炉石传说贫瘠之地宇宙牧怎么玩?宇宙牧是炉石传说中经久不衰的一套阵容体系,那么贫瘠之地的锤炼版本中的狂野宇宙牧卡组该怎么组呢?接下来就让我们一起了解一下吧。

来自刘皇叔的一套斩杀宇宙牧,他以31场77%的胜率打上了传说。一位宇宙牧大佬曾经说过宇宙脏牧适合月榜分段,而斩杀宇宙牧更适合6~传的分段。

构筑上比较常规,舍弃偷牌组件带上更多过牌来找斩杀。四费的狂乱仍然是必带单卡,而小佛丁也成为了宇宙牧的常驻卡位。

打法上对阵法师当火妖法打,起手全力找脏鼠裂心者,但是起手有雷诺宝珠还是要留下防一手奥秘法。对阵骑士默认污手骑,全力找裂心者,视情况7-8费下裂心者。对阵魔块术对面下了鸽子要果断解,不然被魔块吃掉会更麻烦,这套过牌很多,一般可以过到鸽子。

来自一条小咸鱼丫的一套宇宙脏牧,他以9-1的战绩完成了国服登顶。

高分段宇宙脏牧更受玩家青睐,致胜点就是厚度,防守反击,灵魂之镜、思维窃取和拉祖尔女士能为我们带来巨大收益。不带大主教的原因主要是卡手且宇宙术不多。活动卡位就是泽瑞拉了,别的卡都不建议更换。泽瑞拉拥有*高的上限,已经被越来越多的宇宙牧所接受,可视情换暗言术骇,打骑士黑眼术会更舒服。

打法上对阵魔块术时,拉祖尔女士、思维窃取、克隆装置、灵媒术和灵魂之镜这几张卡很重要。首先赢点有偷专卖商刷镜子,顶术士dk。拉祖儿女士一定要在他专卖商刷dk以后,稳定偷他dk来配合镜子。这个对局不要纠结宇宙亮不亮,利用好镜子、拉祖儿女士,牧师甚至有一定程度上的小优。(等他变dk后尖啸洗一堆垃圾给他,对面不能过牌)。

对阵海君贼我们起手留节奏卡,莹根草之类,如果58都在手可以留下,一定要抢节奏站场踢他,如果打防守,必被危机四伏面对10几**力的武器,防守几乎必败。前期蹭血拉祖儿偷刺骨,*后海君贼顶刀的时候,思维窃取拿刀斩杀。海君贼多的话可以带一张黏指狗头人。

以上就是今天给小伙伴们带来的炉石传说贫瘠之地的锤炼宇宙牧卡组推荐,希望大家喜欢。

*近炉石传说连着两站**赛、CL国际邀请赛等等比赛,让喜欢玩游戏的玩家们大呼精彩啊!但是*近有个炉石每周趋势,什么!连萨满都崛起了,牧师居然垫底了。这让我的心很痛。

昨天,突发奇想做了一套宇宙牧,为了缓解现在牧师尴尬的境地,赶紧发出来让大家上(zuo)上(zuo)分(si)。上次给大家作死用的瞬间爆炸牧(我自己是这么觉得的,瞬间爆炸..)因为当时不是专门说这件事情,所以就贴了个卡组。这次,我要向大家好好推荐推荐。

先说效果,昨天一边看着**赛,一边从17级到8级基本没怎么费劲,胜率还是可以的。(不仅仅是作死好么!)再往上我还没打。希望抛砖(碎石头)引玉,能涌现出更多牧师,或者其他职业更好玩的卡组。

首先,我并不是玩着宇宙术特别嗨所以什么卡组都想做宇宙的,主要是我这个人比较喜欢一些橙卡,比如萨兰德、神*、伐木机等等,昨天正好抽到了伐木机。。所以就往卡组里放了。放到后来发现有这么多橙卡,为什么不怎么组一个宇宙**再把杰克逊加进去呢,好吧。宇宙**出现了。一开始胜率其实很差,一度跌倒了19级,并在19里游了好久,然后开始了连胜,天梯也开始上分,就开始越玩越嗨了。

1单解多,出了埋葬以后,牧师拥有灭,**,埋葬,精控,包括暗影狂乱,缩小+白富美等多种解,控场手段丰富。

2能回血,可以给你足够的回合作死。

1.3那么宇宙牧跟宇宙术士区别在哪呢?

1、能回血,这点很重要,牧师回血手段更多,尤其有了图哈特,且稳定,不容易被抢死。

2、更适合带更多后期牌。牧师能回血不能抽牌,所以比术士慢很多,带的牌也会往后期带,适合橙卡爱好者。(比如我)

3、更好对抗快攻**。打快攻非常强,这点我在后面会说。

4、有了埋葬以后对抗很多带忘语的大怪就不想以前那么吃力。

1、炉石传说新版本大削弱之后,主流的青玉德和海盗战都受到了比较大的打击,新版的宠儿变成了盗贼和牧师,今天小编就为大家带来了一套炉石传说Zalae宇宙牧卡组,感兴趣的玩家不妨来参考一下这套卡组的攻略吧。

2、在一般的卡组攻略里,单卡选择部分往往被写得比较模棱两可。这一点在宇宙卡组的攻略上尤为明显。而Zalae这次讲解宇宙牧时却把他为什么选择奥金尼环、炎术师、联结**,为什么不选择某些传统单卡的理由说得很充分。另外他在起手留牌部分也解释得很有针对*。

