网易公司自主开发并运营的网络游戏,是网易西游题材扛鼎之作。

游戏以其Q版画风、中国经典文化、上千种玩法而深受玩家欢迎,2016年更推出和PC端数据互通的移动端版本,让玩家随时随地想玩就玩,是国民回合制网游**之作。

一款网易自研、旗舰级大型3DMMO游戏。游戏以中国上古奇书《山海经》为背景蓝图,讲述了一段远古时期十一大门派奋力抵御妖魔**、守护大荒世界的故事。

游戏以**的山海国风美术、**的剧情塑造、*快的PVP体验等,持续塑造一个史诗、奇幻的国风大世界。

网易旗舰级武侠客户端游戏,该作于2018年6月29日开启不限号不删档内测,目前玩家数已突破3500万;凭借细腻的画质与处处可交互的体验,被誉为“会呼吸的江湖”。

游戏背景改编自温瑞安《四大名捕》、《说英雄谁是英雄》、《神州奇侠》三大系列**,讲述了北宋末年惨烈的大追捕,并牵扯出江湖恩怨、朝堂纷争、帮派仇杀、感情纠葛、市井百态等北宋生活画卷。

《永劫无间》是由网易旗下“24 Entertainment工作室”开发的一款多人动作竞技游戏。

游戏讲述了以虚构的幻想世界为背景,阴阳二神互**伐,导致世界处于永劫之中。玩家需扮演一名英雄,在地图中收集各种资源,与其他玩家对抗,生存到*后。

《大唐无双零》是由网易公司自主**的一款角色扮演电脑客户端游戏,游戏于2014年8月22日开启公测。

游戏以隋末唐初时期的历史为主题,为玩家提供了七大门派七大职业,职业各具特色,优缺点都很明显。同时多种副本活动以及大量PVP对战玩法。

并且有武将**系统,玩家可以根据自己的需求**武将,可以提升角色属*并且辅助作战。

《天谕》是一款由网易盘古工作室**的大型3D东方幻想MMORPG游戏。在韩国GSTAR2013国际游戏展上首次曝光,在中国由网易运营。

《天谕》主要讲述了失去*完美搭档龙徊的皇帝启铭独自担起守护云垂的职责,人类在自己的力量下,不断进步,云垂盛世开启。

这款游戏采用自研引擎及云智能等多种技术制作,携手作家江南打造东方幻想大世界,游戏中构建了多种族文明碰撞的幻想大世界,拥有融入拥有动作元素的MMORPG战斗模式,将会给玩家带来**的游戏体验。

《战意》是网易旗下不鸣工作室开发的一款战术动作类游戏,2016年9月19日进行首测;2019年8月23日正式公测。

在游戏中,玩家将成为一名武将,统御各式兵马,于世界沙盘中往来杀伐、攻城略地,为领土与荣耀而战。

《新倩女幽魂》是网易游戏旗下雷火工作室出品的一款角色扮演类电脑客户端游戏,游戏初始命名为《倩女幽魂》,后改为《倩女幽魂2》,2015年9月,定名为《新倩女幽魂》。

游戏以聂小倩和宁采臣之间的爱情故事为主线,玩家可以通过剧情任务一步步感受这段恋情,也能够以过客的身份,感受兰若寺的气息,并与小倩、燕赤霞、姥姥面对面接触。

《西楚霸王》是网易自主**的战争类网游,于2014年12月19日在大陆封测,2018年3月15日10时停止运营。

《西楚霸王》以秦汉乱世为起点,玩家踏入秦末大起义。游戏以战争为主要玩法,从单人PK,到家族帮派厮杀,再到邦国征伐。游戏设计了6种职业,并可以进行职业转换和职业进阶。

《无尽战区》是由网易Inception工作室开发的一款3D动作MOBA游戏。于2016年7月8日不限号测试。

游戏以未来科幻为题材,采用与传统MOBA迥异的TPS战斗视角,拥有多种战斗方式,多种战场地图,以及多种游戏玩法,打造了超燃团队竞技的游戏氛围。

发行地点:中国大陆、香港、台湾(发行的版本是同一个,并无所谓的台湾版本,台湾版只是繁体而已)

