3.1背刺/伏击类型 AKA 30/8/13或 31/8/12

建议:强化剔骨,致命伤,冷血,决定命运,强化SS,强化凿击,强化背刺,时机,强化伏击

PvE:这个方案不十分适合单练,但在组队中有坦克吸引仇恨下,能起很好的作用。战斗配点方案可能在单练时会稍微好点,但在组队中在伤害方面我们会**了。背刺能获得我们预期的伤害,尤其怪物被吸引而背向我们的时候。

PvP:在战场上我们要快速杀敌,我们把注意力集中在高伤害能力上,另外个人认为盗贼现形时间越少越好。我们可能比较依赖重击,所以有时在伤害输出就变得不太可靠,但这是我们能有机会在数秒内解决解决战斗的代价。

强化剔骨(Improved Eviscerate)- 3/3点

强化大卸八块(Improved Slice and Dice)- 2/3点

持续**(Relentless Strikes)- 1/1点

强化腰斩(Improved Kidney Shot)- 3/3点

强化凿击(Improved Gouge)- 3/3点

强化险恶**(Improved Sinister Strike)- 2/2点

强化背刺(Improved Backstab)- 3/3点

强化伏击(Improved Ambush)- 3/3点

建议:强化剔骨,致命伤,冷血,决定命运,强化SS,强化凿击,强化背刺,匕首专精,刀刃速攻

PvE:不论你在怪物背后还是前面,这个配点方案在各种情况下都相当适合。相比剑/锤来说,匕首可能输出伤害不多,但速度和**的使用弥补了差距。

PvP:主要战斗方式不局限在背刺或者SS,在可能的*快速战斗上不如背刺方案,但也相当接近了。该方案让你能适合连续作战。在每次启动时匕首的伤害会较弱,但配合SnD、刀刃速攻和**,你可以叠加出很大的伤害,尤其在出现重击的时候。取决于你潜行位置,你决定用刺杀还是战斗开局。

强化剔骨(Improved Eviscerate)- 3/3点

持续**(Relentless Strikes)- 1/1点

强化急**(Improved Instant Poison)- 5/5点

强化凿击(Improved Gouge)- 3/3点

强化险恶**(Improved Sinister Strike)- 2/2点

强化背刺(Improved Backstab)- 3/3点

匕首专精(Dagger Specialization)- 5/5点

建议:强化剔骨,强化SS,武器专精,刀刃速攻,**激发

PvE:这是个令人恐惧的PvE方案,你的**伤害决不低,你的重击通常是相当有分量的。在副本中,战斗持续越长威力越大,输出的DPS更高。

PvP:用这个方案不要期望2-3下就解决战斗,不过该天赋配点能让你在战斗中**更久,实际上更长的战斗意味你能给目标打出更多的**重击。剑/锤的每一击都相当厉害,配合**激发和刀刃速攻天赋你可以快速稳定输出大量伤害。

强化剔骨(Improved Eviscerate)- 3/3点

强化大卸八块(Improved Slice and Dice)- 1/3点

持续**(Relentless Strikes)- 1/1点

强化凿击(Improved Gouge)- 3/3点

闪电反应(Lightning Reflexes)- 5/5点

双挥专精(Dual Wield Specialization)- 4/5点

锤专精(Mace Specialization)- 5/5点

**激发(Adrenaline Rush)- 1/1点

建议:**之*,强化致命*,强化割裂,出血

PvE:该方案更倾向PvE,因为你更多靠DoT技能输出伤害。在副本中,所有的DoT忽略怪物防御,所以这个对付精英怪效果更佳,那里持续伤害技能能起到完全作用。

PvP:通常在PvP中表现不是特别好,因为持续战斗持续太久,*后往往是我们撑不住而挂了。DoT技能是用时间换取伤害,如果你能在战斗中保持活命,那你的对手就有麻烦了。

