王者荣耀S10赛季各位置和段位上分英雄推荐
T1综述:T1英雄,除了辅助,每个人只要有契机打成无解肥,都可以主导比赛并取得胜利。
打野:T1打野,相比其他打野,有两个特点——长距离先手、越塔能力。刘备强不强?强。但他的先手距离有限,如果没有草丛隐匿自己,是会被逃掉的。刘备如果进了塔,也没有技能从塔里出来。
1、百里玄策:这名英雄游走*强的一点莫过于可以把猎物从塔里甩出来,游走成功率很高。滚雪球能力很强,又有类似阿轲的被动机制,给对手很大的压力——**名英雄阵亡时,就是全队崩溃的开始。缺点是技能太过于依赖钩子的准确命中。
2、娜可露露:如果说百里玄策是普攻型刺客,那娜可露露无疑站在另一边——技能型刺客。娜可露露是个打一套就走,等待下一套技能cd的英雄。长途奔袭先手直秒是娜可露露*经典的画面;其次可能是二段大招搭配二技能,身形未有移动,敌人却已然消逝。滚雪球能力*强。
辅助:T1辅助的特点是可以一锤定音。前面尽管有小得小失,但凭借辅助的一套恰当的技能,可以瞬间结束比赛。
1、鬼谷子:经常在ban位上的英雄,游弋于危险边缘的大师。凭借隐身的移速,鬼谷子可以规避很多技能,*限逃生。*经典的画面是23闪现吸到多人,队友凭借加速跟上,瞬秒并结束比赛。大招可以点亮视野,能控视野的技能都是神技。
2、刘邦:和边路一起讲。刘邦很重要的一点是赋予阵容以弹*。单排时,队友擅长什么位置都是未知的。选出刘邦,队友擅长边路,刘邦可以去辅助;队友擅长辅助,刘邦可以去边路;乃至队友法师打得不好,刘邦也能补一补法术伤害。非常适合一选。
另一点是赋予阵容容错率。一旦有人被抓,刘邦给大套盾,可以争取队友支援的时间,然后反打。因此,劣势通过抓刘邦一方的人打开局势是*不明智也不可行的。
刘邦保护野核也是一绝,刘备、马可波罗这类需要切入战场*危险的地方,并长期停留的野核非常依赖刘邦的减伤和护盾。刘邦克制哪吒大招,也是哪吒的好队友,可以直切后排。但大招被武则天大招克,如果落不下来全队会很危险。
3、关羽:和边路一起讲。同刘邦,赋予阵容弹*的英雄,非常适合一选。关羽具有很强的游走能力,越塔也很强。有单杀能力(边路关羽)。
由于关羽有一手绕后开大的能力,现在对抗关羽都明白需要时刻注意关羽的位置,保护阵容后方。不得不提防——这就是关羽的强大之处。现在关羽主要以正面二技能跳入接一技能转刀为主,伤害依旧很高。
中路:中路英雄总有很多选择,没有需要抢的,也没有具有**力的。貂蝉陷于两*分化的处境难以评价。现在一般是拿队友擅长的中路英雄。
边路:T1边路,要有个能看的控制。一般阵容主要靠边路和辅助出控制,打野和中路一般没控,没控就不能先手,就不能支援救人,打团会非常尴尬。T1边路特点还包括有单杀能力和单游、**能力,仅刘邦有些特殊。
2、达摩:能单杀、能开团,有控制、有爆发。1技能闪现和大招的释放难度略大,需要使用者*练。持续作战能力很强,又肉又有输出,这就是战士。
4、花木兰:木兰是一名有单杀能力,团战需要切入的英雄。边路动不动单杀的木兰会给人很大压力。后期对法师们威胁*大的英雄,带沉默的霸体切入,控到死。
5、梦奇:站桩能力很强,开团能力也很强。梦奇大招的引导能给队友一个明确的信号,在路人局中便于队友配合接技能。不论是带线,还是单人野区**,都需要多人回防才能加以遏制,大招又能轻松逃生,牵制一绝。还具有solo主宰暴君的能力。
T2综述:他们的强度没有问题,可以说和T1不相上下。但是他们中的一个打成无解肥后是否能挽狂澜于既倒呢?恐怕不能,英雄特*使他们易于反制。
