1、很多朋友刚刚接触闪点,并没有玩过闪点1代,玩上手会有**的不适应感,因为闪点和其他FPS大相径庭,不过如果你是一个铁杆FPS迷或者军迷的话,希望你不要很快怒删,错过一个好玩的游戏,真是件很可惜的事情。坚持一下,上手之后,你会爱上这个游戏的。

2、闪点系列一贯追求真实,不过闪点2的指令已经比闪点1简化很多了,剔除了闪点1里很多冗长而且少用的指令,向**化迈进一下,也是一种进步,不多说废话啦,文章分两个部分,一是指令详解,二是战术介绍

3、本文章并非打关攻略本文讲作战战术**关卡只是闪点的一个零头真正的好戏是不久之后海量的MOD战术是OFP的精髓可以灵活应用在各类战斗当中

4、一、《闪点行动2:龙腾》指令详解**菜单用红色二级菜单绿色**菜单黑色

5、主菜单分四项:move(移动)followme(跟着我)tactical(战术)order(命令)

6、combatspread(战斗散开)使队伍散开,在遭炮击、火力压制时,可减少**。缺点:处于边缘位置的队友容易走丢

7、tightspread(密集队形)队伍密集排列,便于管理和观察,或者通过一些狭窄的区域。缺点:遭遇炮击和扫射时会受到较大**

8、normalspread(普通队形)不很散也不很密平时使用

9、所有队形均以玩家朝向北方为基准

10、优点:具有后方和侧翼防护能力,玩家视野开阔,便于观察状况

11、缺点:前排火力不足,前排突出部位置危险(尤其那个位置是玩家自己)容易孤军深入

12、优点:行动迅速,易于管理,可以通过狭窄区域,比如河谷、大门、桥梁

13、缺点:接敌时几乎没有**和防御能力

14、用途:正面进攻、正面防御、火力压制

15、优点:接敌射角开阔,能发挥*大火力

16、缺点:战线广、缺乏纵深,容易被分割穿插各个击破

17、优点:宽大的正面火力,玩家所处位置比较安全便于观察、部署

18、缺点:缺乏后方和侧面防御火力,侧后方遭袭容易被击破

19、fireatwill(自由**)队友随意**任何目标适于遭遇战、防御战缺点:火力分散

20、holdfire(停火)队友停止射击适于伪装、**、潜伏

21、returnfire(还击)队友只对朝我方射击的敌人开火适于正面接敌优先消灭威胁*大的敌人缺点:容易纠缠佯攻之敌,而忽略真正实施**的敌人

22、fireonmylead(按玩家的指示开火)让打谁才打谁让谁打谁才打

23、engage(**)队友**玩家指定的目标

24、supress(压制)队友往敌军方向齐射火力压制敌军

25、flankleft(左翼迂回)从左翼包抄敌军

26、flankright(右翼迂回)从右翼包抄敌军

27、halt(停止**)进攻停止,变为原地射击敌人

28、defend(防御)原地防御敌人进攻

29、followme(跟着我)跟随玩家移动

30、movefast(快速跑动)队友快速跑动适于急行军、抢占位置、战场接敌

31、followme(跟着我)队友跟随玩家行动

32、闪点系列和其他FPS本质的不同是对战场环境的模拟和登峰造*的小队指挥体系个人的力量*其有限因此合理安排战术构成了闪点系列的精髓

33、河流、道路都是可以准确把握方向的路标,但也*容易遭遇战斗,因为敌人也会把它们作为路标来行动

34、以纵队(column)行进是*方便的方法,但是由于纵队的攻防能力都很弱,一般不推荐纵队

35、在己方地盘内行军,可以将自由射击打开,可以提早发现潜入的敌人。在敌方地盘内行军,应当关闭自由射击,成V形或楔形队伍,注重搜索和**。在开始任务之前尽量不与敌人交战,保存实力和**。

36、长途行军不要总是快跑,快跑一来降低队友体力,二来队伍容易走散,三来容易被敌人发现。队伍在急行军过程中被**非常不利。

37、在敌人境内行动,尽量走林区或者草丛,可以达到*好的**效果,快速、安全地赶往指定地点。有句话怎么说来着,嗯,悄悄地进村,打枪地不要。

38、成功的接敌就是胜利的一半,很多朋友不适应游戏,把其他FPS里看到敌人就打的传统带入OFP,结果发现居然临敌二三百米就开始对射。在接敌200米距离时,敌人也就是像蚂蚁一般大小,临敌300米时,敌人几乎成为一个点,想打到非常不容易,而且浪费**。枪法不是OFP的决定*因素,**、伪装、战术、队形才是决定胜败的关键。比如前方遇到一个敌人小队,你发现了他,他没发现你,你怎么办?是300米就全体开火,双方对射一阵,还是让队友停火,悄悄利用树木、草丛摸过去,摸到150米突然开火吃掉他?显然后者是更好的方案,通常的情况下,在兵力、火力相当的情况下,200米距离内率先发起**的部队都会毫不费力地吃掉对方。而你几乎一枪一弹都不用放。

39、不要试图在一个地方趴窝射击,闪点的AI会迂回、机动、穿插包围和集火,射击的火光会暴露自己的位置招来集火,打一枪换个地,多动动,多挪挪,***说,运动中歼灭敌人嘛,不要试图在敌人火力网里乱跑,趴下匍匐是*安全的了,把被爆头率降到*小(当然要是开阔地趴着,谁也救不了你了。。。)通过开阔地要快速、不规则运动,Z路线运动,不匀速运动,可以跑一会,走一会,扔颗烟幕弹掩护,这样敌人的被击中的机会才会减到*小。

