1、通过任意难度后,挑战模式出现。进入挑战模式,通过4个课题就会解开一个**要素。**个是FC初代,第二次是FC2代,第三次是可选用角色使用机器人,第四次是访谈,第五次是漫画。以后未知。总共40个挑战课题。在任意难度中,持有某种武器的情况下,输入上上下下左右左右BA即可将火力提升至**,但是再次输入就会死亡。每关卡中使用一次。
2、魂斗罗4挑战模式小篇任务的系列关卡36后**总结
3、12关后可使用PROBOTECTOR(机械战警?)
4、16关后出现不明男子,应该是制作人的访谈
5、选择**人物时按上下可以改变颜色
6、JIMBO↑↑可以变黑人,SULLY↑↑可以变藕荷色衣服,LUCIA↑↑变红装,↓↓变绿装,SHEENA↑↑变红装,↓↓藕荷色,PROBOT↑↑变蓝,↓↓变金黄
1、没有什么难度的一关,尽量在水中走,原因很简单:只有水中没有地堡炮台。DS屏幕小,人物大,版边迎面出现的敌人一眨眼就能碰上你,因此不同阶跳跃的时候一定要根据情况向相应方向发射**。如果用的不是**枪或者二级激光的话推荐抽筋法手动按**,比长按x键射速高很多,这些技巧在后面的攻关中都很实用。
2、中段的H弹需要打开后下+跳接住,然后飞锁挂上去。
3、小boss只会向下**这一招,注意躲避即可,即使是*窄的落脚点也足够周旋。两边不断出现的小兵尽早干掉。打的时候尽量不要两边跳悬崖,因为你很有可能因为在跳跃过程中斜下射击按不出来而被恰巧出现的贼兵碰死。
4、boss用散弹打会很休闲,**阶段先干掉红衣服楼主,然后随便**,注意趴下躲激光。第二阶段同样先干掉四个楼主,再打掉楼下的火力点。*后在地面上就能用散弹干掉楼上的红球。
5、**关**推荐散弹+激光,要吃满,为后边作准备。
6、前半段需要步步为营,挂在天花板上会比较安全,但要注意飞过来的蜥蜴,优先干掉地面上的会自爆的僵尸。推荐二级散弹,可以大大降低对射击准确度的要求。
7、后半段向上跳的过程中也需要一点一点引,率先解决固定火力点,如果连蹦三四下引出一大堆固定火力点+落石你就惨了。爬绳子的时候注意别被贼兵砸死,要迅速解决。注意贼兵上了绳子以后是不会再跑到平台上的。*后吊桥上升的阶段还是挺烦人,上下屏之间的真空地带加上花哨背景很容易让人看不清**和手雷。因此要迅速解决出现的火力点。仍然推荐**的散弹,你要想换个H**也无妨,但注意H弹射速慢,经常打不到身边的敌人。
8、boss前的贼兵众需要注意*后一拨十分耐操的黑衣人。如果有二级激光的话先干掉边上的一个,再和剩下的周旋。没有火力的话会打的很郁闷的。
9、boss很弱,基本上激光和C弹都能**。**阶段出招套路:左边一铲,右边一铲,反复三次,移动幅度固定,且依次减小,弄清规律后很容易躲避。然后尾巴从左到右贯屏**,这时需要躲到*右边。之后从左向右吐弹。拉起吊桥的时候顺势站在左边狂殴即可。*后放下吊桥,来一个从右向左的尾巴贯屏。这就是一轮完整的**,之后repeat。如果用二级激光或者C弹的话,你连**次尾巴贯屏都见不到。
10、第二阶段只会吐弹,见缝隙躲过就是了。二级激光和C弹都是真正意义上的**--boss*多只能吐出一颗**。
11、火力推荐仍旧是激光+散弹,这基本上是个**组合。
12、很放水的一关。全程二级L/M/C弹皆可速通。但要精神集中,不然还是很容易中冷枪的。如果没有火力会有些周折。
13、倒数第二个房间中地堡放出的大个**需跳起,趴下躲不过。左右上角各有一个红球的房间要格外小心贼兵的疯狂冷枪,可以视情况切换散弹打。
14、boss比上关更弱,用激光追着跳打的话你还没看清它的招数它就已经挂了。没有火力的时候要注意滚地雷和从两边出现的贼兵。
15、前半段都是固定火力点,因此要步步为营,出一个收拾一个,格外注意吊绳索的时候别被**炮穿。背版吧。H弹和散弹在这个阶段都很好使。
