dota2深渊领主技能是什么***dota2深渊领主技能介绍

dota1里面有这个英雄,dota2刚出深渊领主的话暂时不会改技能

火焰风(F)

火焰风

召唤6波火焰风目标区域内的所有单位。每波风造成初始伤害以及后续的持续伤害,持续2秒。对建筑造成50%的伤害。

作用范围:400

施法距离:750

冷却时间:14秒

持续时间:2秒

等级 1-造成25点的即时伤害和5点/秒的持续伤害。消耗100点魔法。

等级 2-造成40点的即时伤害和10点/秒的持续伤害。消耗110点魔法。

等级 3-造成55点的即时伤害和15点/秒的持续伤害。消耗120点魔法。

等级 4-造成70点的即时伤害和20点/秒的持续伤害。消耗130点魔法。

伤害类型:魔法伤害

怨念深渊(T)

怨念深渊级

在目标区域创造致命的深渊。踏入深渊的敌方单位将因受到腐化力量的影响而无法移动(可以、使用技能和物品),并受到100点伤害。

施法距离:800

作用范围:275

等级 1-消耗100点魔法,冷却时间24秒,持续1.5秒。

等级 2-消耗115点魔法,冷却时间21秒,持续2秒。

等级 3-消耗130点魔法,冷却时间18秒,持续2.5秒。

等级 4-消耗145点魔法,冷却时间15秒,持续3秒。

伤害类型:魔法伤害

同一单位只能受到一次影响。

受影响单位隐身失效。

无视魔法免疫。

深渊持续7秒。

衰退光环:

深渊领主的存在削弱周围900范围所有敌方单位的力。如果敌方普通单位/英雄在光环范围内死亡,你将暂时获得5/30点力加成。

作用范围:900

等级1:削弱18%力。持续30秒。

等级2:削弱26%力。持续35秒。

等级3:削弱34%力。持续40秒。

等级4:削弱42%力。持续45秒。

黑暗之门快捷键:D

黑暗之门

打开穿越冥界的大门,连接目标和自身所处的位置,将自己和附近的友方英雄传送至目标位置。

冷却时间:130秒

施法距离:全地图

作用范围:450

等级 1- 6秒后传送。消耗75点魔法。

等级 2- 5秒后传送。消耗150点魔法。

游戏截图

等级 3- 4秒后传送。消耗225点魔法。

被星体禁锢等法术的单位不能被传送。

对地施放时,将传送到近的单位。

施法期间可随时取消,但技能将进入冷却。[1-2]

DOTA2深渊领主怎么玩 DOTA2深渊领主解析攻

定位分析:

dota2深渊领主 dota2深渊领主技能是什么

1号位:★☆☆☆☆

虽然3技能输出高而廉价但是限制条件高,在我方不能杀敌况下会少很多输出。

低的可怜的敏捷成长也意味着大屁股缺少站撸的能力。

庞大的英雄模型,缓慢的转身速度,迟钝的前摇后摇,缺少切入技能更是大大限制了输出的发挥。

2号位:★☆☆☆☆

对线技能不够强势,控符难,不好带节奏,没有发技能,带ganke节奏能力弱。

唯有push能力还能看得过去,不推荐打2

3号位:★★★☆☆

路人局3号位在地方酱油拉野大哥控线处理不好的况下,凭借其的出门体质,可以保证其前基本没人杀得死。但是一旦地方法师酱油等级上来吗,没有逃生技能的大屁股还是很难在劣势路混下去的。

略差的打野能力也大大限制了3号位大屁股的发挥。

4号位:★★★★☆

功能型/推进型/团战搅屎棍/辅助英雄,功能型酱油的定位确定了大屁股会是一个有经济的辅助(这英雄没经济真的玩不了的啊!)灵活而强势的推进&防守技能能够有效地拉开敌我双方经济差,增强我方正面上高能力。后期大招黑暗之门的灵活运用可以有效地进行团队战略转移。团战搅屎棍:类似白牛的定位,自身高血量加上出的梅肯/笛子吃一定伤害后保证自身光环覆盖到敌方物理输出英雄,配合自身团控,达到扰乱敌方阵型,干扰敌方输出的团战搅屎棍作用。

5号位:★☆☆☆☆

这英雄酱油就废了,只能化身传送怪了QAQ…

总结:3,4号位的模糊定义,团队型肉装(梅肯,笛子,祭品,冰甲,强袭等)和法师保命装(推推,吹风,绿杖等)是灵魂道具。关键的是这英雄一定不能穷!否则就是个传送怪!冲脸扰乱阵型,吃伤害,控场才是你该做的事!