打野:T2打野是一些善于追击的英雄。但追击意味着局势生变的概率更大。
1、刘备:ban位常客。刘备无解肥很强,但反制*过于明显——集中伤害技能破盾,再集中控制技能控住,*后**纯输出的刘备。
2、李元芳:ban位常客。李元芳无解肥很强,具有推塔优势和对远古生物的控制能力。这些特点加上被动,使他地图控制的节奏很棒。但他中期的强势期一旦过去,他就会在其他人面前如履薄冰。赛季初没有人想输,尤其在星耀1,拼死坚持到后期大战的战例比比皆是。
3、马可波罗:版本受益者。他需要进场作战,因此非常依赖辅助保护,没有辅助的马可波罗还是那个容易被突破的射手。
辅助:T2辅助可以主宰某场团战,但要通过这团战一锤定音,这种事发生在这些英雄上其实不太常见。
1、太乙真人:太乙更多是一个滚雪球的英雄。被动可以抬高全队经济,但也会拉低队友经验。大招可以救队友,对手看着自己交完的技能和重新站起来的集火目标,只能***。这样能保一个无解肥核心出来。
2、白起:远距离瞬发大团控。这样的技能难以反制,可以在某场团战中昙花一现。但想每场团战都大中数人,不常见。
中路:中路英雄现在已经比较成*。面对每个被选出的法师都有应对策略。现在的强势中路往往防守能力较强,能够拖到野核强势期过去从而找到机会翻盘。
1、嬴政:虽然没有把他排在T1,但他还是**其他法师一小段距离的。清线快,输出环境好,支援快。但是从正面、侧方、侧后方、乃至后方切入击杀嬴政现在已经是任何一名边路和打野的基本素养。
2、貂蝉:ban位常客。但她出场时表现平平。貂蝉*强的一点是二技能可以躲技能,动不动躲一个关键控制,可以说是来几个杀几个。但刺客副定位意味着没躲到控制,就会被控死或者打掉许多血量。
3、干将莫邪:尤其强调穿透的法师,偶尔被ban。干将莫邪是一个如果不披着魔女斗篷和他打,就直接**的英雄,对没有位移的英雄简直是噩梦。干将的对抗*和嬴政一样,也在于切入,但他有一个非常棒的保命技能,近距离控制行不通,需要中长距离控制控住切入,或两面切入。有条件的话追逐战亦可。
4、武则天:强调控制的法师,相比其他法师更有一丝功能*中单的味道,这就意味着她输出环境不如嬴政,输出量不如干将。保命技能比干将莫邪要好,更难以切入,需要霸体切入或者远距离控制并切入打死。卡保命技能真空期亦可。
边路:这些边路训练成本低,可以速成提升英雄池。强度虽然会略逊一筹,但不要忘了这是什么时代。野核双边的时代,他们足够强了。
1、程咬金:不含控制是他*大的缺点。说完缺点都是优点。有位移有输出又肉,带线牵制很强。反制方法是斩杀和破军,还有破军斩杀。
2、老夫子:与程咬金一样,他的控制有点软。用于抓人是很好,但团战用于控人限制输出时,真正限制输出的只有他大招那5秒减20%输出。
3、夏侯惇:控制很足,也能占住线,但是夏侯的劣势在于支援太慢。支援慢的原因是夏侯相比T1英雄对线劣,清线慢,跑图慢。这三点如果改善一点,夏侯就很强。如果干脆不支援了,又浪费了这么强的控制。
庞统相信很多玩家都不陌生,一度上架了王者荣耀体验服,但是似乎是技能原因,被回收重做了。近期又有王者荣耀体验服玩家爆料,似乎庞统准备春节期间上架,那么应该差不多就是S10赛季前后了。
庞统此前上架体验服中,一度成为热门英雄,无论是伤害还是上手难度都获得了很多玩家的喜爱。
王者荣耀S10新英雄有哪些 S10赛季新英雄介绍
这是一个擅长**术的法师,其强度不比女娲要差。
