1、和大佬们说的一样,这次故事版通关时间基本在2个小时以内,故事不紧不慢换换发展,大量的美式幽默参差不齐,各种逗逼角色引人发笑。下面就由小编为大家带来我的世界故事模式通关感言。

2、故事背景上,建议玩家忘掉MC的原来印象。可以反观TGS旗下的行尸走肉游戏,作为参考。

3、游戏整体时间感为2个小时之内,流程方面偏缓和,**章还未怎么设计主剧情,基本讲述主角与渐渐加入主角队伍中的形形**角色形象生动的家伙们。

4、当然也有不少伏笔的地方,在这里也不想透露。

5、结尾的部分选择将主角**和英雄抛弃民防工程里,抱着担心悔恨估计下章会折回去一同上路,此外在底下的选择部分:

6、地底的部分是游戏*难也是*为有趣的解密部分,解密有俩种答案,一种是不找自己一人的**章结尾,一种则是主角和高频红石工程师一起的部分。

7、这里自己估计会影响下一章,主角将可能折回去,选择工程师故事就是TNT爆破流了。

8、选择TNT的玩家肯定是熊孩子要爆炸整个游戏了。

9、以上是小编为大家带来的我的世界故事模式通关感言。更多相关讯息请留意本站我的世界故事版专题。

1、众多球迷们*期待的足球游戏——《FIFA 17》于9月27日正式与玩家见面了。由EA体育呈献的本作采用了寒霜3引擎,画面质量大幅进化。新作带来了全新“旅程”模式以及高自由度的定位球操作,这些噱头无一不在公布之日就撩起了玩家们的期待。那么这款游戏究竟对不对得起我们的期待,我相信拿到游戏的玩家都有了自己的判断。

2、对于对本作持观望态度的玩家,希望看过本文之后对本作有一个大致的认识,决定是否购入这款游戏。

3、实机游玩本作之后看来,《FIFA 17》除了得到了更多的授权,开发商宣传的那几点创新和系统上的优化外,与前作《FIFA 16》并无太大变化,一如既往的保持着《FIFA》系列的平稳发展。想看到大刀阔斧的革新的玩家可能要失望了。

4、作为本作*大的噱头,寒霜3引擎的引入无疑会将游戏画面带到一个新高度。虽然比不过**漫天的3A大作,但本作的演出效果还是十分惊人。寒霜引擎带来的不仅仅是游戏容量的提升,出色的光影和细节贴图让游戏颇具真实感,比如赛前的球场全景完全能够以假乱真。

5、但不少PC平台玩家表示游戏优化并不完善,球员流汗效果和草皮显示不出,看来寒霜虽然带来了逼真的画面,但也带来了更大的机能损耗。还有一点,本作与《FIFA 15》一样呈现一种暗冷色调,在晴天环境下的球场阴影部分感到特别阴冷,感觉十分别扭。个人比较喜欢上一代《FIFA 16》色温偏暖的色调。

6、除了画面上的进化,本作在动画演出效果上也在持续前进,更多更丰富的情绪演出和动作让游戏增色不少。球场上也出现了更多的相关道具和用品(比如比赛用球座、主队角旗杆等),很多细节展示也在不断接近真实赛事。英超球队和领队生涯还有主教练特写,更具赛场感。游戏镜头相较前作,变得非常顺畅,不再有切换镜头的卡顿和死球时浪费时间的衔接动画。

7、当然画面上也有不少的地方让人诟病,比如比赛中预设视角下球员的形象不如《FIFA 16》那样明显,很难分清谁是谁。再者,虽然新增了噱头之一的足总杯,但上一作的联赛真实记分牌也只剩下德甲保留了下来。此外,大多玩家都认为球员的真实脸型不够多。

8、让我们回到比赛游玩的部分。其实在操作上除了新增的技巧和革新的定位球,大体上是在之前的基础上制作的。AI方面,《FIFA 15》时主拼速度,一骑当千,前锋个个都是神射手,各种神仙球打得玩家找不到北,有点英超的感觉;《FIFA 16》提升了防守,AI很像意甲,站桩防守,非常喜欢倒脚,进攻往往是打反击。玩家采用阵地进攻取得进球相对较难,电脑也很难进玩家球;而到了《FIFA 17》,比赛节奏相当快,拼抢和跑动积*,踢起来也非常流畅,如同在观看一场西甲联赛。

9、**宣传的AI提高,让没被控制的其他球员跑动非常积*,不再像前作中那样有站着等球的队友。但是跑动积*造成了很多玩家诟病的一点,就是传球成功率太高,比前作高出不少。