4 MB显卡(16位色,分辨率:800 x 600)

这是河洛工作室“群侠”系列三部曲的的第二部。**部为为金庸群侠传,第三部为三国群侠传。

相信玩家们应该都还记得金庸群侠传吧!在那游戏中,丰富的剧情、开放的自由度、以及一些特殊的设计,让玩家们一玩再玩、回味无穷。现在当初设计金庸群侠传的河洛工作室,再度秉持游戏高自由度、耐完*佳的原则,推出了全新的武侠大作武林群侠传>,相信必定能再度征服玩家们的心。

故事的开始,是设定在金庸群侠传>游戏结束后的一百年,玩家扮演的将是一个名不见经传的小人物(3.0版的名字还是可以由玩家自己设定),在听过百年前名满江湖的大小虾米的事迹后,就一直心生景仰。终于有一天这个小人物来到了洛阳城,在参观小虾米大侠的英雄雕像时,主角会认识一位同样崇拜着小虾米事迹的年轻人,他就是逍遥谷掌门"无瑕子"的大弟子"谷月轩",从此主角便开始了他的江湖之路,一位未来的新英雄,也在此刻开始诞生。

在主角和谷月轩相遇之后,在因缘之下,入了逍遥派拜***无瑕子为师,成了逍遥谷第三弟子。除了超群的武艺,无瑕子还精通各项技能,包括琴棋书画及医术等,如果主角有心,无瑕子将会倾囊相授。可是逍遥谷中偏无逍遥岁月,令无瑕子头疼的是,他的师弟--玄冥子,老是以*术等偏门歪道处处与他作对,在谷内谷外兴风作浪。除此之外,还有一位二弟子-荆棘,也就是主角的二师兄,他是一位亦正亦邪的人物,行事老是让人摸不着头绪不说,还把主角当成假想敌,怕一向好运的主角有朝一日超越过他。在善恶两方的皆存在的游戏世界中,一切善恶是非皆以佛家的理论为首,主角将可能坚持善道一直下去,或者走入歧途。而善良正直的逍遥谷大弟子谷月轩及邪异偏激的二弟子荆棘将是主角的朋友,也是竞争的敌人。

基本上武林群侠传>是一个**态的养成角色扮演游戏,无限制的游戏空间与发展,让玩者融入游戏之中,以角色扮演的方式将自己培养成一名心目中****的侠士(或某个领域的宗师),并以自己的意志去完成自己在武林中的梦想。如果玩家在不同领域发展,随著技艺的提升并亲身参与江湖上所发生的**,玩家的名声也会随之提升,那堋这个武林的社会将会开始有人讨论"你"这个人,也就是说,你会因为**而对不同地点的人产生影响,在大家都对你的贡献与"才气"感到认同时,随之而来的成就感也就会越高。

在游戏中主角的属*主要分为武学及技艺两部分,其中武学包括了剑法、刀法、棍法、拳掌、指法、腿法、暗器7种;技艺则包括了音乐、下棋、书法、绘画、医术、*术、铁匠、鉴定、钓鱼、打猎、花卉、茶道、饮酒、厨艺14种;再加上属于人物基本功的内功、眼功、耳功、软功、硬功、轻功六种。在某种技能达到100时,你就可以得到一种称号,可以满足一下靠名号来炫耀的滋味。这么庞大的设定,不要说是一般的角色扮演游戏,就算是以养成为主要玩法的游戏,也是很少有的。由此可见在角色的变化上,可以说是无穷无尽的。每一个玩家,都可依自己的意志,去锻炼某一项特殊的技能,并成为那一方面的专家。玩家并不一定要成为武林高手,你也可以成为音乐家、绘画家,甚至是下棋高手。

关于技能的提升,游戏中提供了许多十分有趣又合逻辑的方式,例如在茶馆品茶并向人请教关於茶的知识,就可以提升对茶道精髓的体会;多找多看武林秘笈,就能够心领神会武功心法的要诀,并增加对武功学习的悟*,也许有一天主角可以自行悟出一套独门的功夫...打猎,钓鱼,打铁,弹琴,画画,书法,下棋...种种生活技术或者艺术都能带给你对武学全新的认识,甚至能从中领悟出****的绝学。每个人去玩这个游戏,都可能会有不同的结果发生,一玩再玩的可能*十分的高。

