矿行动精心打造的。随着泰矿收割和提炼技术的进步,GDI得以把整座泰伯矿处理工厂塞进这台庞大的钢铁怪兽体内。依靠车头安装的扫描和收集系统,MARV可以在几分钟内完成收割和加工程序,把地面上的泰伯利亚矿转变为可用的资源。

潜在的威胁——可能是 Nod的行动,或是不计其数的小股分裂势力,也有可能来自变异人——迫 GDI在向红区部署 MARV前必须加装大量武器。除了庞大的体积和厚重的装甲外,MARV还设计安装有一门 3联装音波加农,能够发射大规模杀伤弹,镇压的效率和收割资源时不相上下。此外,4个供 GDI步兵使用的进驻插槽,可以帮助 MARV应付战场上的任何潜在威胁。

花费: 5000

建造时间: 50秒

建造建筑:开垦中枢

科技需求:技术中心

特别提示:MARV是一个的单位,同一时间只能拥有一个,并在建造完毕的时候向所有玩家发出警报息!

特殊技能

开垦:MARV利用开垦处理单元进行泰矿清理,把土地恢复成可供人类居住状态。在泰矿收割和储存方面的巨大技术进步使得 MARV可以的同时担负起收割和精炼的任务。尽管把处理和和采集功能集成在一个单位上是个巨大的挑战,但 MARV还是实现了彻底榨取每一块被收割晶体的资源。

步兵进驻升级(大升级容量为四队步兵)

进驻步兵:MARV非常欢迎 4队步兵加入 MARV车组。分配到 MARV的步兵将要占据 4个重装甲进驻插槽中的一个,永远随 MARV行动。进驻后该插槽的武器或功能视单位而各有不同:

步兵小队:反步兵机;

小队:反车辆/防空火箭;

工程师/战斗工程师:持续修理,放的越多修的越快;

掷弹兵小队:反建筑,建筑清理榴弹发射器;

狙击手小组:反步兵狙击;

重装机兵:反车辆轨道;

区域突袭兵:反人海音波榴弹。

战斗表现

MARV出现在 GDI所有子阵营的后期,需要开垦中枢。与根除者和救世主类似,MARV既很能打也很能挨打。MARV的主武器是威力巨大的三联音波加农,巨大的炸半径能够伤害范围内的所有单位。4个进驻插槽是所有 EPIC单位中多的。MARV有决心带领猛犸坦克铲平直线上的所有敌,也能单匹马的冲入指挥的分矿区进行抢杀。

进阶使用提示

命令与征服3凯恩之怒 凯恩之怒的单位介绍

MARV主武器的杀伤力是递减的,弹着点威力大,越往外衰减的越厉害,因此 MARV适合对付集薄皮单位和单个重装甲。

开垦技能是基地时的辅助技能。把 MARV开上对放的矿区,边边捞,这会给的经济造成巨大的打击。

MARV有高度的定制!可以利用 4个结构点分别加入建筑清理、修理、狙击和防空功能,这还是一个 MARV!

在 MARV里进驻少量狙击手可以带来强大的反步兵火力。但钢爪无法实现这一组合。

对于进驻了2个工程师和 2个重装机兵的 MARV来说,没有空的话是很难干掉的。只有母阵营 GDI可以实现这一组合。

区域突袭兵可以大大加强 MAR V的面杀伤能力。只有 ZOCOM能够实现。

MARV不会被特种兵炸掉,要是特种兵敢来,会被碾成“番茄酱”。

MARV是硬的 EPIC单位,但也是慢的。在首次败于猛犸武装开垦车 MARV手下后,Nod认为当务之急是研制一种对应的武器。在一次对 ZOCOM的隐秘行动中 Nod非常幸运地围困了 MARV及其生产工厂,然后趁机走了设计图纸,此后他们立即就开始针对GDI的新威胁制造自己的巨型机器人。

Nod已经拥有强大而高度定制化的圣灵甲,适合用它来加装 Nod的各种高新武器。圣灵在增加装甲、换装四设计强化稳定、升级三联激光和肩部升级槽之后,即在工程湾的高热蒸汽中化身为 Nod的救世主,无可匹的的体积与力量使原版圣灵相形见绌。

造价:5000

建造时间:50秒

建造建筑:救世主工程湾(特殊机械工厂,只能造一座,可以生产其他全部车辆与救世主)

科技需求:作战实验室

注:救世主是一个的单位,同一时间只能获得一个,并在建造完成时向所有玩家发出警报!