强化剔骨(Improved Eviscerate)- 3/3点

强化大卸八块(Improved Slice and Dice)- 1/3点

持续**(Relentless Strikes)- 1/1点

强化险恶**(Improved Sinister Strike)- 2/2点

诡计大师(Master of Deception)- 5/5点

强化割裂(Improved Rupture)- 3/3点

强化偷袭(Improved Cheap Shot)- 2/2点

建议:强化剔骨,冷血,强化凿击,强化SS,强化偷袭,预备

PvE:凸现1对1战斗的配点方案,单练时利用有效的迷惑技能可以比较容易。一般来说不会用到你的所有技能,但在单挑精英怪时这个方案比较好用。不过一旦组队后有一半技能就没用了,只能用SS和剔骨来输出伤害。

PvP: 1对1很强,可以不给敌人留机会,完全针对单练的玩家,而当你组队后,多人**一个目标会让你大半技能失去作用。

强化剔骨(Improved Eviscerate)- 3/3点

持续**(Relentless Strikes)- 1/1点

强化急**(Improved Instant Poison)- 3/5点

强化险恶**(Improved Sinister Strike)- 2/2点

诡计大师(Master of Deception)- 5/5点

强化偷袭(Improved Cheap Shot)- 2/2点

PvE:不是*好的PvE方案,因为主要注意力在PvP。可以用背刺方案那样去PvE,但你没有决定命运的天赋,效率会低一点。

PvP:用预备你能在*短时期内输出非常大的伤害,当然因为预备有10分钟的冷却,所以不能每场战斗都用到。使用消失,一次战斗中出两次偷袭或者伏击,战局对我们就非常有利。当不用预备时候,战斗方式和背刺方案类似,只是没有决定命运而已。

强化剔骨(Improved Eviscerate)- 3/3点

持续**(Relentless Strikes)- 1/1点

强化急**(Improved Instant Poison)- 3/5点

强化险恶**(Improved Sinister Strike)- 2/2点

强化凿击(Improved Gouge)- 3/3点

强化背刺(Improved Backstab)- 3/3点

强化伏击(Improved Ambush)- 3/3点

呵呵战斗贼的天赋几乎都是统一的.几乎没啥差别.

标准的 5 51 5.这里不方便贴图...所以辛苦你自己找找吧...

2盗贼伤害*大头的来源是平砍!平砍占据50%左右的伤害量,其他影袭,**,剔骨等等全加在一起也才占据50%.由此可见平砍的重要*!

3盗贼的**!!!当前版本***是垃圾!(后面再具体介绍**的原因)*强的**是至伤!就是减少医疗并造成XX点伤害的那个*!副本***案*佳是2种: a双至伤 b主至伤副致命(就是叠加5层的DOT*)

4切割!这个技能是神技!提高你50%的**速度.你想想,SM的嗜血也不过提高30%的**速度,而且CD巨长...而盗贼一个切割技能就能提高50%**速度,而且没CD,可全程保持!!!

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1提高单次伤害量.更换更好的武器,更高的**强度,更高的破甲都能提升你的单次伤害

2提高你的**速度.同样时间内,你能制造更多次的**,自然伤害更加高.而且高攻速的同时带来的武器**触发,饰品**触发,天赋回能量等等更加的提高你的dps

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招架闪避格挡可以通过提高命中和精准和站BOSS背后或者侧面来减少

偏斜固定几率是25%不可被减少!!!命中再高也是固定25%的偏斜几率.但是我们可以提高精准来减少偏斜的量.

举例:你**1次伤害1000。被偏斜后,则你的**只能制造300伤害,其中700伤害被偏斜了.这个就是偏斜的意思.而且偏斜的几率是固定的25%!

但是我们提高精准,依然是1次伤害1000,被偏斜后能制造500伤害,其中500伤害被偏斜.同样是**被偏斜,但是有精准的情况下,制造的伤害提高了...这个就是精准*大的作用!!!

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**10命中红色10敏捷蓝色几爆几强度的宝石就OK

如果你命中够了,那么**宝石可以适当换些10急速的宝石上去.其实*好的是破甲...但是没有+破甲的宝石啊...

**急速急速非常强大!!!飞快的**速度,带来更多的伤害;带来更多次暴击的机会;带来更多的饰品天赋附魔**武器**等等的处罚次数 DPS相会再一次的提升.

急速的缺点:急速越高,则收益递减!打个比方:急速由0提高到100,**速度提高0.5秒;急速由100提高到200,**速度却只提升0.3秒...同样都是急速提高100但是效果却被打折了这个就是急速递减!!

