龙之谷舞娘导师在哪

NPC:古代图腾,在弓箭手导师旁边来着,一个木头图腾来着,很像炼金的岩浆墙的柱子,仔细找找,因为不是人物,所以很容易就被忽视的囧~如果还找不到,建议等等或者更改下龙之谷设置,以免以为显原因使得某些元素没法显示出来,就这么多,有事欢迎私密交流,本人平民萝莉一个,少许见解,希望交流

求龙之谷舞娘加点

针刺之风:自带技能之一,向前突进3M,然后把击飞,类似于战士的升龙斩,先前突进并浮空。但由于舞娘暂时的一转职业只有呐喊者,此技能与呐喊者的职业特不符,加上技能成长值低,实用不高,所以放弃(双二转职业)完美旋转:自带技能之一,自身旋转并发出剑气,但实用不高,无强力的恺甲,不能护体,而且与一转的呐喊者特不符。所以放弃(双二转职业)绝望针:有争议的技能之一,向前方发出定点的小范围输出,对小的怪物有打断的效果,但是对大多数怪物做不到打断,因为恺甲的能力不。但是满级的绝望针有一定的输出。所以这需要玩家的斟酌。在PVP中,这个技能能做收招技能。不过,如果不是PVP玩家,莫莫推荐不学这招。阴暗之魂:有争议的技能之一,此技能的效果可谓神级无比,就是在一定时间内使怪物战意,通俗的讲,就是令怪物在一定时间内,所有对玩家的仇恨归0,相当于每个玩家都是,不会玩家。不过,这个技能有个缺点,就是对BOSS,包括小BOSS(例如K士的两个大水母,或者蝴蝶女王等等)是没有效果的,BOSS的仇恨是无法的。但,即便如此,在高难度的巢之中,例如台风金中第二关的火关,这一招就显得非常有用,怪物无法打断玩家的输出,对玩家的生命也是有一定的保障的。所以,对于“一转舞娘至少需要学45SP来说”莫莫是推荐吧这招学满,可达9S的怪物丧失战意。(此招可配合二转职业的之手,趁着怪物无战意,用之手吧怪物拉在一起进行输出,可非常的安心,当然,之手是爪系技能,通常为黑暗萨满所学)精神打击:这个技能类似于战士的凌空击,主要作用为破盾以及恺甲。此技能恺甲能力很高,但由于在巢之中的BOSS恺甲基本无解,所以这个技能我是放弃了。守卫:此技能是神技之一,能让自身与队友都获得状态。把受到的伤害按一定比例转化为消耗MP而不是HP。任何二转职业都好,此技能必满无争议之魂:1级,也是神技,有团队小化身的美称,能让队友的四维:体力智力力量敏捷都增加80%持续时间15S。冷却CD 60S。对于发来说,此技能无论是团队还是个人,都无比重要。无争议必学微旋:自带被动技能,等于你的右键,不多解释灵魂之吻:自带被动技能,倒地。不多解释回旋踢:这个技能不是自带的,而是要学习,效果是对眩的按右键,使浮空。如果不是PVP,学来也没用。。PVP也未必能用上,所以放弃!回旋脚步:舞娘双闪之一。与侧滑,翻滚等相同作用,必满无争议鬼魂踢:在空中按右键可以快速向地面冲锋,击中后还能向后有个小跳跃。还能接上别的空中技能。(能与一转技能之怒形成连续技,造成短时间滞空保命作用)个人推荐,学!傀儡之魂:舞娘双闪之二。是舞娘灵活的大体现技能,必学满,可以很多技能形成连续技以保证活命。(多数用于技能收招时形成连续技)奴隶之手:起身技能,必学精神掌握:看每个人的需求吧。增加大MP值。个人推荐只学1。力量掌握:全职业必学必满技能,增加大HP值,必满5级精神训练:增加每分钟回复MP量的技能,可以根据不同需要来学,个人推荐学2矣。因为我们的舞娘并不是过分缺蓝