16、小boss潜水艇全程挂绳子打,用**组合散弹+激光比较安逸。先挂在*右边用散弹向下打,能干掉两三个副炮,激光清版时躲在*左边,再溜到左边用L弹把**炮打掉,之后就可以用散弹肆意**boss剩下的零件了。
17、潜艇过后到火箭底座之间的路程颇为讨厌,走上下层皆可,我一般用散弹打,因为可以防敌人倒地起身后的突进。接到B后就轻松多了,一路冲到火箭底座。记住**时间击倒身后的敌人再赶路。
18、火箭上的小boss用二级L/C/M都可以轻松干掉。先爬到*上端,boss准备出拳时向下爬一点躲过,就这样一点一点往下爬,一般爬到第三次boss就挂了。当然,除了爬梯子的时候都要一直打boss。
19、跳火箭纯粹是看背版,加上一点点操作。normal的火箭反而比easy好跳,因为拉手收回和伸出都很有节奏感,并且提示你该往哪儿跳。这里需要散弹护航,既没火力又没高超的技巧就只能被飞弹爆头了。
20、boss依旧还是那么弱。打拳头的时候离其中的一个拳头近一点,引boss出直拳。如果不小心引出斜拳来还是挺容易挂掉的。
21、不推荐了……我基本都是激光+散弹。
22、强大的火力是保证无损过关的基本要点。火力全满的话本关刚开始就一直向下打,**波杂鱼一个都蹦不出来,没有火力的话就需要躲**了。两条骨头龙建议速战速决,不然跳出海面没什么规律这点很烦人。我用的二级激光,基本上他们在水下折腾一两个来回就全扑。白弹在这里会很辛苦,只能慢慢搞,随时预判它们的出水点和出水角度。之后出现的飞兵,本体并没有**判定,只需要注意它们放出的飞弹即可。
23、boss本身只会来回激光扫屏,相应躲在*左或者*右即可,随时注意从海底飞出的小鱼,别被它们撞死就行了,鱼眼只有在放完激光的时候才有判定,击中鱼眼八次后翻肚。关底推荐散弹。
24、这关C弹非常好用,当然二级激光也不错。与第三关一样,需要格外提防小兵的冷枪。在有旋转的红球的那个房间,**C弹因为射程不够会打不到红球这点需要注意。倒数第二个房间一出来先干掉一侧的红球,然后待板儿砖拍过两下后再干掉另一侧的红球。
25、这作魂斗罗的boss都是弱的代名词。骷髅头的**方式是两次地火,一次天火。地火跳起躲避,天火趴下,伺机跳起打几下,几个回合就爆了,即使是白弹也只是需要耐心一点。
26、第二阶段夹头有火力会轻松些。不过小米步枪*也不用发愁,只要你按的够快,一回合肯定能搞定。只需要打一边的门就可以。
27、到了这关如果还拥有散弹会把前半段游戏难度直接打回easy。建议刚开始的**个F接上,因为二级F在本关后半段非常好使。注意狗和破窗而出的贼兵,都是从背后奔袭而来的。在小boss坦克之前尽量通过飞索走上边,慢慢引出敌人固定火力点,**时间灭之。下层有僵尸的时候不要走太快,先干掉他们或者让他们自爆,版面干净了再继续走。
28、小boss坦克三板斧:主炮,滚雷,龟速突进。主炮和突进的时候要趴下,滚雷跳起。这是纯粹对反应力的考验,精神集中的话就能安全通过。
29、之后的一段路同样*好用散弹开路。
30、小boss机器爬虫三板斧:贴墙火苗,小米步枪,激光扫屏。火苗基本上可以无视,除非你自己想不开去撞墙。小米步枪的速度较快,小心躲避。激光扫屏需要跳到墙上躲避。你说说如果这时候boss要在墙上放串小火苗不就死定了吗。好在魂斗罗这种主角比**还脆的游戏中是**不允许敌人有**大招存在的……
31、后半段一开始有个F,接上形成二级F(理想情况),可以**即将出现的大蚊子。这时候如果没有任何火力的话后面会陷入苦战。在这段上窜下跳的路上会出现两个固定火力点。记住他们的位置,一定要迅速解决,其中黑衣人用二级F需要打四下,蓝色贼兵可以**。
