1、普通练的是猎人,困难也是,经过自己的实验研究,也有些心得,想说说

2、我是练标枪的,至于原因或者说强不强,我都不在此讨论

3、按我自己的加点方法,到60级(困难号)应该还剩31点

4、首先强化类专精3级掌握2级是必须的(这是废话)其他的喜欢可以加点。

5、基本类基本类基本是加满的,但是困难要做个选择厄运和钝化,学了一招,另一招就不能学会消失,降低别人幸运主要是防爆,能加强自己**,降低敏我原来以为只是提高命中,可经过实验,我发现用钝化效果和瞄准居然还有得比……不知道是心理作用还是什么(标枪的**不是太稳定)我选的是钝化,针对战士,弓比较有用(CK就不要想了,再降还是很多)

6、**类骨刺我推荐只学**多了那181点伤害,是杯水车薪啊,加了没什么用,浪费技能点浪费活力,**的冷却时间,石化时间和3级是一样的

7、快速射击只学到2级练猎人都知道快速是猎人的*强*快,使用*多的**输出,但是3级比2级的冷却时间,是一样,耗活力多了110!!升了之后,你就会发觉,对活力的需求大大上升,而伤害方面,3级多的是固定伤害15*3,注意,是固定伤害,这45是不算进爆击的,也就是说3级只比2级打多45血,而3级的好处就在于,那45点固定伤害是瞬间发动,一按招,就扣血,然后箭飞过去,命中目标后,再扣血,运气好的话,碰到CK想隐身,就发过去,别人就隐身失败了。不过发生这种事情,得向老天祈祷一下。所以我真的不推荐把这3级给学了,练级辛苦,**麻烦,我现在活力也就1500,每20秒浪费多110的消耗,不值得。

8、爆破/群射有的弓可能放弃了这招,但其实在工会战,战场,这招是很有用的,范围输出至少1000+,而弓还有一招群招,配合一下,3个猎人,可以秒对方一群,不过这也是理想化状态,但起码来说,这招的**输出并不弱,我是标枪,可以群体1500的伤害左右。所以推荐选一个加满3级

9、穿透这种平时用处不大,主要是防止CK隐身,打HW用,但实际上,使用频率不高,因为猎人是单体输出*强的职业,多一次出手机会,打的血。。比穿透应该高。为了日后可能战术需要,我还是加满了。还有就是经过实验,我发现穿透的效果是不可以叠加的,而且如果中途目标被扣了血,那么扣的血还没有44%那么多。。反正就是**很弱就对了

10、勾刺**比穿透更弱,15秒一次是优势,但是扣的血量比起我一普通扔一标枪还低。。所以不加。

11、魔法射击本身说明上说得不清楚,其实是**附带扣敌人631的魔法效果,打HW是必须的,后期对于FS来说,扣的魔法太少,不如直接秒了快。。前提打FS很有用,后期对付HW。

12、乱射/**杀戮 10分钟一次让觉得,很无力的招,但是我升到2级的时候用标枪可以扔出2000的范围伤害。。,战场时,工会战时配合爆破。。。只能说*。。。而且单挑时也完全可以用(因为是瞬发)推荐学满。

13、跳射弓必学招,固定的伤害,32米的范围成为**的**。。不过标枪不能用,郁闷。

14、削弱网上没出现的**招(汗一个)没使用过。。不知道效果如何,我多了点,准备加来试试看的,对这招保持观望态度。

15、瞄准射击这招本人觉得,是快速后,使用频率第二多的招,别看需要技能点多,加的伤害也就208,好象不明显,但是3级的冷却时间是15秒。而且****命中。这无疑给猎人提高了不少火力

16、潜能有人告诉我,猎人潜能可以不加,但我还是蛮喜欢的,因为跟同级DS打的时候,一般他秒不死猎人,却可以打掉猎人大部分的血,这时候潜能一出来,胜负的天平,就不同了,练级保命,PK**,都很实用的招。

17、猎网比较郁闷的招,放了陷阱,自己看不见在哪,我PK想引对手上陷阱还没成功过(汗一个)如果有高手能用好招,应该很强,继续用普通号研究,困难号暂时不加。不过打怪的时候,如果跟怪站从叠,直接放猎网,是可以直接命中的,但对付玩家PK就不可以。

18、魔力腐蚀猎人的距离是生命。。。。不过打TF应该还有用,ZF就不必了,如果想专门克制TF的,可以学,暂时没发现其他用途。

19、催眠近身昏别人,又是**招。没学,距离是猎人的生命,不过可能日后战术需要,还是保持观望的招

20、震*射击打架时配合骨刺用。。因为有唱歌时间。。。同时再强调一下,石

1、玩神泣也有一段时间了。不长!从内侧**天到现在!**让自己觉得骄傲的就是所有职业都玩了一遍,困难,死亡都有!但是很遗憾,我从来没玩过白号。废话不多说了,切入正题!