40、闪点的设计基于真实环境,换枪、换弹、动作都是有延迟的,为了模拟一个真实的动作形态,正如真实世界里,你没可能抓起一把枪就开始突突突。在敌人面前也别像个马猴子似的趴下起来,人从地上爬起来没那么快的COD里那都是超人。很多时候你开不开枪是多余的,反而你开了一枪暴露了自己,还容易挂掉。选一个好的位置,有效地**自己,打击敌人,打一枪换个地,多挪窝,多找掩护,多观察,多思考,才能提高自己的生存率。

41、个人的技术好的话,应当加以利用,比如你枪法很准,却放冷枪打一个步枪兵,非常浪费。应该优先以冷枪射杀敌人的机枪手、火箭筒手这类可以造成较大威胁的兵种,当敌人机枪手把队友一个个扫倒的时候,你关键*的一枪可以挽救全局。打与不打,打谁,都是基于准确的判断和经验。

42、知己知彼,百战不殆。发动**前应当仔细勘察目标地点周围环境、地貌、敌**力配置情况。望远镜是个好东西,请多多使用。据点附近的道路通常都有火力部署,据点附近的高地可能会有火炮阵地,如果敌人阵地周边有树林或者草丛,可以从这些地方悄悄摸近敌阵,并突然发起**。如果没有树林掩护,尽量选择敌人部署*为薄弱的方向作为突入点,以优势火力突破敌阵。尽量避免在开阔地对敌正面进攻,敌军通常会在开阔地部署大量火力,勉强上的话有多少人都是上去就扑。如果无法避免开阔地正面进攻,可以采用佯攻、迂回战术,或者让友军进行火力压制掩护**,或者使用装甲部队先头**,先行削弱敌军,*大的避免**。

43、**开始后,玩家应当尽量远离火线,尽量不要去打头阵,身先士卒**个冲锋的后果往往很惨。。。。。。玩家是指挥*,尽量在队伍后面观察战局,必要时再拿枪上去补漏,队伍配置方面,一般可以让手持突击步枪和冲锋枪的人打头阵,机枪手位于中腰进行火力支援,玩家和医疗兵走在*后。在不了解敌**力的情况下,V形队是*安全的**队形,可以保证玩家在队伍相对安全的位置。

44、**过程中要时刻关注战局和**情况,队伍通讯很重要。队友会时刻通报某某方向会有什么样的敌人,如果玩家在**中收到一串"***iselimited"那么表示战局发展顺利,如果战损比相当的话说明陷入苦战,如果队友一个接一个的挂掉,有大麻烦了,要么敌军配署了重火力或者战车,要么就是孤军深入,被侧后面的敌军包围了。这时候一般就得撤退或者读档了。。。。。。大侠请重新来过吧。。下回机灵点。。。

45、固防**步肯定是要把队伍散开,敌人**之前肯定是一轮炮击,站得太密了一炮下来你的队伍全报销了。当然你说散开也不能保证自己不死。。那是实话。。这个靠RP。。

46、理论上*强大的防御队形是横队,这样可以在接敌时发挥*大火力。但是考虑到敌人可能会迂回包抄,还是要尽量布置好侧翼防护,如果有友邻部队防护侧翼更好。甚至是让友邻担任正面布防,你带人做侧翼也不错,这样可以保证*小的**。不过歼敌数量肯定也是*少。。。。布防时让队友自由开火不是个好习惯,AI会在300米外发现敌人并射击,并且枪法不怎么好,浪费大量**,还会使得敌人远程轻重火力一起还击,好好的防御战搞成对射,战损比1:1就丢人了。根据历来的经验,让队友停火**,把敌人放到100~200米以内再开火可以瞬间歼灭大量敌人。

47、保存好自己的火箭筒手和机枪手,很可能你的重机枪和炮阵地在**轮炮火**中就被炸烂了,阻挡敌人的*原始办法还得靠队友,战斗打响后应该密切注视队伍情况,如果机枪手或者火箭筒手挂了,马上找人拿起他们的武器接替。没有机枪和反坦克武器的支援,防御战会打得异常艰苦。

48、还有个老生常谈就是要**自己,作为一个指挥*,不要总是傻呼呼地拿枪扫射,暴露自己的下场就是被集火。放放冷枪就行了,谁让你一挂了游戏就gameover了呢。。。。

49、总之闪点是一个讲究战术的游戏,个人能力尽管重要,但不是决定因素,你要做的不是当一个神枪手或者兰*,你要冷静、全面地分析战场态势,敌我对比,做出正确的指示,才能取得胜利。在不久的将来,MOD和网战一定不会少,这套通用的攻略,基本可以带你入门,进入OFP的世界了~~~~

50、还是那句话,闪点其实是个很有意思的游戏。值得好好琢磨。铁杆的FPS粉丝和军事爱好者不应当错过这款游戏。再坚持一会,也许你就彻底爱上这个游戏了

《闪点行动2龙腾》可以用中国。根据查询相关资料信息显示:《闪点行动2龙腾》由Codemaster开发并于2009年上市,游戏中的故事与中国有着密切联系,讲述未来由于库页岛主权争夺问题,中美战争爆发,玩家可以任意选择中美其中一方根据游戏中的剧情主线进行推进。

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