1、是战争与智慧之神万尼乌斯·草你大爷。

2、这位令人敬畏和羡慕的神祇一共有七位妻子。

3、她们分别是女战士的守护神,爱与婚姻的女神奥尼维亚;

4、射手的守护神,狩猎女神威利娅;探子的守护神,阴谋与智慧女神波培娅……

5、确实,当年,当真正的日耳曼诸神为了生存而试图作弊的时候,

6、雷神多纳尔弄错了,所以就成了这个样子……

在罗马2全面战争里面,丰富的游戏系统可以让玩家体验到恢宏的战斗体验,特别在大规模战斗中千人甚至万人混战对视觉的冲击力非常大,游戏中想要实现统一也是需要一些策略的。

1、重农主义,使劲种田。势力不够大没人给你**。

3、先往打路途近的而且有资源的县城,所以先从德国中部往西边打,打下比利时、荷兰。派一队兵在法国边境境界。其他力量陆续攻打波兰、捷克、斯洛伐克、奥地利、匈牙利;这时候就不敢把战线拖太长,直接往南打意大利。三队兵直接抄了罗马城,把罗马城变成野蛮人文明。

1、老老实实种田,不要把田升级得太高。(农田产量提高了还造成不满,这不吃饱了撑)

2、红色的工业、绿色的农业,蓝色的渔业都如此,尽量不要升级太高。

3、等到版图够大了,弄到一个行省了,一个县城造一个紫色的神庙,**的公共场所。

4、神庙和公共场所的等级至少要和工农业的等级一致,否则没法控制局面。

5、我到100回合时,已经4队人马,回合收入3000左右,160回合5000左右。

俗话说得好,宁为鸡首,毋为牛后。《罗马II》游戏地图太大了,从欧洲大陆、北非、西亚,西南亚全部包括在里面,把一个行省拆成两三份,看起来浩浩**,实际上又臭又长。说不好听的,弄那么多干什么,真是贪多嚼不烂。

我都不敢点“下一回合”,光等那些个文明就得用一分钟。老子操作生产,兵团移动也不就两分钟以内。老子从德国中部打到意大利容易嘛? MLGB把图搞那么大干什么,下一代《罗马III》是不是要把图弄到汉朝去。

西方人,衣冠楚楚,彬彬有礼,是文明的旗手,是消灭“野蛮人”的骑士;然而,他们的祖先就是地地道道的野蛮人——日耳曼人,一个令古代地中海文明**闻风丧胆的民族!事实上,在古罗马人眼里,他们就不是人:如果说奴隶是会说话的工具,那么日耳曼人就是会说话的**。根据罗马的记载:日耳曼人金发碧眼,皮肤白皙,居住在今天德国北部的黑森林里。他们普遍高大强壮,嗜血好战。他们猎头,以敌人的头颅做装饰,用活人祭祀。和平时期,男人,尤其是*强壮的那些男人,除了聚在一起酗酒比武外,便无所事事,甚至萎靡不振,然而一旦战争开始,他们就像被唤醒的恶魔,立刻**异常,精神抖擞。**和老人是劳动的主力,战时则会在男人后面加油助威,甚至直接参战。战斗时,他们的装束就已经很吓人了,他们很少穿铠甲,露出纹身,涂抹的颜料以及在历次战斗中得到的可怕的伤疤;更**的是,他们会咬自己,割自己,喝巫师配制的**剂,以便自己进入对疼痛麻木不仁的狂暴状态,然后抡起巨斧,嚎叫着冲击敌阵,即使肚破肠流,他们也能继续战斗。如果战败,那就意味着男人都已战死,日耳曼**会**自己的孩子和父母然后**!他们还很狡猾,居然懂得如何把罗马军团*入无法展开的地形,然后伏击......想象一下,成千上万这样的敌人,从黑漆漆的森林里冲出来,你见了会不会腿软?难怪称霸地中海的罗马军团曾多次被其全歼。*惨的一次,几支日耳曼部落的联军把罗马一半的军队和随军的一半元老院元老,共计12万人全歼,只有几十人得以逃脱,而所有的俘虏均被祭神了。“人过一万,满山遍野”,这十二万人倒卧的战场,该是怎样一种尸山血海的场面!这次战败逼得罗马人不得不进行军事改革,即**的马略改革。军队的战斗力大大加强,总算艰难地消灭了**者,避免了亡国的厄运。然而,这次改革也埋下了军阀混战的祸根,并*终导致罗马共和国被罗马帝国取代。