10、目前的情况是玩家三传两脚就能到达对方禁区,形成行云流水的配合。有点玩家甚至说这游戏不需要中场球员,直接后卫传给前锋就可以形成攻势。通过塞球打穿AI防线非常简单,所以本作取得进球相对容易,难度大幅下降。猜想可能EA**之后会放出补丁更正一下。

11、个人感觉不像乒乓球了,倒是有点以前《PES》被吐槽像气球的意思。球速偏慢,球员接球非常稳,这也是传球成功率高的原因。不过由于传球无力,出球太慢,初上手不习惯这种节奏的玩家还没传出球,恐怕就会被对方积*的拼抢扼**。个人感觉本作强调的是一脚触球,而不是稳固推进。有一点值得提一下,当球员在禁区得到皮球按键射门时,球员不会再无脑往前射门被防守球员挡出,而是自己调整时机和角度踢出皮球,看来AI确实更加智能了。不过,当皮球被挡住或拼抢的折射等情况出现时仍然是乒乓球,有很夸张的反弹。

12、感觉AI比前作弱了不少。之前的DEMO版本,大幅强化了球员的背身护球,只要对方拿住球背身,玩家很难抢到球。正式版有所削弱,但还是很强,希望**继续削弱一下。本作还弱化了技能动作(也就是假动作特技等)和前作神技跑动调整,不护球突破很容易被断球,喜欢单兵闯关的玩家可能要适当换换打法了,还是打直塞吧。此外,本作的球员体力持久力下降,改得更合理。前作中体力消耗太少,本作较为适中。

13、本作的远、近任意球和界外球系统其实和前作变化不大,只是新增了站位调整和一些操作。变化较大的是角球和点球。

14、角球分为选择落点和选择接球队员两种方式,还可以选择高低弧度,这个改变需要适应一下。

15、点球也改变颇多,不再提前确定准度和力度,玩家需要选择站位后,跑向皮球时选择射门方式、角度和力度。可以看出,这是**针对前作点球进球成功率太高所作出的修改。

16、玩家们如果玩过《NBA 2K16》的MC模式,完全可以想象《FIFA 17》的“旅程”模式是什么样子。本质上“旅途”就是个人生涯模式,只是加入了预制的动画让玩家扮演球员ALEX HUNTER,通过不同的选择确定自己的足球道路。但是同《NBA 2K16》一样,剧情只维持一个赛季,通关剧情之后就是传统的个人生涯模式了。游戏剧情死板,套路化,略显鸡肋。模式里不能自定义HUNTER的外貌少了很多代入感,并且开始只有英超选择,很难吸引到其他联赛的球迷。不过我倒是觉得这个模式会如《NBA 2K》系列一样,在之后的作品中有所进化。

17、《FIFA》系列惯例的两个重头戏就是UT模式和生涯模式。

18、UT模式没什么太大变化,还是一样的氪金,一样的抽卡,新增了一些赛事和优化了化学反应。

19、生涯模式球员的能力提升改为根据赛后评价提升。领队职业生涯剔除了向***要钱的功能,玩家需要通过提高***曝光率卖球衣得到**。本作生涯模式新增了“***期望”,分为本地成就、洲际杯表现、品牌曝光率、财政和青年军发展五个方面的目标要求玩家达成,还有些微小的调整。总之越来越完善了。

20、作为足球迷和《FIFA》系列粉丝来说,本作自然是不容错过,相信不需要我说大家也早已经玩上了。抛开寒霜引擎不讲,本作并没有开倒车,并且改掉了前作的不足,革新也都相对合理,虽然初上手不会很适应,但渡过*悉期之后会发现还是《FIFA》那个*悉的味道。尽管竞争对手《PES 2017》拥有非常好的评价,但是在我看来,《FIFA 17》并不比前者差。

1、《我的世界:故事模式》怎么操作?从操作方面来说并没有太大的难度,但有一些QTE场景需要注意,今天小编带来“Nicho”分享的《我的世界故事模式》PC版按键操作方法,下面我们一起来看。

2、游戏采用章节的方式发布,现在我们能体验到的只是**章。起初,会大家选择一个外观。这个应该对剧情没什么影响,大家随意选择。

3、故事类容我们就不多介绍了。体验过TelltaleGames游戏的玩家,相信都比较*悉他们的风格。

4、我的焦点的看剧情,做选择。调查周围,查找线索,你的活动范围也是有限的,没办法想MC那么自由。

5、游戏中还有许多QTE场景,当然,这个屏幕上都有提示,很简单的。

6、按键操作说明ESC键暂停菜单T键显示可选项点击互动鼠标左键切换道具鼠标滑轮移动鼠标移动视角SHIFT键奔跑WASD键移动

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