1、背摔 10级,出强制。必须加的,是背摔强化的前提。

2、抛投 5级,强制。连招技能,可向上抛投,接很多必杀。

3、滑行抓取满。满级后速度明显变快。可以快速滑到对手身边直接进行抓取

4、野蛮1级或者不加。可以作为连招的一种。。

5、金刚碎满级,高浮空,低僵直。范围**。

6、折颈不加或10级。其实有人喜欢用折颈。不过如果加了金刚满级就不能学折颈了。因为折颈和金刚一样,级别不高就没效果的。所以二者只能选其一。优点是有高伤害和击中对手后产生高僵直,可从容连大招。

7、摔技强化满,加所有摔技的**力和范围。很有用。

8、空文锤 5级,必须加。旋风腿后可接此技能。。5级为前置。

9、霹雳肘击 1级,终结技能。实用频率很高。

10、范围抓随等级。不要小看这点命中和回避,对柔道来说抓取不中是很痛苦的。而别人打你MISS,想想心里就很*。

11、螺旋彗星落随等级。不必多说,这点要是有疑问就不要玩柔道了

12、末日风暴 1级。觉醒技能,很牛,就是SP要的太多。1级就够了

13、旋风腿 1级。范围**,起手技。可连鹰踏和空文锤。

1、目前还有三种特殊砖块,跳跃,蹲伏,站立

2、跳跃砖块标识是上箭头,是需要站在砖块上跳跃一次才可以,使用后跳也是可以的,推荐后跳,速度更快,不过要注意是站在砖块上后跳,而不是后跳到砖块上。

3、蹲伏砖块标识是坐下有站起来的小人踩到会发生一次没有伤害的冲击波,让自己倒地,这时候你要用蹲伏站起来,不用蹲住,摁一下就可以站起来继续跑了,如果你点了钢筋铁骨强化的话可以先不踩蹲伏砖块,要注意的是蹲伏CD是6秒,不要连续的踩蹲伏砖块

4、站立是一个头顶计时的小人,这个砖块站在上面有个读条,读条走完就完成么,如果计时到0还没有才会发生一次大范围有伤害的爆炸,伤害一般,但是倒地拖延时间,而且范围大会影响到队友,

5、这关*好是用后跳和跑赶路*优先处理站立砖块,顺路踩跳跃和蹲伏,全程跑,尽量不要停

6、一旦未反过来的砖块超过6个就会掉血,差的越多掉的越快,当*下面读条读完的时候每个没反过来的块扣大约2%的血,一般不出逗比**,大概会有2-4个砖块没翻过来。

7、玩家会被拉到一个特定的地点周围开始出现格子,要按格子出现的顺序踩格子每个位置都只有4个样式,13P相反24P相反。现在不持续扣血了,而且格子都是连着的,可以跑慢一点,注意不要踩到额外的格子会扣大概33%的血并换下一个人跑。不行的话就强行乱踩吃***,让队友去跑,反正我就是这么干的,只要全队跑完4次就算过关,这关貌似没时间限制。

8、必须两个玩家站到同一个格子里面,在一次方块一次闪烁的时间里**该方块三次(现在不用伤害必须来自两个人了,但必须还是两个人要站到同一方格里)队友如果有气功,冰结,机械啊,之类的环绕*高频**的基本走过去就可以了,方块会直接破碎掉,背景是暗绿色光的方块破碎的的时候会炸碎临近的两个方块可以优先拆除。

9、也可以直接强行拆掉,方格大概有发电一图的史莱姆那么厚吧,还是可以拆掉的,拆掉前两轮第三轮拆掉一般就可以保证满血不死了,大概扣70%多

10、三个小游戏搞定之后,BOSS随便你菜。完全送菜的BOSS没有威胁,注意点脚下红砖会扩散一次完全没有**的绿色BOSS,他貌似连普通**都不会!!