1、其实这个游戏主要分成四种文明很多**兵种都是一样的就是每个派系都会有几个特殊兵种

2、罗马人(Roman)派系由四个势力组成,分别是尤利乌斯家族(The House of Julii)、布鲁图斯家族(The House of Brutii)、西庇阿家族(The House of Scipii)和罗马元老院(S.P.Q.R.)。游戏开始时,玩家可以选择罗马的三个家族:Julii(尤利乌斯家族),Brutii(布鲁图斯家族)和Scipii(西庇阿家族)进行游戏。虽然不能扮演元老院,但它可以在历史战役和自订战役中使用。三个家族初始时彼此之间和元老院是结盟的,并不得**对方。每个罗马势力还可以在战略地图上查看其他罗马势力的地图资料。即使在不可避免的内战中,罗马势力之间也是可见的。然而,各势力普遍**运作,罗马势力之间很少会提供直接援助,除非基于元老院的命令或外敌的威胁。

3、三个家族都能在元老院接受任务,这是非强制*的。完成元老院任务将提高家族在人民与元老院中的地位和评价,并可能奖励玩家难得的单位,如战象,或目前无法**的高级兵种。玩家得到良好的信誉后,完成元老院任务将得到更大的回报。未能完成任务将降低派系在元老院中的地位,元老院可能会要求未来的任务必须完成,否则将会对玩家罚款。在*端的情况下,元老院可能向玩家宣战,与此同时罗马的其他派别也将很快对玩家宣战。元老院也可以请你离开盟国的领土,通常在几年内完成。

4、此外,由于元老院的存在,三个家族必须密切关注其在罗马的地位。一般而言,获得更多的领土将提高家族在人民中的地位,人民喜欢一个征服者。然而,元老院会担心一个家族获得过大的权力。有时候,元老院将要求玩家的家族**人**。各家族可以接受或忽略,如果接受,家族**人将死亡,继承人将成为新的家族**,很可能几年后元老院将重复这个要求。如果要求被忽视,罗马各派都将陷入内战。玩家在人民支持度够高的情况下还可以自己发起内战(此时系统会在回合开始提醒玩家),只要**另一个罗马势力。当玩家选择非罗马派系游戏时,则不会发生罗马内战,除非游戏文件发生了改变。

5、罗马军队的特点是优越、良好的纪律,罗马军团主力是重装甲步兵,配以弓箭手、投掷标枪的步兵和轻骑兵。游戏模拟了马略改革,其条件是玩家的起始首都城市成为等级5的巨型城市(而不是史实的公元前107年)。在改革之前,军队是传统的三列阵模式(少年兵、青年兵和壮年兵)。改革后的军队是**的军团步兵,各单位的能力亦有所提升,主力步兵部队(初期罗马军团步兵及更高级军团步兵单位)可以列出龟甲阵来防御弓箭射击。改革后,原有的部队并不能再度生产及进行补充。

6、此外,每个罗马势力有不同的占领区,他们可以扩大自己的领土。每个家族都有不同的神庙,以及他们自己类型的角斗士,可在战场上使用。

7、尤利乌斯家族(The House of Julii,一开始可以使用)开始时在意大利半岛北部,占有两个行省,将直接面对高卢人,及在高卢之后的不列颠、日耳曼等蛮族。尤利乌斯家族可以兴建刻瑞斯(Ceres)、巴克科斯(Bacchus)和朱庇特(Jupiter)的神殿及训练萨莫奈(Samnite)角斗士。