32、boss是巨大甲虫。先从上边干掉壳上的四个圆球,然后消灭摩托车上的兰衣贼兵,跳上车,用二级F打头,这时候你基本上可以闭上眼睛听过关音乐了,因为二级F能完全封住从右侧出现的红衣贼兵。如果只有小米步枪则需要小心躲避红衣贼兵扔出的手雷。如果两个贼兵基本上是同时扔雷,可以采用下述战法:先贴着boss的头打boss,俩贼兵会在远处扔雷,听见扔雷的声音后往后退一点躲开,这时候俩贼兵会扔第二颗雷,再往前走回到原处,利用时间差躲开两颗手雷。如此往复。
33、火力仍然是无损过关的保证。C弹在这关很好很强大,但我还想说,二级激光其实也是能接受的。地上的眼球同第三第六关的地堡一样,但是射速更快。天花板上过来的敌人只有C弹能打到,没有的话只能跳跃躲避。天花板上过来的敌人有规律,总是左一个,右一个如此往复。集中精力还是比较容易躲避的。倒数第二个房间是难点,天上飞的地上走的都齐了,注意力一定要集中在天花板上过来的敌人,千万别被踩死。
34、boss是经典的椰子。难度约等于零。左右大幅度移动跳跃躲避地上眼球发出的**就行了。只要一直往复移动就能保证不被击毙。
35、这关开就有火力补给,建议配成H+散弹。一出门就碰见boss小强。小强的招数:在地面上会突进和摸头;在天花板上会疾退。切记永远保持和小强在斜对角线的位置,比如他在地上的右边你就上到天花板的左边。行动一定要迅速。用H弹比较有效率,在疲于逃命的过程中还能一直揍它。
36、整个关卡都推荐步步为营,敌方固定火力点很多(放小蝎子的巢*和墙壁上的嘴巴),在自己火力强大的情况下争取把每个固定火力点都消灭掉,保证行进安全。如果在群敌围攻下不慎扑街就利用短暂的**时间拖过一小段,因为敌人数量比较多难以应付的场面一般都出现在一段路程的末尾,拖过这段就是短暂清静。本关道中没有会放实体**的敌人,就是说所有东西都能打掉,这也多少减低了些难度。格外注意的几点:向上跳跃飞索扒绳的时候看准了跳看准了飞看准了扒,不要碰头,不要妄想直接跳到超过人物自身跳跃能力的地方。中后段有站上去就缩短的平台。boss前一段向上的路程,两边骨刺刚要合拢的时候跳上去,找准节奏。
37、关底的boss基本上也没太大难度,只要掌握行动规律就能轻松击破。我选用二级C弹作主力,辅以散弹。上来先干掉左右两个大眼球和中间兽头的两只小眼睛。从boss两边洞*出来的长虫有四种**方式。一是左边后出来,需要跑到*右边躲着。二是右边后出来,跑到*左边躲着。三是同时出来往中间走,只要站在正中央即可躲过。四是同时出来沿着两边走,这时候画面中央正上方会出现一小段拉绳,只有飞索挂上去才能避开这套二虫出水阵。伺机打掉长虫,然后相应的那边上方会出来拉绳,吊上去以后拿出高桥名人的精神用C弹狂揍核心大脑。之后大脑会单独飘出来跟你PK。这时候boss的**比较难躲,如果预判出核心大脑出现位置用C抢先强攻就有机会在boss出招前将他打回原型。用C弹如此往复两个回合就可以看到既真正又没营养的通关画面了
1、魂斗罗:1987年,街机;1988年,FC;19***,MSX2
2、**魂斗罗:1988年,街机;1990年,FC
3、魂斗罗精神:1992年,**C;1994年,Game Boy
4、魂斗罗进化革命:2011年,街机;2013年,Android/iOS魂斗罗力量:1992年,FC
5、魂斗罗·战争遗产:1995年,PlayStation,Sega Saturn
6、魂斗罗·冒险:1998年,PlayStation
7、铁血兵团·反叛:2011年,XBLA/PSN街机版
8、日版名称:魂斗罗/コントラ美版名称:Contra
9、日版名称:魂斗罗/コントラ美版名称:Contra