到这里为止,我们的基础职业舞娘的技能栏已经全部解说完毕,马上开始第二页,呐喊者的技能解说。看了这么多,估计玩家们眼睛会累,请喝杯水,休息下在看。

(目前一转职业只有呐喊者。)(每个技能只加是为了让玩家看到有颜的技能,方便辨认,不代表推荐加点)之爪:原地向外伸出爪子进行,多可四次。成长挺可观,加上如果是萨满,有EX的帮助(爪系技能,较高成长,对于黑暗萨满必须学满,噬魂者不推荐学习)束缚之爪:是作为各种技能的连尾的额外浮空技能,对于非常有用,但是PVE之中,大多数不可浮空,(爪系技能)所以只推荐黑暗萨满学习(只加一)。不推荐噬魂者学习之手:向外有一定距离放出之手,之手可以对外四周伸出手,吧怪物拉到一起并炸。是聚怪神技,并且拥有较好的成长值。(爪系技能,只推荐黑暗萨满学习,并且点满。并不推荐噬魂者学习)精神蔓草:可以在SHIFT过程中按鼠标左键进行释放此技能,对外伸出一只较粗壮较长的蔓草,建议黑暗萨满学1,不推荐噬魂者学习。当然黑暗萨满也可以选择放弃精神蔓草去学习鬼魂尖叫。之怒:在空中对地发出四次触手。(与月光领主的水月很相像)。可与上文说过的鬼魂踢形成连续技,形成滞空保命走位等等。(推荐黑暗萨满与噬魂者都只学1点)闪电之爪:起手技能,触发条件为SHIFT的时候按空格键,就会在前方递进多只触手使对方浮空,不过这个触发的时候,自身会跳跃,并在跳跃时瞬间。(推荐黑暗萨满与噬魂都学1点)者:黑暗萨满必满,噬魂者不学。因为噬魂者不需要这招科兹污点:噬魂者必满,拥有着CD短,伤害较客观,但是主要是用于烙印对方,才能发出更多的减益效果的技能,黑暗萨满不学灵魂之纸:噬魂者必满,有诅咒效果并且是后续技能的触发需求技能之一。。能搭配噬魂者EX造成更大的输出。伤害高。如果是黑暗萨满不建议学习召唤傀儡:噬魂者必满,能增加伤害,不过前提是要中了科兹污点的烙印。也要注意自身与的距离,不然会失效。如果是黑暗萨满不建议学习盘蛇:成长不是很高,具体是向前方放三条蛇,效果是使减少移动速度,但由于有鬼魂尖叫的减益(鬼魂尖叫是减少行动速度,包括了攻速和移动速度),放弃盘蛇。只学做前置就好了鬼魂尖叫:不是很高,建议加到11.为了出40%的减益效果。不过,这个技能比较灵活,可以配合SHIFT键中按右键来使用,而且,使用之后可以再次按SHIFT傀儡之魂再次闪躲。非常灵活,建议双职业都学到11.并非学到满级灵魂之门:作为噬魂者的主力输出之一,拥有着非常好的实际输出,以及效果,持续时间也是非常客观。不要被面板的那些低数值给惑,要算上持续时间。而且,灵活之门也是一个可以吸引仇恨的物体。建议噬魂者学满。萨满就肯定放弃了之灵:一样的作为噬魂者的主力输出,具体是释放一只狼,向外跳,然后狼在落地的时候释放高强度伤害。不过要注意的是,这个技能必须把握好释放的位置。好离怪物有一定距离。建议噬魂者学满。萨满就肯定放弃了龙魂:这个是精神系(咒术系)的大技能,拥有较好的输出,以及输出时的减益效果,而且这个技能受“诅咒”的影响会增加伤害。所以由此看出,每一个精神系的技能,都是环环相扣,即使看起来好像比爪系低伤害,但是只要吧各种技能的减益叠加好,伤害及控场都是非常给力的,建议噬魂者学满。萨满不学憎恶之境:此技能的所处的位置比较特别,它是属于一种持续的BUFF。学满之后,输出是238%+3841.持续时间15S,每2S就发出一次包围的,所以算起来总输出非常犀利,而且还有一定的持续效果,所以,对于黑暗萨满,我是学满了,但是由于噬魂者的特殊质,必须保持中远距离输出(巢除外),所以只点了。怨恨之象:这个技能是两个二转职业(萨满跟噬魂)都必满的,在测试服更新前,是无增加队友伤害的效果,但是更新之后,可以使队友增加20%的力,而且减少的铠甲能力。所以,这个技能变得非常强力,不过,这个技能是以结界出现在我们的面前,有范围限制,所以,玩家要注意控制好释放这个技能的位置。必满!激增灵魂:双职业必满,可使自己达到增加11%+741魔攻的效果,类似于贤者的光环,是一种开关型的技能,不过此技能要注意的就是,会持续掉血,所以,必须注意自己的血量。

在这里,第二页的技能(呐喊者)就全部解说完毕,接下来的是第三页的技能,他们分别是,黑暗萨满,以及噬魂者

先给上一张噬魂者的技能列表图片

<!--[if!vml]-->接下来开始分析这三个技能,当然,都是要学满的苦痛之灵:拥有较好的伤害成长,非常短的CD,以及非常远的射程。CD只有7S。射程有10M。但是还有一个比较好的是,能让对方中诅咒效果(诅咒应该与诅咒是不同的两个东西),只要对方中了三次苦痛之灵,就会产生额外的炸伤害,炸伤害为魔攻的

虽然额外的不是特吸引人,但是非常棒的持续能力,倒是很吸引的灵魂尖叫:作为噬魂者的神级技能,在这里我要说的是,这个技能不仅拥有强大的输出,而且还能使自己进入有益BUFF的状态。在对方时,(满级技能的况下)能使致命一击提升50%。并使对方不能发出致命一击。还有,没完呢,还可以使对方的致命一击抵抗减少15%!由此可见,这个技能可以用神技来形容,不满的不是一个好的噬魂者!精神之页EX:与符鸟有直接的增加伤害效果,还有炸效果,更与烙印有增加效果。的提高了输出的数值

