1、“大帝国”是一个用来形容一个**繁荣和强大的**的术语。这个词汇常常联想到帝国时期的罗马帝国或者中国的秦朝大一统时期。一个大帝国通常具有*强的**、强大的军事力量以及拥有广泛的领土范围。同时,这种**的政府通常是高度集中化的,强调皇权和**的特征。

2、“大帝国”这个词汇不仅仅用来形容历史上的**,也被广泛用于描述现代社会中的世界强国。目前,像美国、中国、俄罗斯等**都被**为是当今世界的大帝国。这些**拥有强大的军事力量和经济实力,甚至可以影响全球的政治和经济格局。

3、“大帝国”的出现常常带有历史和政治背景。历史上,大帝国往往诞生于战争、扩张和一整套的征服和**理论。而在现代社会中,由于**之间的角逐和竞争,大帝国的概念变得更加重要。当一个**达到某种程度的影响力,它就可能被称为大帝国,这也为这个**带来了更大的责任和挑战。

本游戏的主要流程由回合构成,每个回合分为以下5个阶段(Phase):

战略阶段、**阶段、战术阶段、灾害·反乱应对战、侵略战

将会发生一些诸如各国准备前来侵略、或是可开发船舰增加等的**。其中一些所出现的选项可能会对游戏的流程产生巨大的影响。

可以进行诸如提督的星域间移动、舰船调配、开发等动作。

提督需装备至少一条船舰才能进行移动。每个回合每名提督可以移动1次。移动的*远距离为两个星域,或是临近我国领土的敌对国星域,但要移动到敌对国星域时必须HP为满值。无法移动到中立国或同盟国所领的星域。

可以使用资源对HP有所损耗的提督进行紧急修理,修理的价格依存于该提督所装备的船舰所需要的资源。

可以使用技术对已经达到开发条件的船舰进行开发。需开发完成后方能进行造船。出现条件主要为所领有的星域数,也有需要**或是达成其他条件才能开发的船舰。

可以使用资源建造原本就在列表中、或已经开发完毕的船舰,或者将已经建造好的闲置船舰废弃还原为资源。游戏中也存在无法建造的船舰。

某些**会影响造船成本,废弃所能回收的资源也会同样受到影响。

每回合可以从**列表中选择一个**执行。其中大多数**只能执行一次。**分为以下几种:

一般是对游戏进程有很大影响的**。若不执行的话,经过数回合可能会自动消失。

选择之后将会迈入结局的**。满足出现条件就会出现,但可能会因达成其他优先度更高的条件而消失。

角色的个人**,除**次多半是起用角色成为提督外,多半是主角东乡与配下提督的交流**。一般来说、全部完成后能够使该角色的指挥增加30点。

一般来说是与特定角色无关的**,总执行次数不限,但选择之后其后一回合无法选择。

委托明石大佐进行各种协助。总执行次数不限。但请注意,一旦进行了此类**,将无法获得该次游戏的结局特典**。

在完成任一结局后出现,依所完成的结局共有8种(不算上登用**提督)特典**。

当该回合有灾害或是反乱发生时,将会进入对灾害·反乱战,否则直接跳过。

一般来说,取得8星以上的战果就能取得胜利。不过,即使失败,一般来说后果也只是治安下降而已。

当战略阶段结束后有我方提督停留在敌对国星域时,将会进**略战,否则直接跳过。

一旦进**略战部分,就无法避免必须要进行占领(后述)的动作才能继续游戏,而一旦失败将会Game Over。因此必须谨慎进行。

占领完成时,将会询问要建造哪种建筑物。建筑物可以通过故意令星域被敌对国占领之后再重新占领改变,或是花费技术直接改变。

敌对国将依此发生**(互相占领等)或前来侵略。

当该回合有敌对国前来侵略时,将会分别进入防卫战,否则直接跳过。

一般来说,取得8星以上的战果就能取得胜利。但若是失败了,可能会导致星域被敌对国占领,此时原驻留该星域的提督会被强制调回**。

敌国阶段结束后,回合结束,进入下一回合。

本游戏没有传统意义上的角色结局/角色路线。不包含GameOver,本游戏正篇共有8个结局。除了德古志线结局(后述),其中两个是需要达成较多条件才会出现的、被称作“真结局”;两个是游戏初期选择“**化”前提下,未达到前述“真结局”的条件时,按照一定条件分歧的;两个是游戏初期未选择“**化”前提下,成功达成主角妻子复归条件时,根据一定条件分歧的;*后一个会在未达到以上所有条件时出现。以不同的结局通关后(但攻略中必须从没选择过“Cheat”字样的**才行),会出现“特典”**。每个结局对应的特典**及其效果各有不同。每次游戏流程中,各个特典**皆只能选择一次。以某种条件通关正篇后,标题菜单的第二个选项“???”会变为“KingCore篇”。KingCore篇的主角是借人脑充当人工智能的机械人、“CORE”的一员、“KingCORE”。与正篇不同的是:即使HP不是满值也可以参加侵攻无法自动恢复HP所能建造的建筑物只有废墟 KingCore篇的故事走向与本篇几乎没有交集,可以视为“另一种可能*”,而不是“另一个视角”。此外,通关后另有一个结局,因此本游戏实际的结局数为8(正篇)+1(KingCore篇)个。

大帝国就是很强大的**这个强大包括很多方面科技文化经济政治还有领土他的制度他的文化都要**于世界的主导着周边文化的进程影响着世界的发展大帝国**者的管理不仅局限于自己的**他的管理辐射应该是整个地区整个地区的经济文化军事都要跟随着大帝国的脚步他对周边**有着**的威慑力**的**力与掌控力*明显的例子是古波斯帝国古罗马帝国还有中国的唐朝他们在那个时期是**的大帝国

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