10、公元2631年9月12日,一颗神秘的陨石坠落在新西兰附近的加尔加群岛上。两年以后的2633年12月,联邦军司令部得到消息,说一个叫做“红隼”的武装组织开始把加尔加群岛地区修建成一个发动异型侵略战争的基地。于是,防卫军“魂斗罗”成员比尔·雷泽【Bill Rizer(ビルライザー)】和兰斯·比恩【Lance Bean(ランスビーン)】被送去破坏对方的计划。这次行动获得圆满成功,但是海军部门将有关这次**的信息作为高度机密,完全未向大众公布。
11、日版的故事发生在2633年(**版本里面提到过陨石坠落的时间是2631年,战争是陨石坠落**的两年后,所以就是2633年,但是陨石却坠落在新西兰旁边的一个虚构群岛——加尔加群岛上。主角是Bill Rizer和Lance Bean。
12、美版主角Bill Rizer和Lance Bean变成“疯狗”(MadDog)和“蝎子”(Scorpion),而且是发生在1988年的南美洲玛雅神庙。
13、欧版由于出于某种顾虑,主角一直是机器人,这种状态一直到PS2时代才宣告结束。
14、此外19***还在日式计算机MSX上有移植版。这个版本有血槽,有水下关卡,但它不是横板卷轴游戏,只能一人游戏,有十九个关卡。
15、2011年,KONAMI在中国大陆推出了街机版的《魂斗罗·进化革命》,这是移植自FC版本的复刻版,并将系统强化至类似魂斗罗4的方式,有四位角色可供选择,可以保留多种武器并自由切换。2013年推出Android和iOS版本。
16、玩家在开始时持有普通单发步枪,可以向八个方向发射,但是在得到其它武器之后会换用得到的武器。玩家可以跳跃并在跳跃时使用方向键来控制移动和射击时的方向,而且跳跃时候的方向控制在游戏当中十分重要。和敌人以及发射的**直接接触会导致玩家的直接死亡。但是他们经常会充满整个屏幕,并且往各个方向移动,所以回避它们需要一些技巧。游戏中不时会有“武器胶囊”出现,击落它们可以出现武器,获得这些东西可以增强玩家的**火力,但是它们在玩家死亡之后会立刻丢失。
17、下面出现的是游戏当中的各种强化。在游戏中,它们以标有一个字母的红色猎鹰表示。括号中的是它们使用的英文代号:
18、轻型**枪(Machine Gun):发射频率比普通单发步枪快,同时增加了按住武器发射按钮来实现自动连续发射的能力。
19、多方向武器(Shot Gun):可以一次向五个角度发射**,在短时间内连续按下武器发射按钮也可以将火力集中于一个方向。
20、激光发射器(Laser Gun):具有**能力,但是在第二次发射的时候,**次发射的会消失不见。
21、线膛火球发射器(Fire Ball):可以发射旋转的火球。
22、快速发射(Rapid Bullets):发射频率增加
23、**(Barrier):在一段时间内,玩家会**,但是坠落悬崖仍然是致命的。
24、消灭敌人(无字母):一瞬间将画面内的所有敌人全部消灭。
25、游戏支持两个玩家同时进行游戏,所以在部分关卡,两个玩家需要协调行动一致才能避免一个玩家跳跃时,另一个被拉出屏幕(这是致命的)。游戏的节奏很快,而且一开始只有三条生命,通过得分获得的奖励的生命也比较少,所以一命通关需要十分*练的技巧。其他的玩家可以通过秘籍来增加生命,或者在菜单中选择生命和难度。游戏也以游戏场景*后的大型Boss著称。
26、待标题画面稳定(音乐响起)后,输入↑↑↓↓←→←→BA,然后按开始键。如需双打,在按开始键前按选择键。
27、在标题画面选好单打或双打,按START键,待字体闪烁时按住控制器1的↑、←、选择键及A键,等选关画面出现。选定要玩的关卡后按开始键即可。
28、在标题画面处按住控制器1的A键和B键,再按开始键。
29、在结尾画面的卷轴开始(直升飞机飞离岛屿)时,按住选择键及开始键,即可见到**的电报:
30、你们以为这样,“红隼”就全部被灭绝了?