特殊技能

怒发生器:让凯恩之怒降临战场。救世主会使用一套潜意识脑电波装置挑起内心的恐惧与怒火,使他们开始自相残杀。不同于幻手雷,怒发生器的电波即使是在较远的距离也够穿透车辆装甲,让驾驶者也陷入狂(正在或预备救世主的敌依然会救世主,直到救世主**、毁灭、或者消失在范围时才会开始内战)。

进驻步兵升级(大升级容量为两队步兵)

把步兵放入双肩的升级槽中创造出相应的新武器。

武装小队/圣徒小队/苏醒者:反步兵机;

武装火箭小队:防空反车辆火箭;

者:持续自动修复,两边都放者的话修复速度加倍;

泰伯利亚步兵:反步兵/反建筑喷射液,会延缓敌方车辆;

黑手:反步兵/反建筑火焰发射器。

相克链条中的位置

救世主是单位,必须在建造了科技建筑救世主工程湾之后才能生产。为的重装甲单位,救世主能造成于承受的伤害都比其他 Nod单位多得多,其巨大的身躯甚至能碾压猛犸坦克。主武器相当于三门激光方尖塔同时扫射,汽化掉眼前的一切。双扩展升级槽提供了非常好的战场适应,而在面对大量的时候,启动怒发生器将瞬间逆转形势。

进阶使用提示

救世主的建造代价和它的攻防一样高,显然不想让它阵亡。如果是正统 Nod或者凯恩之印的话,**力场可以助其很好地在捕食者海前活下来。如果投奔“光明磊落”的黑手子阵营就享受不到这种待遇了。

就像其他的车辆单位一样,救世主害怕空与步兵海,在插槽上放入反步兵与防空单位或多或少可以弥补这些弱点,但显然还不以高枕无忧。

救世主不会被特种兵的 C4,并且还能碾压他们。

在救世主上放进两队黑手在拆建筑时会有摧枯拉朽的效果。

怒发生器不会影响已经在开火的单位,他们即使进入癫狂之后仍然会先解决掉当前的目标,然后再不分敌我地近的单位。如果救世主被重重围困逃生无望,应该在倒下之前的后一刻使用怒发生器,这样在解决掉玩家之后马上会把口掉转向自己人。

怒发生器范围非常大,练的玩家会用单位在救世主前面侦察,在还没开到过来之前就让他们消耗殆尽。流言的传播就象是烈火——骤然而起,戛然而止,只剩点点灰烬消逝在时间之风中。为什么关于黄区和红区荒野之中徘徊着巨型怪兽的故事会源源不断如此之多?中央指挥部对此非常担忧。

这可不是什么夸大其词的鬼故事。越来越多的息和照片时刻烦扰着GDI指挥。它的铁甲巨爪可以一击砸扁猛犸,或是把圣灵大卸八块,更令人难以置的是,有传言说它能用一套诡异的循环系统把可怜的牺牲品分解后在空气中消失的无影无。

当报告指出这是一种超越GDI任何一款武器的作战系统后,GDI决定采取行动。不久后随着战事的升级,ZOCOM开始研究应对该威胁时的各种对策。

花费:5000

建造时间:50秒

建造建筑:空间裂缝

科技需求:科研装配厂

特别提示:机甲是一个的单位,同一时间也只能拥有一个,并在建造完毕的时候也会向所有玩家发出警报息!

特殊技能

传送根除者:当机甲搭载夺魂师或摄魂师后,就能得到传送能力。传送能力和突袭兵的瞬间移动技能类似,能把机甲瞬间传送到中等距离之外。

生命体循环系统:当的单位或建筑在机甲周围被毁,机甲可以把其中的有机和无机物质分解成基本元素,成为思金人指挥的资源。这是一个被动技能。

步兵进驻升级(大升级容量为三队步兵)

吸收单位:这是生命体循环系统的另一种用法,机甲可以直接吸收指定的思金步兵单位,在机甲上产生新的武器和技能。三个插槽,位于机甲强有力的腿部,可以自由组合。

粉碎行者:强力反车辆切割激光。

吸收者:持续修理,放的越多修的越快。

突袭兵:反车辆/防空碟弹。

者:反步兵/反车辆泰伯利亚碎晶弹。

夺魂师/摄魂师:传送根除者技能。

战斗表现

根除者机甲出现在所有思金阵营的后期,需要建造空间裂缝。与救世主一样,机甲也能输出相当强大的伤害。机甲的主武器是一门威力巨大的碟弹,与安装在毁灭战舰上的类似,能够造成直线上的面杀伤。三个同化槽提供了自定义升级能力。经常可以看见一个全副武装的机甲带领思金大投入战斗,回收零散的敌作为资源供应给包工头。

进阶使用提示

机甲的碟弹可以对所有类型的单位造成可观的伤害,无论步兵还是车辆,火力可以覆盖一条直线,但不高。依靠着射程优势,这种武器很适合对抗大量低级单位。

生命体循环系统的射程比机甲主武器的射程近。为了保证大限度的吸收,要让靠近

吸收粉碎行者后可以给机甲提供强大的反车辆武器,但射程小。

机甲的血很厚,在配备了 3个吸收者修理舱后还可以进一步提高。

一个有经验的思金人包工头懂得如何用相位场技能来增强机甲。在机甲给它加上相位场能够以更小的代价碾平的坦克,或者使用相位场配合修理机蜂,让战场中央受损的机甲能够在修理和做肉盾的同时继续利用生命体循环系统获得。

机甲在腐灭者的修理下相当经打。

机甲不会被特种兵炸倒,而且还能踩死特种兵。

与毁灭战舰类似,机甲对付低级单位海非常有效,但在对付圣灵和三脚架这样的高级单位时是个问题,对此的解决方法是吸收突袭兵。

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。