3、这次我来讲讲怎么使用和针对宇宙牧这套*火*强的天梯卡组(大部分讲的是怎么使用宇宙牧)。我们来谈谈它的优缺点,我自己的版本里带了哪些不一样的单卡,以及对阵不同职业时的留牌策略。

4、AAECAa0GHqUJ0gqXAvIMtbsC6L8C5QTSwQLXCtHBAtjBAvDPAtMK2cEC7QGhrAKStAKDuwK+yALqvwIJkNMC2LsCtAL7DIoB+wH2B+0FnAIAAA==

5、这就是我的牌表。从游戏计划上看,宇宙牧更偏向于组合技卡组,也就是过牌凑组件打爆发(所以Zalae的这个版本更偏重过牌)。

6、宇宙牧的优点在于后期的高爆发和对杂毛的清场能力。后期有高爆发意味着它的对手必须主动进攻,攻不下来就会被爆死;而如果对手靠小怪铺场进攻,又会被aoe扫得很惨Zalae这版还带了额外的炎术师和低费法术。

7、宇宙牧的弱点就是对大怪没什么办法,毕竟宇宙卡组只有一个灭。要针对宇宙牧作调整,就要去掉卡手的解场牌,多带骨魇、深蓝刃鳞龙人、多头蛇等大哥。再来看看我这**和其他宇宙牧有哪些不同。对位地说:

8、用苦痛替代了暗金教信使(或者说3费续航上只保留了苦痛)

9、我原来还担心宇宙卡组千变万化,单卡取舍不好解释清楚,但那是对于比赛来说。到了天梯里,这**的优势就更明显了天梯上的套路更杂,更难针对,所以专注于执行自己的战术要靠谱得多。

10、简单来说,我选取的单卡的共同点就是1)降曲线和2)多过牌。多过牌能尽早凑齐58,同时过牌足的卡组也更适合带奥金尼环、炎术师、北郡等combo组件。降曲线的好处则在于我能更快地倾泻手牌,腾出空间摸更多的牌。更多的低费法术更是能在有富余的情况下增加维纶/宴会牧师的爆发。

11、这版的改动可谓是牵一发而动全身,但动完全身之后你会发现它们是如此地和谐。

12、接着我来具体谈谈每张单卡(无争议的就跳过了)。

13、对于环这张牌,我只恨我们没有早点想到它。它不仅完成了我预设的奥金尼环的清场任务,而且它还能像刚才说的那样提高爆发,配合北郡/炎术师/鞭笞过牌,进一步增加了北郡和暗**界的价值。

14、联结**比4费回12好太多了,更**的回复,还能更好地配合北郡和炎术师,还能增加爆发。

15、末日可能是我目前看来*有可能被替换掉的牌。它在打快慢卡组时的作用过于两*分化了,所以带也不是不带也不是。针对德牧的话是完全可以舍弃的。

16、但我是不建议大家对这**做任何调整的,因为它就是这么完美无瑕。

17、奥金尼也并不一定要留着配合环清场,4费35准时打出也挺不错的了。而且如果下个回合能顺出拉兹0费打2,节奏就非常非常好。

18、我认为这是一张很多人都有误区的牌。莱拉并不是要把手里的低费法术都刷光的,尤其不要在对场面没有影响的情况下乱交环、沉默和惩击。随机的牧师法术本来就不如它们了,而且低费法术在这**里价值更高。

19、莱拉在对手难解的情况下还可以裸上。在大多数情况下我们的爆发是够的,并不一定要为了爆发强行攒莱拉一套;需要莱拉额外走A的可能也只有防战/疲劳战了。

20、炎术师的打击面比螃蟹更广,而且还能配合过牌。

21、*后是对阵各个职业的起手留牌。任何情况下都可以留卡扎库斯、拉兹、DK、北郡和末日,这基本上就是强度**的五张单卡了。在面对超快的快攻,比如5费封顶的时可能可以不留拉兹和DK,但也得是你其他手牌都打不了快攻的情况下。如果对面的快攻是带骨魇的,那DK也是值得留的。北郡在这个版本里尤其重要,值得起手留。

22、打贼要记得留灭,因为大怪才是你的死因。

23、牧师内战要过牌,但不留血法和苦痛。同理,为了阻止对面过牌,沉默、痛等也不能吝惜。萤根草倒是见到就留,要知道它发现的基本肯定是职5业8牌。

24、打德也一样追求过牌别带646,天梯得不偿失。苦痛这时必留,因为德必打**玉;萤根草就不留了,偷来的青玉牌没卵用。打德还可以伺机裸出莱拉和维纶,德很难解。

25、打萨满留鞭笞以外的aoe,而且这**还能多留一个炎术师。

26、打猎人比较难,留牌参考萨满,但可以多留一张灭。

27、打法师要注意他们动没动左手**张,来判断是不是任务法。打任务法*好是5回合准时裸莱拉。打奥秘法耐心猜奥秘,注意不一定得**时间试出反制,等到真正需要法术生效时再试。

28、打术士只要不被4回合山岭踢到死就一定赢。

29、目前环境贼的胜率**,牧师次之,我认为其中有一部分原因是贼操作简单,牧师抉择复杂。所以假以时日,牧师打贼的胜率会比现在更高(特别是大家都换成我这个版本的话)。

30、顺便一提,我个人认为宇宙牧是很有可能被削的,它的手感能让我想起当年的奴隶战,两者同样非常讲究combo,会有高费转技能空过的情况发生,抉择非常复杂但抉择正确的回报又是如此丰厚。

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