1、网+盘子的瞬间爆发**一切小怪后期BOSS大部分是无法抓取的网+鹰踏+垃圾是主要输出

2、分身建议6级以上折颈至少3级如果走高爆发路线的话可以把多的SP加到远古和伏虎上面

3、金刚碎*好不考虑破绽太大只能*菜碰到高手金刚碎就是送

4、现在没有什么爪棍双修了龙棍抓人抓到换爪子连招

1、1-20级主点两个主动技能的擒月炎和抛沙,被动技能双层投掷,涂*这两个主动buff必点,钢铁铁骨*好也点上增加生存力,双层投掷能增加抛沙的威力。点查看 20-30级的爪精通必须点满,至于砖袭这两个技能点**出前置就可以了,*针不用点,这两个技能**范围太小不适合刷图,伏虎霸王拳可以满上。!查看广告

2、30-45级主点*雷引爆,狂·霸王拳,天罗地网,挑衅这些都满上,至于45级的大招就不要了,即便是点了双层投掷输出还是很墨迹了。

1、=======【技能分类】=================

2、-------【体术】---------------------

3、背摔,等级:5【实在是想满的,蹭血嘛,*限保护下,打针4X背摔+伏虎,成功就是*大伤害,可惜没SP】

4、钢筋铁骨,等级:20【这个是必须要满的,加HP上限】

5、金刚碎,等级:28【这个你懂的】

6、折颈,等级:10【SP充足了,必须满,也别想从这里扣掉1级】

7、-------【念气】---------------------

8、念气波,等级:1【有兴趣研究不屈念气波顶技能的可以稍微适当的学一点儿】

9、-------【狂暴】---------------------

10、抛沙,等级:30【这就是分歧了,我的选择是满的,因为现在有个小技巧,伏虎打完,后退一部分距离,抛沙,起身必中,我自己试验得出来的,还没见人用过,类似于毛雷守起身。没快捷的童鞋可以不加,把SP投入到不屈之类的地方去】

11、猛*之血,等级:9【这个是必须的,毕竟近战还是很多的。比如红眼,白手,蓝拳】

12、擒月炎,等级:5【加高又破不了保护】

13、爪精通,等级:16【**就是它了】

14、双重投掷,等级:1【加**玩玩,没兴趣的可以不加,基本无用】

15、涂*,等级:17【蜈蚣爪,思密达,期待降价到2000W以内】

16、*影针,等级:16【这里又是分歧了,个人推荐满,效果有2,**,可以出狂伏虎,并且浮空针擒月伏虎是*稳定的输出、、。。第二,破保护,网过来如果不打针,对手硬直保护,即使拍砖也能打你】

17、【这个没什么好争的,一按到,一拳1200左右的**很给力很给力,此版本就是它在输出,就像**版本的挑衅,第二版本的*,后来的针这个版本的*王输出就是[狂]伏虎霸王拳】

18、街头风暴,等级:1【不知道满级效果,不过1级压压起身,起起手足够的】

19、-------【武术】---------------------

20、前踢,等级:20【其实想加满的,没SP你懂的】

21、鹰踏,等级:5【有兴趣的可以加到7】

22、-------【通用】---------------------

23、物理背击,等级:10【既然已经明确了输出的方向,那还犹豫什么,打上3张物理**卡,有条件的堆堆属*,双暴加上,让伏虎更犀利,伏虎按在地上算是背击么,ACT1就研究过,我忘了=。=】

24、回避增强,等级:3【其他的看个人喜好,这几个必须)

25、=======【技能分类】=================

26、-------【体术】---------------------

27、背摔,送的**+破霸体保命用可以+5出强制

28、折颈,神级强制中断敌人技能,使敌人进入僵直状态,并增加暴击率,+1出强制中断效果。

29、-------【念气】---------------------

30、念气波,迫于神级走火入魔的效果不加气功技能,分身可以加1。

31、-------【狂暴】---------------------

32、剧*抵抗,+*抗感觉没啥效果...

