1、由于猎人有5码盲区,所以肯定是外围的一个沙包,不管是普通的还是H的,猎人都是在外围做沙包的。不是必死的问题,因为一般猎人本身就在外圈,等旋风斩的时候跑去集合的话会浪费DPS的,而且2个T做沙包的话感觉没有三角站位的3个沙包好。
2、10HICC,一般都直接站在门口附近就行了,HICC比PTICC不同的是旋风斩的威力变强很多,冷焰消散的速度变慢,骨刺的血量变多,而且在旋风斩的时候也会出骨刺,一般是出2个。
3、所以猎人可以站门口输出,冷焰来了躲开,出骨刺**时间打骨刺,旋风斩的时候*好开个威慑比较安全,躲好冷焰。
4、其实感觉和PTICC打法没太大区别,就是旋风斩的时候尽量开威慑,不然一旦冷焰没躲好的话是非常危险的,而且旋风斩的时候也要打骨刺。
是很简单的,就是考验大家的反应和团刷的应变能力,开怪后都在BOSS身下那个红色火焰的圈,在那儿集合输出,NQ,近战都在那儿,远程不要离大家太远,当地上有蓝火的时候迅速躲开,有人中穿刺了团刷马上给加满,等到2阶段的白骨旋风的时候所有人立即跑开,躲好旋风斩,当然同时也要躲好地上的火,这期间所有**不仅要看好自己的血还要看好团队人的血,类似牧师的愈合,盾,快疗,小D的三花,NQ的神圣震击都留在这是时候应急,来防止DPS被转死而造成的减员,旋风结束后继续BOSS身下的红色范围内输出就可以了~如此循环
1.如果你能跳的上炉子,这个打法似乎是可行的.只有一个问题,因为本来P2的战术是大家站中间,几个T站外围,BOSS在几个T之间冲锋.旋风斩就不会旋到人.如果你的火炉是在房间边缘的,那么T很难让人群不中冲锋和旋风斩.
2.老1分P1和P2.在P2的火是冲锋后施放,很容易就看出走向,好躲.P1的火呢,只对一定距离的人施放.所以我们打的时候除了T和猎人,其他所有人站到BOSS的脚下(就是选中BOSS以后红色圈圈以内).这些人保证****不会中火.
3.老1也分普通和困难,普通难度的火踩两下也不要紧的.
因为猎人近战无法用远程武器,所以让猎人充当沙包比较方便。三点站位是因为BOSS的白骨风暴会挑*远的人去追,如果大家都战一起,那BOSS肯定会在人堆里直接风车,增加**压力。两T一般是往两边跑,跟猎人形成三点式,吸引BOSS,其他人站中场输出加血就好。白骨风暴的伤害并不高,很低,所以猎人不会轻易死,伤害高的主要是地上的白火,躲慢了很可能就得躺。纯手机打字,谢谢采纳
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