8、布鲁图斯家族(The House of Brutii,一开始可以使用)开始占有意大利半岛南部的两个行省,他们通常会侧重于进攻东方的希腊各派地区。虽然如此,如果布鲁图斯家族能够顺利征服希腊,他们可以深入东方挑战埃及、本都和帕提亚。布鲁图斯家族可以兴建朱诺(Juno)、墨丘利(Mercury)和玛尔斯(Mars)的神殿及训练维赖特(Velite)角斗士。

9、西庇阿家族(The House of Scipii,一开始可以使用)开始在西西里岛东北及意大利半岛中部各占有一个行省,主要是面对迦太基,努米底亚和埃及。西庇阿家族可以兴建武尔坎努斯(Vulcan)、萨图尔努斯(Saturn)和尼普顿(Neptune)的神殿及训练米尔麦罗(Mirmillo)角斗士,其寺庙升级*终可以获得特殊的船舶,如Corvi quinqueremes和Deceres。

10、罗马元老院(S.P.Q.R.,非玩家)开始时只占有罗马城,并拥有一支在经验和装备都十分优良的军队。在游戏过程中,元老院并不会有重大行动,不会主动进行外交或扩大领土。元老院拥有萨莫奈(Samnite)角斗士。不论玩家选择任何势力,消灭罗马元老院势力及占领罗马城都是胜利条件。

11、如果玩家修改文件解锁并使用元老院派系,将会带来不同的体验。此时如果玩家在游戏中试图进入元老院选项,游戏程序会崩溃。另一个需要注意的一点是元老院控制的地区将永远不会有反抗,不管其治安多低。元老院派别的胜利条件是所有派别灭亡,其中包括叛军,这使得用元老院完成游戏的难度**高于其他派别。

12、蛮族(Barbarian)派系由不同的势力组成,各势力有不同的优缺点。与其他“文明”派系相比,控制的据点*多只能升级到等级三的城市水平,而不是文明派系等级五的巨型城市。他们不能建立石墙,公路建设也无法升级,这影响他们军队的机动*。他们的技术有限,军队的部队选择亦有限。但相对的是由于建筑选择简单,因此他们往往研究更高级单位的速度比其他派系要快。蛮族派系与文明派系相比,蛮族军队缺乏纪律,依靠的是蛮力和士气的优越*,步兵单位能通过使用能力“战嚎(Warcry)”短暂提升战斗力,而高级的步兵单位的战斗力仍然足以和罗马军团的步兵单位匹敌。

13、高卢(Gaul,可解开)开始时据有一片广大的区域,据站分布在现代法国地区、意大利北部和西班牙中部。高卢的主要战力是步兵战士,并有骑兵和弓箭手作为辅助,除了德鲁伊和猎人外没有其他特殊单位,使高卢成为一个相当基本的蛮族。

14、不列颠(Britannia,可解开)开始时控制整个大不列颠岛及在诺曼底海岸上的一个据点。不列颠的主要战力是各种步兵单位,但缺少弓箭手及骑兵。特殊单位包括以弓箭为武器的轻战车和对敌方步兵进行冲击的重战车单位、拥有错综复杂彩绘的靛青战士、投掷涂上生石灰的人头使敌人士气低落的掷头兵及德鲁伊。

15、日耳曼(Germania,可解开)开始时控制今天的荷兰和德国。日耳曼军队包括强大,但不守纪律的步兵,包括**能够组织方阵的蛮族单位,强大的哥特骑兵,以及双手斧兵。日耳曼人还可以训练强大的狂战士。

16、西班牙(Spain,系统修改后可用)开始在伊比利亚半岛,控制所有的现代西班牙和葡萄牙,除了中部和南部地区,这是由高卢和迦太基分别控制的。他们是迦太基与蛮族派系要素结合起来的文化。他们的单位包括坚实的步兵单位,如在拔刀之前投掷标枪的单位,一种后来通过罗马人发扬光大的战法。西班牙也有一些其他类似迦太基的单位,但他们相对来说骑兵的种类较少。