装备推荐:

前期核心装:秘法凝魂之泪大魔棒圣殿指环魔抗斗篷骨灰盒

中期核心装:大梅肯笛子小人书祭品战鼓刃甲大勋章

后期神装:飞鞋冰甲强袭羊刀龙心 BKB天堂之戟

路人野路子无解肥物理输出打法:在敌方法师少的况下选择列单,穷鬼盾+3技能的体质能够很好地压制地方大哥。装备:臂章又肉又有输出,非臂章莫属!前期拥有穷鬼,魂泪,大魔棒,假腿,臂章的大屁股在地方法师少的况下非常的肉,冲入敌阵没人杀得掉,一旦敌方少人(记得让自己的光环混上人头的加攻!)输出就高一节!身边发体就上去混!吃伤害和切入收割一样关键!

中期:双刀能够更好地发挥大屁股的输出能力,增强大屁股的机动。

刃甲冲脸必备!

祭品光环配合输出技能和push技能

隐刀/跳刀不管怎么说大屁股还是缺少切入技能啊!该有的要有的啊!

后期:强袭/冰甲必备其一!劣质的敏捷成长注定要用护甲装来弥补!需要提供输出就选强袭,需要吃伤害做团战搅屎棍就出冰甲

龙心/羊刀需要肉装冲脸就选龙心缺控制就出羊刀

Push核心打法:同样还是列单,等级高装备好才是王道!大屁股没就是废物。

主火焰风,通过婚戒的耗线进行发育,有线烧线没线屯野烧野,发育才是王道!

装备:梅肯/笛子团队装优先

中期:大梅肯笛子赤红甲祭品大勋章死灵书所有团队装都是你该出的!

死灵书巧用控制死灵书到团队需要集结地点,大招传送到死灵上(被传送的死灵可不能死的呦)

后期:冰甲羊刀 BKB大梅肯天堂之戟等(功能型装备)

dota21号位到5号位

1号位:1核,主carry,一般是311分路时3人分路被保的那个。

2号位:2核,一般是单中的那个,往往是能在等级上6之后带起Gank节奏的,或者是副carry。

3号位:3核,一般是单上或者单下的那个,不一定是**路单,这个,要么是push能力强如蜘蛛,要么是需要等级而且能分担一些主C压力的如风行,要么是能压制对方3人的如沉默,或者也可以是其它的。

4号位:一般是gank型辅助,就是不包J包组眼的那个辅助。

5号位:纯辅助,就是包J包眼的那个。

dota2定位介绍:

早期DOTA英雄的定位也非常类似LOL,分别为Carry,Solo,offline,support,support。

其中Carry一般负责物理输出,比如敌法师、巨魔战将、流浪剑客,定位为后期或者大后期输出。

Solo一般负责魔法输出,比如莉娜、小小、殁境神蚀者,定位为中期gank或者发伤害输出。offline负责团控和吸收伤害,定位为开团、反手或者肉盾,比如潮汐、斧王、深渊领主。

support则负责线上保护己方Carry,提供视野,团战先手或者为残血队友殿后,比如巫医、冰女、小精灵。

随着阵容和套路的复杂化,大多数英雄已不局限于早期的定位,法师到后期也能转物理核,而物理核也可以打法系发,原本定位为Carry的可以去打Solo。

原本定位为Solo的也可以转offline,不一而,很多职业战队就可以利用一些英雄的这种摇摆位的特点进行BanPick上的来建立阵容优势。而从中后期输出核心的数量来看,包括四保一、双核、三核、一保四。

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