1、附魔+裁缝,附魔可以给自己的装备加上属*,裁缝可以做包,而且裁缝需要的布打怪就会掉,比较好到手。还可以做一些布装分解成附魔材料供附魔用。

2、作为皮甲职业,pve可以剥皮、制皮,附魔、珠宝收益都不错,还可以适当*点钱。pvp的话,工程必备,工程鞋子手套什么的,都十分有用,另外一个选择前者中的任一专业。采矿的话,收益是耐力,坦克有用,对工程也有帮助。

3、**层,猛虎之眼(pvp,pve都选这个)。

4、被动效果比较实用,dot伤害的同时,缓解**压力。

5、第二层,pve动如脱兔,pvp真气突。

6、pve更多的是跑位问题,躲避技能。

7、pvp的话则是较长距离拉开距离,pve中可能会冲下悬崖,pvp则不用担心。

8、第三层,真气升腾(pvp,pve都选)。

9、被动效果很给力,pve在循环输出众也能很好的适应,pvp的话令自身也更加灵活输出。

10、第四层,pvp扫堂腿,pve随意了,建议也一样。

11、一个控制技能,pvp众控制多重要这就不用提了。

12、这一层是伤害减免层,具体要根据boss或者jjc职业来看,如果对面都是法系伤害或者法系boss,推荐散魔功,当然金疮*的被动还是很好用。

13、连击是这个版本武僧的特色技能,通过组合拳提高伤害,特备别pve中需要注意循环输出手法。

14、第七层,真气流转(pvp pve都选这个)。

15、新天赋技能,有点像dnf的气功师,说实话这层天赋用处都不大,姑且选个被动还有**可以炫耀下。

1、首先,不是每个技能都要设置快捷键如:属*精通这种buff放右侧栏里需要加buff鼠标点就行了

2、还有一些cd较长的3min以上的都可以用鼠标点或者绑定宏命令(这个对于新手可能有点问题)用宏是个很关键的办法

3、第三,就是楼上说的组合键 shift(这个*常用的,按起来方便),然后ctrl和alt按起来会稍微有点别扭,12345(咋也能按到5吧)同样qwert、asdfg我有时候也会用到zxcvb(尤其猎人 v后跳空格跳起来后按v很方便)

4、第四,多按键鼠标这个其实和第二条相似鼠标4 5键我一般都是放一些cd较长但是很关键技能如圣疗痛苦压制天使翅膀、烟雾弹

5、打完上述这些我突然看到你提问的*后一句!!90级才出的武僧如何才是骨灰级的武僧玩家?从90内测就开始玩武僧的才算?个人感觉只要玩过猎人 dz dk猫d的玩家都能轻松上手武僧,或者只要玩wow一年以上的玩家都能玩的不错了目前wow职业同化严重武僧虽然新出的但是没有什么新鲜感,虽然这么说但是能运用自如和发挥*大dps还是2个概念。

1、酒仙本身就是坦克天赋不需要输出给力,只要能扛住boss就行.

2、踏风是输出天赋,而且玩的好,踏风dps不低的,你需要去NGA查看武僧的手法配装天赋等等.

3、织雾是**天赋表现一般很少见到**武僧.

4、输出不太适合新手玩,因为你要融入这个游戏需要一定的精力投入,需要练手法,手法不好装备不好又混不到好装备,可能跟我的法师一样,混了大半年还在随机里打转,新资料片都开了勇气装还没买齐,还见过一个,我都516了他还在用勇气升级随机团里装备的。所以*后玩奶,虽然一入奶门深似海,但是由奶转其他职业还是比较容易的,奶很容易混团,装备好混,奶天赋养输出天赋也会事半功倍,*重要的是什么团都缺奶,对奶的要求也会适当降低,很容易获得副本经验,如果有经历很容易融入公会团,我见过一个直升九十的,我带着玩了两周,他在公会里说专业圣骑奶,公会立马表示可以公会没奶骑,他可以不参加公会积分而跟团拿装备。