所以急速堆到一定程度就不需要堆了.后面意义不大

第二破甲当前的破甲灰常灰常强大!!!破甲属*是不递减的!!!你的破甲属*越高,你打出的伤害数字就越高!

关于暴击---面板上显示的暴击率盗贼不需要关心...因为副本全BUFF+猫鼬**+其他职业(狂战野D惩戒骑争强Sm)还有灰舌**7%暴击带来的暴击加成足够让盗贼暴击过50%了(双刀贼的面板暴击连30%都不到...但是人家副本里的暴击率可不低 DPS**)

1*限急速流*典型代表就是急速蛋刀流,饰品用龙脊,走*端急速.自身装备300左右急速+切割提高50%速度+双猫鼬提高速度+龙脊** 325急速+蛋刀**450急速+争强SM风怒TT提高20%**速度+SM应用提高30%**速度+急速*水400急速 2.8秒的**速度以零点几秒的速度挥动!而且双刀对恶魔额外的200强度还有蛋刀超高的**上限都弥补了破甲的不足...简直就是**中的***啊!!!

2*限破甲流*典型的代表就是没蛋刀但是有S4武器的!!! S4武器自带破甲.使用S4双锤子.天赋锤精提供15%破甲+装备提供20%多的破甲..破甲加成非常高而且SW**装备的急速属*也不低.随**速度慢一些,但是单次**伤害高.因为当前副本没有好锤子武器,所以只能选择S4武器.如果S4武器也没有,那么*限破甲大打折扣!!!所以大多数都是急速破甲综合流...

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1切割,全程保持住! 1星切割足以,5星切割也行.只要全程保持住!

3**,双致伤或者主致伤副致命.解释:因为现在**的原理是PPM机制!!!

即每分钟**的触发次数为固定次!!!就是说 1分钟内你**20次**触发3次,你1分钟**100次,**触发依然只有3次!!!!太**了...

庆幸的是致伤*不是PPM机制...所以本来这个PK用的**瞬间成为*强**.

4命中!至少260,此时的MISS在5%左右.因为盗贼双持武器,有命中**;而BOSS等级高于玩家也有命中**...所以盗贼和狂暴战士这样的双持武器需求的命中就非常可观!!!

5*强饰品是薄片灰舌龙脊 3选其2(更具你具体情况来选)

6技能释放时机.如果战斗时间长,那么技能早用早CD,在BUFF比较多的时候就赶紧用掉.如果你们团队强力,战斗时间短.那么大技能就不能随便用掉了!!!要找BUFF*的时候再用.比如双猫鼬或者斩杀**,饰品**,或者其他BUFF...在BUFF*多的时候放杀戮盛宴!!!此时的杀戮伤害巨大...比平时的杀戮伤害翻番啊..

7急速*水不要再英勇的时候喝.急速有递减,英勇之前或者之后喝收益*大...当然你追求*限DPS的时候..那么就在英勇的时候喝.虽然效果低,但是好歹也有效果...

8冲动的时机.如果你自身急速不低那么英勇的时候不要开冲动!应为此时你的副手**速度飞快,副手回能量也是飞快足够你用的!!!这个时候开冲动就是浪费技能了.

WOW盗贼一共有3个天赋,分别是战斗,刺杀,敏锐

战斗:核心技能双巧手,就是你的副手**伤害提高,一般来说战斗的输出手法是*简单的,在AOE场合也比较强,双持单手剑、单手斧,但是PVP方面较差。

刺杀:核心技能是刺客决心(装备双匕首的时候能量增加20),剧*创伤(DOT),也就是说刺杀的DOT是*强的,他的精通都是加**伤害,刺杀目前在5.4版本里面是表现*好的天赋,PVP和PVE普遍用刺杀。

敏锐:核心技能是敏捷增加20%,潜行时伤害增加,暗影之舞(让你6秒可以使用隐身的技能),敏锐是*符合盗贼形象的,他的核心技能就是潜行,单体爆发力很强,在PVP中的出场次于刺杀,某些PVE战斗中也不逊于刺杀,而且因为他的核心技能,成长是**的。

关于wow盗贼天赋的内容到此结束,希望对大家有所帮助。