31、我们的地球前线基地虽然没了,可弥补工作,早就完成了。
32、在关卡六(能量地带)中,存在着一个Bug。这个Bug会使一个士兵的图形显示不正常。由此出现一个传言:只要在合适的时机跳到这个士兵的身上,就可以进入**关卡。这个传言在八十年代末九十年代初的中国迅速传开。很多人信以为真并且认真寻找。也有不少人声称自己成功进入。到后来甚至发展到能否打出“水下八关”成为衡量一个人游戏水平的标准。*后有人通过对魂斗罗的Rom进行反复研究得出结论:“水下八关”根本不存在,它只不过是一个游戏的Bug。但是时至今日,仍然有小部分玩家相信这个传言是真实的。这是中国游戏史上*早,并且持续时间*长,影响*大的一个谣言。
33、但是,确实根据网络流传的方法进入了所谓的“水下八关”,方法是关卡六在土地颜色改变的地方,利用跟随*后出现的士兵,等待其返回,出现跳跃错位,图形显示不正常变成类似青蛙嘴的模样,此时跳跃进入,也确实可以切换场景,但是场景改变,内容依然是关卡六。这时去打Boss,那个Boss图像是颗粒状的。进入下一个关卡后一些地方会出现关卡一一样可以潜伏的水,但是关卡是一个不连续界面,无法通过。
34、根据玩家朋友对Rom的反复研究,我们可以得出一个结论:这个Bug是由于伤害判定与运动轨迹判定冲突造成的。程序中的两个数据叠加会导致单元溢出,相邻的单元发生错位。在Konami的Rom中是不存在这个Bug的。
35、通过查找资料发现,传闻的初始是来源于美国Rom是128KB的,而日版本Rom是256KB的,“水下八关”是当时人们对Rom的猜想,认为关卡翻倍了。事实上,这是由于**版本的开场动画和音乐测试中多出50多KB造成的,由于是二进制存储,所以只能使Rom大小翻倍。概述
36、《魂斗罗:重生》(Contra:ReBirth)是2009年发售在Wii平台的《魂斗罗》系列的又一续作,该作在画面处理上采用了怀旧的16位机画面效果,基本上具备了原版“魂斗罗”的精髓,在刺激火爆程度上远远超越FC上的原作,色彩很丰富,玩起来很晃眼,**难度比FC版要高。各种2D画面该有的爆炸、缩放效果都有,总体来说还是很让人满意的。值得一提的是过场动画中的各种插画很不错。
37、作为一款以《魂斗罗》命名的游戏当然不能少了系列那经典的音乐,游戏的**关的音乐就是对FC版初代《魂斗罗》首关音乐的REMIX,相当的热血。《魂斗罗》系列历来的摇滚音乐都非常的赞。
38、游戏的操作是需要玩家横握**器手柄进行操作的,十字键是用于角色的移动,1键是射击,2键是跳,+键在游戏中是暂停。在操作方面*让人惊喜的是要通过晃动手柄来切换**,但是这样的操作也有一些不足,就是在游戏过程中因为战况激烈、情绪激动会错换枪。在射击时手柄会一直震动,很有代入感(电池消耗醒目)。
魂斗罗4通关和**魂斗罗4秘籍大全的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!