17、达西亚(Dacia,系统修改后可用)主要依靠重型步兵,尤其是早期便可在游戏中训练,使用带柄镰刀的达西亚长刀兵作战,同时也拥有蛮族步兵和少量骑兵。蛮族派系中只有达西亚和西徐亚能建造弩炮及投石车等攻城武器。达西亚的初始势力范围位于东欧,约在现代罗马尼亚的位置。

18、西徐亚(Scythia,系统修改后可用)军队绝大部分是以弓骑兵组成。从历史上看,西徐亚在游戏的开始是一个小部落,与萨尔马提亚人基本上共存于了草原。但是,萨尔马提亚人是以重骑兵雇佣军的形式出现。西徐亚控制了东欧广泛的领土,大致相当于现代的乌克兰和周边地区。

19、希腊人(Greek)派系中,各势力都位于或靠近地中海东部地区,主要是巴尔干半岛和安纳托利亚周围以及现代土耳其境内。希腊军队的核心往往是*其强大的长枪步兵,利用这些优势形成方阵,辅以其他形式的步兵、骑兵和弓箭手。

20、希腊城邦(The Greek Cities,可解开)开始时控制的领土相当分散。他们在希腊本土拥有两个城市(不包括雅典,这实际上是由叛军控制),一个在意大利西西里岛,一个在小亚细亚,*后一个在罗德岛。其军队主力为希腊重装步兵(Hoplites)(携有大盾与长枪之步兵),配以标枪兵和弓箭手作为辅助,骑兵方面只拥有轻骑兵。希腊城邦在城市斯巴达和叙拉古建成等级4的军营后,就可以召募只能在斯巴达训练出来的斯巴达重步兵,虽然价钱昂贵,但在游戏中是*好的部队之一。从历史上看,他们的部队从婴儿培训到成为士兵,他们总是至死方休。但是,他们移动缓慢,需要良久才能完成其*强大部队的部署,这使得他们面对远程部队**时很难还击。希腊城邦军队的主要战术是以步兵方阵向敌人进行正面**,再以左右两翼步兵对敌人进行包抄。步兵方阵的弱点是行动缓慢,转向速度亦慢,虽然对来自前方的**及骑兵冲锋有出色的表现,但重骑兵对方阵侧方和后方的冲击可以令方阵完全溃散。希腊城邦的主要敌人是马其顿和色雷斯,其次是渡海而来的罗马人。希腊城邦可以兴建雅典娜(Athena)、阿芙罗黛蒂(Aphrodite)、赫密斯(Hermes)和尼刻(Nike)的神殿。

21、马其顿(Macedon,系统修改后可用)的军队主力是组成马其顿方阵的长矛兵及各种轻、重装骑兵,包括原先由亚历山大大帝编成的伙伴骑兵(Hetairoi)。马其顿开始的领土在爱琴海的北部和东部海岸。他们通常会**色雷斯和希腊城邦,之后是达西亚和*后遭遇的罗马人。

22、塞琉古帝国(The Seleucid Empire,可解开)是由亚历山大大帝手下将领**的**,军队主力和马其顿相似,同样以能组成马其顿方阵的长矛兵为军队主力,同时,它的军队也包含不同派系特色的部队,如类似埃及战车的镰刀战车、迦太基的战象、东方人派系风格的重骑兵(cataphracts),罗马人派系风格的军团步兵,和亚历山大军队中的伙伴骑兵及银盾兵,使它在游戏中拥有*多样化的部队选择。塞琉古帝国可以兴建赫淮斯托斯(Hephaestus)、狄俄尼索斯(Dionysus)和阿斯克勒庇俄斯(Asklepios)的神殿。塞琉古帝国的的领土从爱琴海沿岸延伸到中东。然而,塞琉古是夹在几个强敌:埃及、本都、希腊、帕提亚和亚美尼亚之间,必须支撑到较后期才得以拥有其强大的晚期单位。在由电脑控制时,塞琉古帝国经常在遭到玩家势力**之前就灭亡了。