不同於一般同类型的游戏,在游戏一开始时总是以点数选择的方式,来决定人物一开始的属*。在武林群侠传>中,特别安排了一个初始剧情,让玩家可以经由这个剧情,来决定主角的初始属*。游戏的一开始,从主角踏入洛阳城起,一直到认识谷月轩,并身中奇*,被带入逍遥谷医治为止,玩家共计有四个半时辰(九小时)的时间,可以在洛阳城之中自由的行动。由于游戏的行进是有时间限制的,因此玩者必须好好的利用,因为这里将决定主角一开始各种属*的初始值。能完成的事愈多,*的钱越多,你的主角的各项属*就会愈高。

在洛阳城中,总共有包括驿站、茶馆、酒家、白马寺、**店、打铁铺、*坊、天剑门、野拳门、长虹镖局…等高达**个场景。主角可以在这些场所中自由的行动,寻找各种**的发生,学习各式各样不同的技能。例如你可以在茶馆中学习到一些茶的基本知识,提升茶道技能;在酒馆中了解一些酒的基本知识,并提升酒量(酒量高的人,可以藉由酒来恢复体力,打出醉拳)。也可以去山里挖矿,去森林打猎采*,去河边钓鱼,通过这些生活技能来*取钱物,当然这些技能也能强健你的体魄,让你之后学武之路更加顺畅。还可以认识些朋友,朋友多了路好走,以后很多事情没有朋友的帮忙可是自己做不了的呢。另外,有一些**是必须在特定的时间、特定的地点才会发生的(错过就没有了),因此玩家必须格外的注意对话时的讯息,以及时间的控制。

诸如此类的设计,几乎完全发挥了游戏自由主义的精神,让玩家可以完全的塑造出属于自己的主角,而不像以往的角色扮演游戏,只能依著固定的框框往下跳。另外值得注意的是在这样子高自由度的设计中,加入了时间这个要素。在有限的时间内,玩家们跳脱了只要赖著练功,就可以无限制提升自己的能力的模式。取而代之的是要学习如何掌握时间,并事先规划好想让自己成为什堋样的角色,对玩家来说,可是一个既有趣又具挑战*的考验喔!

完成初始设定之后,随著剧情的发展,玩家所扮演的主角将因为中*,而被带到逍遥谷医治。逍遥谷主无瑕子思考许久后,开始下针医治主角,只是这个*非常难解,必须花上三个月的时间医治。就在这个时候,游戏的方式也会变成回合制,每个月分为月初、上旬、中旬、下旬以及月末五个回合,整个游戏的类型也转变成类似养成游戏。虽说是有点像养成游戏,但是其中的变化又比一般养成游戏要精彩了许多。一开始在**期间主角可以与无瑕子前辈聊**、下下棋,并在这些过程中学习到一些简单的医理,琴理,棋理,花术,或是懂得如何欣赏书法,绘画。当三个月期间到了之后,无瑕子就会出三个题目,只要主角通过考验,就能正式拜无瑕子为师(如果之前表现足够好,就可以不接受考验直接拜师哦),进而学习更多技能了。

拜了无瑕子为师后,游戏的流程就开始进入养成与角色扮演结合的阶段。主角除了在逍遥谷中要跟师父学习武功及技艺、增加自己的实力之外,在一定时间也会有不同的剧情出现。随著时间的经过,由玩家所扮演的主角在不停的训练及经历各种历练之后,已经逐渐具备了成为一个武林高手的实力了。只是在这段上山苦学、江湖游历的日子中,主角所面对的将是各式各样不同的人及**,不仅环境险恶而且**更多,要成为继小虾米之后的一代大侠,或是无恶不作的大魔头,就全看玩家选择了。由此可以得到丐帮、正派(其中有掌门和逍遥江湖)、邪教、西域等结局,怎么进展,就看你的造化。

游戏的另一个亮点就是《武林群侠传》特有的文化气息.游戏里你需要学习琴棋书画,还涉及到针灸,花卉,酒文化以及中华美食等中国传统文化元素。《武林群侠传》强调了武侠不只是恩仇爱恨,更不只是打打杀杀,游戏传达给玩家这样一种理念--比起增强能力,我们更应该注重个人道德的修养与精神境界的提升。在游戏中认真培养主角的修为的话会给你带来意想不到的惊喜。