33、抛沙,70版本*王**加强了的主动技能,配合双投很舒适。

34、猛*之血,+1或满,刷图没多大用,伤害增加据人测试只有十几点....不如加到别的技能。

35、蹲伏,神级前置满级只有1,蹲伏强化可以进入短暂**可以加满。

36、擒月炎,一般5级前置,经常刷深渊可以考虑加满。

37、双重投掷,新增与抛沙、垃圾、挂钩,第二次投掷减伤,加满大约有20秒不到的CD,配合抛沙很给力,*王**加强的状态技能。

38、涂*,招牌技能伤害削弱等级提升,依旧满。

39、砖袭,招牌技能,眩晕时间削弱,冷却时间加强,控场不如以前,但还是要满。

40、伏虎霸王拳,招牌技能,成长降低,可以满也可以+5出前置,或者+10出前置。

41、狂·霸王拳,大QJ成长降低,加满或+1。模拟器**强化狂伏虎前置是10级,伏虎不是10级狂伏虎。

42、挑衅,再次削弱,加满命中只减少40%,可以+1出吸引效果,推荐加满(命中减的再小也是减了的)。

43、天罗地网,成长降低,附加伤害降低,等级提升而且网能戳**了。

44、*影针,伤害降低,减少硬直,持续时间增加。

45、街头风暴,MP消耗增加,控场好技能,输出好技能,可以+1,推荐+满。

46、*雷引爆,**变霸体,容易被破,但是雷变密集了,全中不是梦,输出好技能可以+1推荐加满。

47、死亡*雾,主动觉醒SP消耗增加,可以考虑+满,但是SP不富裕,需要舍弃几个技能推荐+1。

48、强化-狂霸王拳,增加狂次数伤害,前置10伏虎,不是10狂伏虎。

49、强化-天罗地网,减少投掷时间,增加附加伤害,推荐满。

50、狂暴擒月,可以抓取霸体,进入**状态,推荐+1出**效果。

51、地裂砖袭,输出控场好技能,可惜只能+1。

52、-------【武术】---------------------

53、上勾拳,推荐不加很少用虽然人形怪多了但是一般***接砖很少上钩拳

54、前踢,可以加高用击飞效果*王偏控场职业推荐不加

55、鹰踏,次数和谐近一半*后一下间隔变长打建筑、大体型慢动作的怪挺好用的要是碰到小绿名怪不但踢不着还容易挨顿揍...可+5出前置或不加可以考虑加满

56、-------【通用】---------------------

57、轻甲精通,穿轻甲+力量没有重甲加的高

58、后跳,建议摆快捷上用好了还能救一条命

59、基础精通,x、空x、前x伤害增加随级增加

60、街霸重甲精通,增加四维属*、MP恢复速度和HPMP上限

61、远古记忆,效果削弱可以考虑不加或者加满

62、力量之源,+75力量*王既是物理系职业也是魔法系职业推荐都加

63、命中精通,加满防止格斗的miss精通效果触发

64、回避精通,+10回避推荐加满挑衅40%时装4%抛沙7%回避精通10%=61%.

1、上百度查一下吧,搜索DNF*王加点就行了,以下是加点方案:

2、这个是PK加点:抛沙5(网前置不要强)上勾爪精通*针涂*网砖双伏虎被觉都是必满的擒月5(技能前置点强置)背摔1鹰踏5旋风1*雷1街头1

3、受身蹲伏1以上的都是必点的折颈和崩拳看你自己哪一个用的比较好就点满一个或者你自己觉的哪些技能用着比较好就点了

4、有些技能是不需要点太高的,而有些是要点就必满的(级别低容易被…)

5、洗完点SP是4156,任务全清。(有不一样的我就不清楚了,确实有比我多的也有比我少的)

6、背摔加5,出强制。有人说加一就够了,真正刷图你就知道了,我试验过,加1普通**时如果砖CD没回来真的很郁闷,如果你红多,我不反对,否则加满吧普通**加砖加背摔(或普通**加背摔中*后)接狂霸王拳,好安逸啊!!

7、念气波,等级1其他的学了也没用。

8、爪精通,等级10(满)(刷图还是用爪吧,用其它的输出,我不说你知道的……用青龙臂铠的请无视)

9、挑衅,等级9(这个争议比较大,有人说加1到以后刷高级图你就知道了,BOSS基本网不住,但加9网住的几率还是很大的,但也不是百分之百。还有我想说的可能以前没几个人说,挑衅是减所有属*抗*的,包括束缚,眩晕……重要的还有*啊!我们是靠*吃饭的啊,刷普通图打小怪,减少它们的中*抗*,我们的输出不就更高了吗?挑衅完之后等怪聚到一起时候一个砖,会多眩晕很多怪的,然后网,接下来你知道的……你说加还是不加满??)

10、*雷引爆,等级1(保命技能,虽然现在出远古2了,不过这个版本*雷还是很垃圾的看了视频12颗*雷又怎样?一个一个放,太慢,浪费时间,又能打到几个怪?)

11、街头风暴,等级8(满)(想了很久还是加满吧,网之后的输出,还是很安逸的)

12、死亡*雾,等级1(多了感觉伤害也没多高,你想拿它和武神比吗?不说了你知道的……)

13、前踢,等级1,出强制(有人说不用强制,反正我是加了,感觉聚怪,普通连都很友爱。)

14、鹰踏,等级20(不加满觉醒就是为了加它,很好的输出技能。信我的没错的至少这个版本。)

15、投掷精通,我学了2级,很想加满,没SP了,我不是土豪,每个图都用盘子,不过刷普通图2级足够用,我刷天界南门,网过来扔一个盘子基本全清(精英和BOSS除外)另外我带的是奥西里斯神的称号,配合盘子基本可以弥补投掷精通没满的缺陷,加多少你自己决定吧。

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