23、色雷斯(Thrace,系统修改后可用)是一个希腊化派系,有希腊的长枪兵,希腊骑兵和野蛮的巴斯塔奈重步兵。他们开始在现代保加利亚和罗马尼亚,沿着黑海西岸。与希腊人和蛮族类似,色雷斯没有什么骑兵,主要兵种是组成马其顿方阵的长矛兵。

24、埃及人(Egyptian)是一个相当强大的派系,通常在人工智能的控制之下拥有地图东南部地区的主导地位。他们的主要敌人是帕提亚、塞琉古帝国、亚美尼亚和努米底亚。罗马是埃及长期的*大潜在威胁,反之亦然。

25、埃及(Egypt,可解开)的部队由于沙漠的炎热气候关系,往往仅有轻型装甲。虽然历史上的埃及军队应该和马其顿十分类似(主要是方阵兵与轻骑兵),而游戏中的埃及军队主要由斧兵(Axeman)、弓箭手、手持长矛的方阵兵、战车和沙漠骑兵组成。在游戏中,埃及开始时占有今天的埃及、以色列、黎巴嫩和塞浦路斯岛。埃及能兴建艾西斯(Isis)、欧西里斯(Osiris)、伊姆贺特普(Imhotep)、赛特(Set)及荷鲁斯(Horus)的神殿。在人工智能的控制下,埃及通常会摧毁塞琉古帝国,成为地区的主导力量。在短期战役中,埃及很多时是*先达成胜利条件的势力。到游戏尾声之前,它很少遭遇罗马派别。

26、迦太基人(Carthaginian)派系由迦太基及努米底亚组成,势力主要分布在非洲北部。迦太基派系步兵力量通常很薄弱,当面对罗马的军队时,这是一个重大的缺点,因为罗马军团能摧毁大多数形式的步兵,而需靠大象和骑兵支持迦太基取得胜利。

27、迦太基(Carthage,可解开)有各种单位,其中包括能列出方阵的长矛兵、高水平的骑兵和强大的战象部队,但缺乏弓箭手是明显的弱点。他们的步兵无法达到等同于罗马军团的水平。他们开始时在现代突尼斯和周围地区,并有殖民地在西班牙南部,西西里岛和萨丁岛。迦太基是一个非常富有的派系,通常可以负担得起*用雇佣军以加强军队建设的费用。然而,如果在人工智能的控制之下,迦太基很少获得大片领土,并通常是被罗马摧毁,有时是被努米底亚消灭。

28、努米底亚(Numidia,系统修改后可用)有轻型的游击部队,以及一些轻矛武装的步兵。许多努米底亚单位在沙漠中战斗时占有优势。然而它可以仿制出自己版本的罗马军团。努米底亚开始拥有北非除了埃及和迦太基的土地。努米底亚在AI控制的派系中是较弱小者。

29、东方人(Eastern)各派代表排除由亚历山大大帝的继任者(Diadochi)治理的大国。他们的军队往往严重依赖于高品质的骑兵,有证据表明亚历山大大帝近来对这些地区的征服(发生在大约50年前)带来了一些希腊的影响。

30、帕提亚(Parthia,可解开)军队的主力是骑兵,如强大的铁甲骑兵和弓骑兵。虽然它的骑兵非常强大,但它的步兵几乎毫无战斗力,使攻城变得困难。从历史上看,帕提亚居住的地区在中东和中亚地区的里海附近。在游戏中,他们仍然这样做,而且还拥有海域以北的一片亚洲领土。然而,它们的边界很少扩大,因此不断受到埃及、亚美尼亚、塞琉古帝国和本都的**。具有讽刺意味的是,介绍**中的帕提亚强调其潜在的**,但头几个回合中他们的财政就会遭遇困难。