武神可以点钢筋铁骨…点满了效果很明显…配合满级霸体…相应的其他技能得放弃满了…比如闪电和升龙…当然这两技能成长不高点满也没多大用…纯刷图的天空属*可以选防和体…但个人建议还是要多联系跑位…武神步本来就需要跑步…而且除了寸拳是近身外其他技能都有一步的距离…防高不是为了刷图挨打…

装备看你的**如何,钱多当然穿好的

满的技能有:强拳、弱点感知、碎骨、寸拳、闪电之舞、连环踢、觉醒和武神步。

几个争论技能:霸体1级,鹰踏1级,柔化2级,崩拳5级。

不点的技能有:铁山靠,旋风腿,升龙拳。

强制只出上钩,下段踢,再加一个背摔强制。

强拳和弱点感知是全程技能,一路放到头,没必要说了,说看怪物放的玩家我感觉你有了自己的**不舍得玩,很知足。碎骨+寸拳+闪电之舞一套的,柔化点2级的理由,这样连几乎无闪失。

因为如果连碎骨+寸拳+升龙+鹰踏安全落地加闪电之舞的的套路实践后发现打击时间太长,面对BOSS时发动到升龙的时候一定概率会被BOSS的状态技能打断,如无头的“踹”带晕眩效果(晕眩等效果的优先级高于霸体效果),而碎骨+寸拳+闪电之舞的释放时间几乎为零,都是瞬发,只不过两个都有较长的释放后僵直,需要强制下一个技能来解除。

所以2解1、3解2,而3一闪电就已经是**状态了,打到也不扣血,**的霸体就是为了消除这微乎其微的在发动碎骨时被打断的几率,还有**霸体在面对一些霸体怪对扛时可以形成连续有效的破招,牛臂铠**。武神SP本来就紧,有SP当然先分配能产生高**的技能,点个3级或者10级的霸体你要那点防御干什么?

提高防御能用游戏币解决,一套+10的防具顶掉10级霸体的防御有余了,你能用游戏币买SP点吗?所以武神纯不纯霸体几点就能看出一二。连环踢也有点满和指点1点这两种说法,我赞同点满。理由如下:玩了那么长时间的武神,感觉武神在对付1~5的敌人时*为强悍,在刷死亡之塔时感觉很明显,数量越少越强悍,敌人数一多就力不从心了,你自己感觉一下机械牛第二张图的自爆小伊凡,第五张图的嗜血猫妖,祭坛的那么多骷髅,说到底就是群攻技能不足,就那么一个连环腿。

点1的我感觉你是为了摆脱困境,点满的就是为了全灭清场。但是为了那*后一拳媲美寸拳的一击,我毫不犹豫的点满了!对单的技能对不了群,对群的技能可以对单嘛,当然要点满了。武神步,一般人不点的,喜欢PK的人说PK点上好的,其实刷图也很好的,只是你不习惯用或者不知道怎么用而已,我在装备达人契约后的武神步点到了7级,跑动一段距离后*大产生200点力量,效果同一个强拳。

平常刷房间效果是不大,但在讲究爆发为玩点的武神是一定不可少的,清小怪剩BOSS后一般BOSS追着你跑,充分跑动后反方向走回去,跑回去效果归零重记。对于那些固定的BOSS那更是砧板上的菜了,你爱咋切就咋切。鹰踏嘛,本来也点过20,踩个别怪很*,像冰龙啊,旋转中的虫王啊,破招状态下真的差不多一下一条血,但鹰踏终归是一个周旋技能,而且小怪一般不会在鹰踏时是被破招状态的,所以20级的鹰踏踩小怪真的很弱,你要说那踩BOSS去啊,踩BOSS在空中要踩5下,飘在上面的时间不如用在肌肉柔化连起来的技能上加加满打BOSS更快更*啊!

关于铁山靠啊旋风腿啊以及这些技能的强制啊,那些要说怎么点怎么点的都是戴拳套之后的理论了,臂铠**不合适,不信你去打祭坛的僵尸试试,一个崩拳打在一堆重叠的僵尸身上那是上面感觉,是不是觉得突然时间静止了?**个被打到的僵尸僵直过去了,你还在为接二连三打到的僵尸而保持硬直。2、3秒不会动不是机器卡了…如果强制撤销释放另一个技能的话那打到一个怪的崩拳意义何在?背摔出不出强制依个人习惯,我出了强制,理由是强制撤销平推时自身僵直时间过长带来的空当,且背摔是**状态。

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