1、萨满祭司是魔兽世界里的一个职业。

2、LM能选择萨满祭司的种族有:矮人,德莱尼

3、BL能选择萨满祭司的种族有:牛头人,地精,巨魔,兽人。

4、中立能选择萨满祭司的种族有:熊猫人。

5、魔兽世界里面每个职业都有三个天赋,萨满祭司也不例外,萨满祭司的三个天赋是:**,元素,增强,那么用增强天赋的萨满就是问题中所述的增强萨满了,**萨满简称奶萨,元素萨满简称电萨,增强萨满简称增强萨。奶萨顾名思义就是**职业,元素萨满跟增强萨满都是输出职业,元素萨满是法系输出职业,增强萨满是物理输出职业。

6、增强萨满是一个近战物理**职业,增强萨满的装备是加敏捷的锁甲装备,只要是锁甲加敏捷加耐力都是增强萨满可以穿戴的装备,首饰跟饰品也选择加敏捷的,增强萨满可以拿两把单手武器,可以拿两把匕首,**,单手斧,单手锤,只要是加敏捷的单手装备增强萨满都是可以装备的,但是单手剑不行,增强萨满也可以装备双手武器,但是双手武器大多是加力量的,对增强萨满没有用处。

2是放了狼再开英勇(尼玛我是联盟),狼可以享受英勇效果

3用宏打没有手动打的DPS高的,影响大小根据你的装备情况和网速决定,我暂且给你复制粘贴一个NGA上的增强一键输出宏

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/castsequence reset=combat烈焰震击,风暴打击,火焰新星,熔岩暴击,大地震击,火焰新星,风暴打击,火焰新星,烈焰震击,熔岩暴击,火焰新星,风暴打击,大地震击,火焰新星,熔岩暴击,火焰新星

这个适用于一般装备的,熔岩图腾手动,一定要及时补,否则宏就会被卡住了闪电箭,手动,电盾手动

/castsequence reset=combat烈焰震击,风暴打击,火焰新星,熔岩暴击,大地震击,火焰新星,风暴打击,烈焰震击,火焰新星,熔岩暴击,火焰新星,大地震击,风暴打击,火焰新星,熔岩暴击

这个宏对装备要求比较高,只适用急速900+后使用

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4,饰品技能肯定是要在*大化dps的时候使用,比如触发效果,英勇什么的。如果你经常忘记开饰品和你兽人种族天赋(羡慕啊),就和你的爆发技能绑在一起,比如萨满之怒

5,如果你PVP,石爪TT雕文是必备的,尤其对于SM这种断腿保命差的职业。我是把他当一个类似于战斗大师的技能使用的,对付术士这种职业战栗肯定是全程保持。战士。。。。你个增强打近战我怎么都觉得X个石肤不比啥强,难道你还X地缚放他不成。

火焰TT的选择,近战如果你GCD充足,用熔岩TT接火焰新星不错,磨血还行,远程用灼热,可以推迟读条,效果一般,但总比没有强

6,打PVP,你放这俩是要被鄙视的。打PVE,火元素对DPS提升很大啊!土元素嘛,保命用的,OT了或者T到了可以放出来顶一会会。不过别随便放,土宝宝嘲讽会乱仇恨的。

至于你第7个问题。。。。。现在增强都是主风副冰的,关于武器速度这个我还真不清楚。我觉得PVP的话没什么影响。

全部都是手打的,满意的话希望给分,鄙视楼下复制!

另外建议楼主来这问问题之前去NGA看看,那里讲的都非常详细,希望对你有帮助

1、WOW增强萨满练级用灼热,力量,敏捷,闪电箭,回血。

2、萨满祭司是暴雪**公司出品的大型多人**角色扮演游戏《魔兽世界》中的职业之一。

3、萨满祭司是灵魂的指引者,他们侍奉的不是神灵,而是每一种元素。与其他某些宗教不同的是,萨满祭司与之交流的力量并不会怀着仁慈的善心。这些元素的混乱无序的,有着自己的计谋,还会在驱使下彼此**。

4、在战斗中,萨满祭司可以一边与敌人周旋,一边在地上放置图腾,造成伤害或控制敌人,以达到*大的战斗效果。萨满祭司有着足够多的战斗手段,能够远程作战,也可以贴身肉搏,但明智的萨满祭司会根据敌人的强项与弱点选择他们的战斗方式。

4.3移除了闪电链的CD后,我认为元素萨的输出循环和以前大为不同了。在多目标的战斗中,特别是55和积分。(人都是一坨坨的。)让闪电链大放异彩啊。闪电链让轰天雷叠地非常快。特别是人品好的,在2个GCD,甚至1次闪电链触发过载就叠满了。--!奥格木桩瞬间爆发能到8W。

循环变的多样化,爆发点也很多。一种是开场火震后一个大火球接无脑闪电链加9层轰天雷然后再穿插大火球。但是这种情况,没有好大腿痛苦术和暗牧有保护*dot在的情况下,火震很容易就被驱散。使得大火球的爆发循环被延后。

还有一种就是直接开场火震大火球后无脑闪电链加无脑轰天雷。爆发点在于轰天雷。但是轰天雷由于爆的问题,并不一定能给出我们所期望的爆发。

4.3移除闪电链CD后,依靠闪电链A人及触发所带来的回蓝是很客观的。还有过载的惊喜。

打木桩,纯粹无脑闪电链加轰天雷,蓝是无限的。但是穿插了大火球和元素释放后,蓝好像稍微回的有点少。

我觉得S11中2346是非常适合元素萨的。因为2346非常注重阵地战,使得元素萨可以在后面放心地无脑输出。加之有痛苦术的无偿保护火震,是循环非常舒服且高爆发的。

本来我觉得术3远能打,但是现在想了想术3远中,是很依赖术士的暗怒,不管是救人还是**。但是毁灭术没有无偿,所以很容易被驱散献祭,导致没有伤害。同时萨满的火震也被驱散了,被迫进入上图中纠结的循环中。但是如果是痛苦术的术3远,我觉得没有暗怒,很容易被冲破队形。

还一个就是元素萨,痛苦术,法师的3读条队伍。这个我也不是很清楚。要清lindas来写一下这个组合的心得。

积分的话,我觉得4.3的伤害将会非常可观。会让那些看不起元素的人刮目相看。

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