首先说下个人理解的术牧暗影队的优劣.

优:瞬间爆发力强,控制力强,残局优势明显

劣:持久能力不行,反控制弱,抗击打能力弱

综合优劣使我们得出一套暗影队的**思路:以强大的瞬间输出争取在*短的时间内决出胜负,利用自身的2次群恐和2次沉没来压制对手对自己的控制.

下面我从一个术士的角度来说下面对各种强势组合和克制严重的组合是怎么处理的.

1.恶魔术德:主要注意的就是不要刻意的去**D,时刻保持对SS的DPS压制,并给D上疲劳拉进和他的距离.我们要做的就是时刻都要在输出,尽量少跑动,抓住机会就强RUSH D一次,在D没死前不要抱有**SS的可能,除非那D跑的离谱了回来已经加不上了(注意细节,狗上暗影放逐,好了就放.和MS队友协调好2次群恐及沉没的时间,当SS在30%血左右时可以强控D杀SS,其他情况还是杀D为主)

2.恶魔术戒牧:保持SS语言强RUSH牧,开局就可以全技能了(注意细节:狗盯MS,不要去咬SS,保持好SS语言即可,反制SS的暗影法术,开局给MS上暗影,看他跑不跑,不跑就继续开满了技能打,跑就强化疲劳,一定要追着MS打死)无偿是决定胜负的关键,开局如果天火的化就直接无偿吧.

3.痛苦术暗牧:对于此类内战打的比较少,基本没打过同分段的暗影队.我个人认为此类战斗通过战术对取胜帮助很小,主要看是看技术和反映.

4.恶魔术贼:双DPS的比拼,打法基本类似同贼法,在后面会详细谈到.

5.冰法暗M:早期比较强的双DPS.主要注意细节:保持FS身上的8个DOT,不要反羊,反他的冰系,冰环了法术石解,再冰徽章解,千万不要顶着冰环和别人对拼DPS.恐惧尽量把水元素一起带开,开始强火暗M,FS一冰箱马上掉头杀FS,不要让他拖出第2个冰箱,暗影灼烧CD了就扔,喜欢砸谁就砸谁,但是别砸歪了到水元素身上.暗M全程暗影诅咒

6.猎牧:我个人认为暗影队还是比较克制此类组合的.主要注意细节:牧保持语言不要上任何DOT,狗也不要去咬MS,LR如果顶着你打上暗影**,他要跑上强化疲劳接恐惧再换暗影.

7.战德:相信如果没有暗影队的存在,这个组合无疑将**22.曾经输给过本组*厉害的战D10余次,也是在本组**输过的战D组合.面对高端战D阵型保持很重要,千万不要和MS站在同一边去输出,没有被战士盯的一方要*远距离输出战士,因为当你离战士*远时就意味着离D很近了.在阵型良好的前提下,没有被限制的SS或者MS对战士保持持续*大化的输出,不要去追D.你的所有控制技能都应该全部给D,保持对D和战士的同时高伤害输出是胜利的关键.

8.贼法:*具代表的22流氓组合,我个人认为是盗贼BUFF以来*不受克制的组合.曾经在2300-2400的路上同一队2200的贼法死磕了一晚,可以说现在是颇有心得.也是众多暗影队将会遇到*多也*头同的组合.

(1)开局:面对贼法开局很重要,也就是通常说的先手问题,一般都会选择闷MS杀SS,很少有杀MS的,至少我们遇到的贼法杀MS的情况都赢了.如果开局我方MS被贼闷了,那必然将陷入非常困难的境地,很有可能被对方轻松RUSH一员.如何做到开局不处于劣势,抓住先手呢?