31、亚美尼亚(Armenia,系统修改后可用),同帕提亚,主要着重于骑兵。亚美尼亚是**有铁甲弓骑兵(cataphract archer)和东方重步兵的派系,后者可媲美马其顿方阵。他们也有自己的仿罗马军团。亚美尼亚的领土位于今天的亚美尼亚、格鲁吉亚和土耳其东部的山区。

32、本都(Pontus,系统修改后可用)是希腊与东方融合的派系,拥有希腊的姓名并崇拜希腊诸神。部队包括快速移动,携带标枪的骑兵以及方阵军队和战车。在游戏中,本都开始在小亚细亚的北部和东部,与历史上希腊的殖民地接壤。

33、叛军(Rebel,系统修改后可用)是一个**的派系。叛军可以根据它们在地图上的行为大略分为三型,:土匪和海盗;逃兵和奴隶;及**王国和反叛的城市。

34、土匪和海盗会以多种方法**派系和**金钱。强盗将坐镇道路上,阻碍贸易和埋伏行经的军队。海盗将试图切断海上贸易路线和**港口。如果允许他们自由地漫游,土匪和海盗将会坐大,并可能会威胁到地图上活动的军队或重要将领。

35、逃兵和奴隶由以前所属势力的逃亡士兵组成。它们往往**在农村,通常不为钱抢各派系,虽然这不是一个定则。解放的奴隶通常包括大量的农民单位,以及一些基本的准军事战斗单位,如角斗士及城镇守卫。逃兵往往更加危险并有良好的组织和许多专业的军事单位,不迅速消灭他们将会形成威胁。逃兵通常是由一名普通的队长带领,但有时会由一名将军带领。这种情况下,逃兵军队会比那些缺乏这种**人的部队更强大及危险,在较高难度游戏中甚至可能会尝试攻占城市。

36、****和反叛城市皆归属于叛军,**的区别是他们的原国籍和他们的军事能力。**王国是**的小国,自游戏开始,非派系城市会**存在。他们通常有一些非常基本的军事单位像希腊民兵(Millitia Hoplites)或城市守卫,但如果不加以征服,他们可能会成长并发展成一个更强而有力的军事力量。**王国的例子有:希腊的雅典(与其他城邦的**-斯巴达不合),拜占庭(当时由蛮族**)和在希伯尼亚的塔拉(爱尔兰)。另一方面,叛军城市是曾经由一个派别管理,但发生**,脱离了原所属派系。部队的数量和质量是取决于城镇规模和建筑物的水平而产生的。例如,一个大型城市产生的叛乱部队的质量会高于城镇或大城镇产生的叛军。叛军的部队类型会根据玩家已经遭遇过的部队类型而变化。而且叛军不会生产像禁卫军那样的高级部队。

37、亚马逊叛军的城镇坐落在西米斯凯拉地区,该地区位于现代的俄罗斯境内,斯堪的纳维亚半岛附近;在游戏中位于难以到达的遥远北方,周围由密林环绕,只在地图的北部边缘处有一个**的空隙。他们有自己强大而**的单位,包括亚马逊战车和称为“Yu**seb”的巨大战象(倒著读成"Best Buy"-百思买)。

38、角斗士起义可能会出现在任何建有竞技场的城市。角斗士起义的军队主要由角斗士组成,明显比标准的叛军更难对付。历史上一个角斗士起义的**例子是斯巴达克斯**的叛变。

39、犹太狂热**可能在玩家推进到耶路撒冷附近后爆发的任何起义中出现。他们是全能的步兵,士气高昂,再加上耶路撒冷往往是一个大城,使得他们会产生相当数量的部队,如果没有强大的军队在附近,镇压起义是非常困难的。

40、希洛特起义是一群企图**斯巴达的叛乱奴隶,通常士气高昂。

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