5、武僧还是不错的,技能挺好玩,输出嘛首先看手法,虽然不像纯输出职业那样容易入手但是可玩*不错,

6、第二层除了第三个真气爆裂其他两个随意

7、第五层万金油是金疮*那两个看具体要求

8、第六层很明显 AOE是碧玉疾风单体是**传来传去暂时不考虑

9、*后一层真气破可以在AOE战/集中型多线战斗中打出赏心悦目的dps。

10、屏气凝神则是风行武僧在单体木桩战/分散型多线战斗中的*强天赋风暴打击是PVP天赋

命中/精准(7.5%)>急速(5K-8K根据战斗和玩家手法而定)>暴击>精通>=急速达到8000

然而,如果你用的是[既定之**](减少主要技能CD是饰品),你的属*优先级则取决于你饰品的物品等级。根据大多数玩家反馈,随着怒雷破和豪能酒使用频率的增加,他们在4-5K的急速就很够用了。这时你可以把你装备上更多的属*转变成暴击或精通。

这看起来跟上面的优先级完全不同,但是我再一次强调:你的首要任务,是成为一名踏风武僧,而我的首要任务并不是如此,从现在开始的一个星期里,你的属*优先级也可能不再是以前的优先级了,你的属*优先级是实时变化的。因此,你需要尽可能多的利用SimulationCraft,计算表格,和游戏内测试来得知到底继续堆叠哪种属*的收益是*大的。除了在游戏中测试之外(你可能会发现SimulationCraft的战斗模拟更偏向木桩战,结果可能并不符合你的手法-尽管如此,它是依然在你权衡属*的时候有着**的参考价值)。

对你而言,急速的是一个很有价值的属*——急速不仅提高你的**速度,而且还提高能量的回复速度。此外,怒雷破在5.1时也受益于急速(意思是:更高的急速意味着更少的引导时间,但你并没有任何伤害损失)

你可能已经意识到能量溢出的浪费——这就是为什么会有“急速上限”的存在(虽然它并不是真正的急速上限)达到6000急速是大多数踏风武僧的目标,然后开始优先堆精通。在达到这个上限的急速之后,我们的白字和猛虎连击依然会受益于急速的增长。

在90级时,每425急速等级为1%急速。

提高**时(不管是白字还是技能)的暴击几率,暴击会造成额外****的伤害。暴击是大多数武僧第二个优先的属*,这个属*跟伤害系数挂钩,因此它总是成为一个非常有价值的属*。更加专业的说,暴击在有伤害修正的技能上收益很好,比如我们的[虎眼酒]和[旭日东升踢]的debuff。

需要注意的是,暴击是有上限的。除了早期的数学计算显现出更低的暴击软上限之外,新的数学计算告诉我们双持在达到57%暴击左右将不再有收益。而双手则在75%之后不再有收益。

在90级,每600暴击等级为1%暴击。

5.4中,精通的数值将取决于你能用多快的速度来叠加虎眼酒。每额外增加1%的精通提高你1%叠加额外虎眼酒的几率。超过****精通之后,你每消耗4真气总能叠加两层虎眼酒。而继续提高精通则会有几率叠加第三层。

在90级,240精通等级为1%精通。 1%精通在虎眼酒中给予了我们更多的伤害。

尽管数学计算略偏向暴击,但是猛虎连击实际上会同时从急速和暴击中获益,随着5.2新精通[酒中怒]的出现,猛虎连击也同样受益于虎眼酒的buff

由于猛虎连击受益于急速加成,而真气升腾天赋能加速能量恢复。这意味着大多数武僧都会选择在比较合适的5K-7K急速,更具体的就是手法和战斗的问题了。

在木桩战中,更高的急速会比暴击和精通收益更大,但是在大多数的战斗中,必要的移动和停手是不可避免的,这就是为什么暴击和精通会比急速更好的原因。

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