(2)地图(纳格兰):这张地图开局的时候对方FS必然躲在柱子之后等自己的贼过来闷掉我方一员后再骑马冲出和贼配合RUSH我方另一队员.所以我们选择让MS冲前去进战斗,我压后,我们之间保持20码距离,如果MS被闷了我速度反向跑绕柱子不让贼**时间偷袭到,MS千万不能徽章解闷.此时我注意FS的**,如果他下马打MS,我就骑马过去贴住他,等他水元素出来时群恐,运气好能把贼一起带出来,如果他选择继续追我,我就顺势往MS那跑,在MS附近的柱子和他饶.

(3)地图(洛丹伦):这张地图开局对方FS不一定出来,很多时候躲在家里等贼过来先闷我们一人.还是让MS贴着*边往对方家走去TAB,如果MS走右边,我就走左边,保持从两边不同方向往对方家走,此时贼很有可能在门口等着MS,如果没有MS冲进去进战斗,如果MS被闷我还是要和贼绕,等拖多久是多久,算好时间差不多5-6秒往MS那跑.

(4)地图(刀锋山):这张是*容易抓住开局先手的地图,开局和MS一起上马往桥上冲,如果对方FS不出来在开局点,则冲到桥中间往下跳直接冲进对方开局的地方进战斗,如果对方FS躲在坡上的柱子后,我们还是往桥上冲到快一半的位置往下跳此时在空中就能有角度看到柱子后的FS进战斗.

(5)抓有先手的对RUSH:在MS**战斗的前提下,主DPS FS,暗影灼烧好了就砸,狗直接强沉FS,甚至可以不用等他水元素出来,越快把FS打进冰箱越好,贼出来时DOT上满,群恐主要留给贼,对方阵形差的话把水元素和FS一起恐走那就更完美了.注意**腰带50%血时候开,过早的话万一出个DEBUFF就得不偿失了,过晚小于30%贼对你的伤害也会增加.糖等徽章解了*的时候立刻就吃,别等5层致伤上齐了才吃.死亡缠还是优先给贼,但是要把握好时机,宁可晚点丢也不要被对方斗篷或者消失挡了,我一般选2个时候,贼斗篷刚完或者DOT刚上齐的时候.因为这时候是他消失可能**小的时候.作为一个SS你快死的时候记得看清楚贼身上DOT的时间,把该做的贡献都做了你也可以安心的去了.

(6)失去先手的对RUSH:这种情况输的概率很大,当MS被闷,你能做的就是跑,千万别被冲出来的FS冰住或者被贼偷袭到,当MS闷棍还剩3-4秒的时候向MS那靠拢,**个冰环可能MS还没醒要法术石直接解,尽量靠遮挡物躲水元素,如果没条件把水元素带着贼一起恐掉的话就给它上个语言.

(7)不存在先手的对RUSH:这种情况就是对方不考虑先闷一个,而是直接上来偷袭你强RUSH,这种比较**,也比较好应付.当贼偷袭你的同时MS直接强沉没给FS不要让他丢出水元素和冰环,之后你的狗也跟着强沉.狗尽量不要去吃FS的魔法,留着CD给解羊

总之面对贼法我们要做的就是破坏对方的**节奏,不让对方打出合击,在DOT的催化下胜利的天平很快就会向本方倾斜.

9.贼暗牧:对于暗影队来说,比贼法更**的双DPS,主要他们多了防御和进攻驱散.曾经3次2500的时候约了同服的同等级别的贼暗M3次死嗑,*后也是在这个组合身上拿了100+分到了2700,在获得宝贵经验的同时也被同组许多酸葡萄认为是在对刷.开始我们也是用对贼法的思路打贼暗M,都上满DOT然后主打MS,但是我们忽略了暗M的防御取散及愈合,所以在多次失利后还是决定**MS,靠**腰带硬顶贼,结果也收到不错的效果.具体开局和打贼法类似,只是地图的不同战局往往也会大不一样.纳格兰的话难度比较大,所以一旦抓住集火机会一定要打死,如果被他喘过气来那么基本就输了.主要对战过程还是同贼法,但是细节有所不同:痛苦无偿一定要保持,可以*个脚T后强补,也可以开局**个就上无偿,法术石在自己身DOT上满后再吃,狗始终吃自己的DEBUFF,不要去吃对方的BUFF,MS开局先把贼的**驱了再干活,因为对于贼的控制就是这场战斗的关键

10.贼戒律牧:暗影队的天敌,胜率只有5%.建议如果遇上换贼法或者贼换贼牧,我们赢的几盘都是在洛丹论**MS,其他地图几乎没赢过.