2、我说的加点恐怕会很简单,但是希望大家能理解,作为一个老玩家,我只能这么说明。太多次的洗点,我已经忘记了当初X力X敏,诸如此类的加点方法。

3、前提无论什么职业以60为等级标准,我想,神泣不玩到60恐怕在游戏里,什么也干不了。何况现在都开70了!以蓝底3星为战功标准。我想在升级的过程中,攒够这15W战功应该不是难事,天天签到也该够了。那么等级属*点共计:困难59*7=413点,死亡59*9=531点。战功属*点共计:困难238点,死亡271点。战功**有对照表,

4、l如果需要自己计算,可以用的上。装备5洞5级*大化,每件大约90点。我就不做细分了。6件装备540点。如果是巫师,祭祀、体护卫每件大约63点左右。6件装备378点。

5、所以所有点数共计:困难巫师,、祭祀、体护卫1029点,其他职业1191点。死亡巫师、祭祀、体护卫1180点,其他职业1342点。我所说的这些点数,也只是个参考,就是说明下,点数一定会在我计算的之上,以保证我下面所说加点一定可以实现。

6、野蛮人:(1)护卫:800-900体质,其他精神。暴护(死亡):敏300,力700,其他幸运。

7、暴护我想大家不会去练别的模式吧!如果一定要挑战困难模式,那就舍弃幸运吧。因为暴护想战斗,力敏不可少。但是舍弃幸运,暴护也就没有“暴”的意义了。因为暴即为**也是暴率。

8、(2)斗士:敏300其他力量。战场敏400其他力量。

9、斗士不会不加幸运的,但是我不提倡高幸运。比如,所有职业都一样,300运70%几率,400运80%,500运90%,所以,如果一个斗士想要追求高暴,需要花费多少幸运。再加上必须的300敏,还剩多少给力量?到那个时候,我无从得知这2种加法,哪个伤害能高些了。

10、(3)猎人:敏300,运600,其他力量。

11、战场也是一样,猎人如果**,需要的是在对方靠近之前,就把对手KO点。等人到了身边还没有死,那再多敏恐怕也于事无补。

12、暗精灵:(1)潜行者:敏300,运600,其他力量。战场敏500---全敏。

13、(2)巫师:全智力。暴巫500运,其他智力。

14、不建议体巫,没有体祭有有优势。

15、(3)祭祀:全精神。暴祭500运,其他智力。体祭900体,其他精神。

16、这个那也算是自己**次发的关于加点的帖子。如果有错别字,大家多包涵。写的不对的地方,希望大家能提出,为了是更好的为广大玩家交流。希望大家别上来直接开喷,如果觉得哪里写的不对,相信你一定能拿出让人信服的理由,那样才是对作者写错的地方的*好回击。

1、神泣中各职业的加点方法需要根据职业特*和玩家需求来确定。

2、对于战士职业,力量是核心属*,可以增加物理**力和命中率。因此,在加点时,战士玩家应该优先考虑增加力量属*。同时,体质也是战士的重要属*,可以增加生命值和防御力,提高生存能力。因此,战士玩家也可以适当加点体质。

3、对于法师职业,智力和精神是关键的属*。智力可以增加法术**力和法术暴击率,提高法师的输出能力。而精神则可以增加法术防御力和法力值上限,提高法师的生存能力和持久战能力。因此,法师玩家应该优先考虑增加智力和精神属*。

4、对于弓手职业,敏捷和力量是两个重要的属*。敏捷可以增加攻速和闪避率,提高弓手的输出和生存能力。而力量则可以增加物理**力和命中率,提高弓手的伤害输出。因此,弓手玩家可以根据自己的需求,在敏捷和力量之间做出选择,进行加点。

5、总的来说,在神泣中,各职业的加点方法需要根据职业特*和玩家需求来确定。玩家可以根据自己的游戏风格和需求,在属*加点上进行灵活的选择和搭配,以达到*佳的游戏效果。同时,也需要注意平衡各项属*,避免过于偏颇而导致游戏角色的能力失衡。

好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的神泣加点和神泣强化10技巧问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!