(噬魂者的解说完毕。下面是黑暗萨满的技能)

<!--[if!vml]-->接下来开始介绍个狂之乐:可以使自己与队友都获得BUFF,增加自己与队友的暗属,可谓是黑暗萨满的神技,并且释放者,也就是黑暗萨满,每对手一次,就可以获得一定的HP回复,是5万多HP。所以,这是黑暗萨满的神技呀!混沌阵:大范围超高输出,已经不知道怎么介绍了。。范围很大,不过不能包裹自己。所以要留意后方。之爪EX:用于增强之爪的伤害(所以说之爪是对于萨满来说,必须满的)

写到这里,已经是把舞娘莉,一转二转的技能都解析完毕。至于加点,每个人都有自己的看法,莫莫在这里不硬说哪个就是好的,只有适合你的,才是好的。

莫莫分析了这么多的技能,对于加点莫莫也有自己的看法。也已经在技能深析中写到了。

不过,值得注意的是,莫莫认为,噬魂者要做好,必须懂得技能的前后顺序释放,以及减益BUFF的重视,不能只看输出伤害的多少,噬魂者虽然有一定输出,但是更重要的是担当起一个队伍的减益与部分增益的支柱之一,在队伍里面举轻重。

而对于黑暗萨满,必须懂得如何把伤害大化与连击搭配重要,虽然少于噬魂者很多减益的BUFF,但是黑暗萨满是一个强力输出的存在,相比起噬魂者,萨满在PVP会吃香很多,PVE是属于高输出一类。

但莫莫相,在玩家的心目中,已经有他心仪的选择。

本期的第四弹终弹----莫莫带你玩转莉就到这里结束了,感谢用心看完我的这篇深度分析的玩家们,祝你们在新的版本中,能有更好,更愉快的游戏体验!

也感谢记者团的各位辛辛苦苦的为玩家们带来手的高质量文章,莫莫在此对大家表示敬意!

***龙之谷***职业舞娘介绍

在游戏中可以召唤灵魂作战并且形象妩媚妖娆的舞娘一直是很多玩家比较喜欢的职业,也因此很多萌新玩家初来乍到时选择了这个职业,那么关于这个职业,大家了解多少呢?接下来小编便给大家带来介绍,一起来看看吧!

舞娘一转分为呐喊者、舞者

呐喊者:黑暗萨满、噬魂者

舞者:刀锋舞者、灵魂舞者

黑暗萨满:

二线输出,曾经因为吸血BUG无限吸血而可以站撸BOSS,现在被修复之后已经掉到二线。

由于自身BUFF的质,拥有如同疯狗一般的输出模式,本身实际上相当灵活,对技术有着一定的要求。但是伤害上限确实不高,实际战斗中也存在技能多到放不完和技能突然全部冷却的尴尬况,自身输出机制有可能存在一些问题......

还算不错,连续的中距离爪子抓人和强横的连续位移逃生都是很的,但是难以入门上手,精通之后可以浪的飞起。

不推荐萌新玩家选择。

噬魂者:

质比较特殊的二线半辅助职业。拥有和冰灵类似的诅咒增伤机制,能够强行怪物增益和增加队友致命一击收益,对团队输出的贡献非常大。

龙之谷 舞娘 职业舞娘介绍

和重一样死于输出机制,本身发数一数二,但是过长的前置技能准备和3秒非站桩小范围发是大的硬伤,更坑爹的是虽然拥有自动回复血量的生存优势,但强发技能鬼叫阵和回血冲突.....输出只能屈居于二线。而且本身对于作要求很高,入门难度不小。

强势职业之一,诅咒状态下的用技能会自己掉血,本身也拥有很多抓人和强力输出技能,但对于作的要求还是过高。

不推荐萌新玩家选择。

灵魂舞者:

一线输出,舞娘系列中一个容易上手且简单粗的职业。

完美契合当前版本的发节奏,不俗的自肥增伤能力和自带回血以及锤子舞的小,本身也能增加致命一击收益,算是非常的强势输出职业。而且技能机制简单容易上手。

表现相对平庸,虽然机动强伤害也高,但比起同职业系的其他三个职业表现并不亮眼,不过还算是不错的。

推荐萌新玩家选择。

刀锋舞者:

一线输出,和游侠剑皇类似的吃作职业。

不俗的发,和灵魂舞者一样自带减伤回血,大的特是各种短暂的小技能,玩的6的刀锋舞者完全能做到无伤单撸BOSS,凭借各种短暂的技能可以规避绝大部分的伤害。但是这样的小对于作和职业的了解程度要求高,一个控制不好就是自己作死。

半*瘤之一,机动和抓人能力都处于一个很高端的位置,同时也拥有强的连招发能力。

比较难上手但值得去练习的职业。

好了,关于龙之谷 舞娘和职业舞娘介绍的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!