11.贼D:一直以来都比较强势的组合,也是暗影队的克星之一.具体打法同战D,保持对贼的输出,不要刻意追D.个人认为暗影队同贼D的碰撞就是对硬件的比拼,相信在2.32没有双冲动的支持下会轻松很多.

以上就是在S2中900多场的22暗影队经验,有什么不对或者不甚妥当的地方希望有识之士不吝指教,同时也希望能和同行们就具体问题共同探究.

PS:如果在S3想拿**,个人认为战D术牧是*稳定的

1、使你抵抗**、恐惧和沉默效果的几率提高15%

2、使你的恢复法术的**效果提高15%

3、使你有70%的几率在施放任何**法术时不会因为受到伤害而中断施法。

4、使你受到的所有法术伤害降低10%。

5、在遭受近战或远程**的致命一击后,为你在6秒内恢复相当于该伤害总量25%的生命值。

6、使你的暗影系伤害*法术有10%的几率令目标**3秒。

7、使目标抵抗你的暗影法术的机率下降6%

8、使你的暗言术:痛的持续时间延长6秒

9、使你的心灵尖啸的冷却时间减少4秒

10、使你的心灵震爆的冷却时间减少1秒

11、以暗影能量**目标的灵魂,在3秒内对其造成总计75点暗影伤害,并使其移动速度降低到普通速度的50%。

12、使你的暗影系伤害*法术的射程提高20%

13、你的暗影系伤害*法术有60%的机会使你的目标在受到暗影系**时更脆弱,受到的伤害提高3%,持续15秒。此效果*多可叠加5次。

14、暗影魔法的能量笼罩你的目标,使你对其造成的暗影伤害总量的20%转而**所有队友。效果持续1分钟。

15、使吸血鬼的拥抱恢复生命的百分比提高10%

16、进入暗影形态,使你能造成的暗影伤害提高15%,受到物理**时承受的伤害降低15%。但是在这个形态下,你不能施放神圣系的法术。

智力>精神(命中)>急速>暴击>精通。

智力是**位的。虽然精通的效果BUFF了,但是依然比不过急速,收益和暴击差不多,且精通的发挥实在太看脸。

3.命中未满前请将装备上的精通、暴击、重铸为精神/命中。

由于重铸的全部是次要属*,所以根据前面的属*排名:

1.对于暗影牧师来说,将其他属*重铸成急速是*好的选择。精通总是应该尽可能的重铸成急速或者暴击。

2.如果可能的话,暴击也应该重铸成急速。在必要的时候,精神也应该重铸成急速或者暴击。

3.如果你离17%命中还差一点点,那么*好的方式就是将精通或者暴击(甚至是急速)重铸成精神。

开场循环:吸血鬼之触->噬灵疫病->暗言术:痛->精神鞭笞(直到出现暗影宝珠)->心灵震爆。

需要跑到的开场循环:噬灵疫病->暗言术:痛->吸血鬼之触->精神鞭笞(直到出现暗影宝珠)->心灵震爆。

开场完后,你应该对你的法力进行评估,如果你的蓝应付这场战斗绰绰有余,那么果断把暗影恶魔丢出来;如果你觉得蓝很吃紧,请在80%左右才丢出暗影恶魔。

在开场循环之后,法术选择根据优先级列表:

暗言术:死,仅仅在boss血量<25%用2次;

心灵震爆,除了**次需要在有暗影宝珠的时候施放,以及保证暗影强化消失时,心灵震爆可用的情况下,请尽量CD一到就用;

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。