大手子们从王者荣耀体验服的数据拆解出来的。不过米莱迪的技能信息、建模应该都还没做好。
狂铁也是一样,还没做好的新英雄,进度来看,应该也是S10赛季中推出。
此英雄现在还未制作模型,估计也是春节前后。
以上是目前曝光的可能会在王者荣耀S10赛季中上线的新英雄。
相信在各位小伙伴心目中,所有的辅助英雄都属于一个躺赢的角色,输赢跟这个位置都没什么关系,技能随便丢丢划划水就可以了,一点都不难玩。大乔就是一个辅助英雄,但老王敢说她是*难玩的英雄之一,假如有**意识的玩家用她,可以把比赛节奏提升一倍以上,甚至可以打出许多惊为天人的战术。
能把圈里的队友传送回家,并瞬间回满血,这个技能的确很方便,可是在激烈的团战中突然把不想回家的队友传回家,尤其是法师和射手,整个队伍会失去大量火力,然后害死坦克队友,所以这个英雄对玩家释放二技能的时机和位置要求很高。
能在某个地点集合全部队友,要想用好这个技能,首先大乔人在现场,所以这个英雄对玩家团战嗅觉要求很高,哪个地方即将会发生团战要有先见之明,比队友还要早到场蹲点,比如开主宰,集合偷塔等。大招不仅能用来发动团战,还可以在安全地方释放,把远方陷入危险的队友传送过来,瞬间逃出生天,这就需要大乔玩家能时刻把握全部队友处境,大局观要求*高。
**以上的ban位通常会留给那些操作难度低,对团队帮助又**的英雄,而作为S10赛季必须ban掉的法师,貂蝉才不是操作难度低呢!
开大招后的貂蝉CD*短,需要手速来支持技能连续释放。
打中的单位越多,貂蝉被动吸血就越多,貂蝉的一技能如何才能丢中尽可能多的单位一直都是难题。
有0.3秒**时间,用得好可以秀翻天,可是十分难把握好这0.3秒。
这个圈圈释放位置十分重要,假如放在团战中央,貂蝉一下子被集火打死,放在团战外围又打不到人,放在团战中央偏一点点*好,非常难把握。
花木兰是**一个双形态英雄,相当于有六个技能,可想而知这个英雄要比其他英雄要复杂得多。
依靠技能取消普攻后摇来完成三秒十一刀的传说一直流传在王者峡谷,至今也没有太多人能*练地做到。
一技能霸体可以完美躲掉狄仁杰大招这类眩晕技能,然后解放蓄力,高伤害完美反杀,可是敌人丢眩晕技能只在一个瞬间,所以玩花木兰的玩家手感**重要。
想玩好关羽,你的拇指一定要好,不是在蓄力,就是奔跑途中,一局下来要保持移动,拇指都快要抽筋了。
关羽无限大连推的绝技非常出名,但是拇指不够灵活的人根本没办法做到,关羽连续原地转圈不断奔跑状态,连职业大神也不能保证永远不失手。
一技能跳劈伤害很高,但是假如被躲掉后,关羽会进入两秒左右的真空期,所以一定要预判敌人走位。
上面说的英雄通过练习都可以玩出不错的效果,但是干将就不行了,他是一个很吃天赋的英雄,丢剑需要玩家自备“心狙”技能,“心狙”就是玩家通过目测,就能预判敌人两秒后的所有动作,再精密计算出技能与目标的距离,然后再用单身二十年的手速连续丢出23423的四连剑击,快0.1秒慢0.1秒,远50距离近50距离都不行,比百里守约只狙一枪要难得多,假如没有天赋,就算再怎么练习,也无法达到“心狙”的境界。
虽然难玩的英雄很多,可能你**次玩的时候连人机都打不过,但是能把曾经觉得难玩的英雄玩到**了,成就感会油然而生,然后无比满足,还能在基友面前装逼,希望各位小伙伴都可以去尝试下这些难玩的英雄。
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