游戏摒除以往大仁大义的主角形象,凭借高度自由的游戏模式,启发了玩家对于一些人生问题的思考。玩家在游戏中有机会为人类的至高理想--大同世界而奋斗,代价却是放弃个人荣耀。游戏结局中,更以描绘归宿的方式阐释了不同人生境界理应得到的成就。玩家从中可以体会到属于自己的人生观,世界观。这些人文气息是其他游戏无法具备的。

*近两年端游市场就那样吧,大厂都去做手游了,**游戏里面武侠分类也没啥特别的,太吾绘卷又有点难产的意思。真要玩武侠游戏还是推荐一下逆水寒啊吧。

我个人觉得武侠游戏*重要的还是剧情吧,虽然我知道现在基本上没啥人看剧情,但是还是要安利一下逆水寒的剧情。

刚开始玩的时候并不知道这个游戏是由温瑞安的**改编过来的,前期一个人半夜做任务的时候就闲着没事看看剧情,居然发现什么无情、铁手、追命、冷血这几个四大名捕,还以为是一手抄袭,后来才知道是把整个温瑞安系列**拿过来魔改的游戏,剧情跟小时候看的电视剧有很多不一样的地方,但是还算挺成功的,那个长风跟阿沁的支线,在下甚至**落泪……总之认真看体验还是不错的,还有实时渲染功能,沉浸感也不错。

一般玩武侠游戏都比较注重的打击感逆水寒做的也还是不错的,感觉好多武侠游戏的光污染严重到我怀疑这究竟是魔幻游戏还是修仙游戏,逆水寒的技能光效还是很朴实的,*多就是一些风影,技能的后摇跟人物被技能命中的反馈也挺真实的。

而且逆水寒的玩法也很多,你可以像我读大学时候一样,找个帮会群加进去,跟群友边**边下本、打打pvp、帮战什么的,这种就是普通网游的核心玩法。后来上班了没那么多时间,就经常叫几个朋友一起去打决战浮舟岛(武侠吃鸡)或者豪侠***,节奏快,很适合我们这种没时间的。要么就是泡泡庄园,钓钓鱼种种花,没事的时候做做奇遇任务,或者押镖。去各个景点打卡拍照也是很不错的,当然*重要的还是要有一群和你一起玩的小伙伴啦~总之就是在这个世界里扮演任何你想要的的角色都可以(不是在为咸鱼找借口!)。

武侠类型的游戏我比较推荐的就是逆水寒了,现在端游和**游戏这块碰的厂家比较少,武侠这个题材又是国内独有的,所以说逆水寒虽然作为两年公测的游戏,但是事实上基本在这个门类里还是有着碾压级别的优势的。

首先*大的优势就莫过于是画面了,游戏里的建模真的水平挺高的,风格介乎于真实和梦幻之间,举个例子就是*为人称道的捏脸系统,自由度非常高,你可以捏出有古典特色的美人,也能捏出有异域风情的帅哥。而且游戏里的场景也是非常**的,有很多网红景点,像是云樱岛、镜湖、毁诺城这些都非常值得去拍照留念。

我个人因为从小就是武侠**迷,对于剧情这块还是很看重的,之前玩过很多网游往往在前期的任务系统都显得不那么走心。虽然早知逆水寒是由原著改编的,但是真正去玩的感受还是让我很**的,在主线任务剧情的节奏*保持得很好,有一种想要做下去知道发生什么的感觉,而且同时人物形象的刻画也是相当**的,对比原著也是有很多的改进。

另外有很多支线任务也可以尝试一下,因为都是**的故事,又有不少的解谜、情感元素包含在里面,很有一种行走江湖的侠义感。

除此之外,逆水寒作为一款武侠游戏,打击感这方面我觉得也还是相对不错的,但是这个东西没办法量化,也有点玄乎,凭我个人印象来说就是首先伤害数字呈现(这个我个人觉得很重要,有些游戏数字呈现得很廉价)冲击力还是蛮强的,技能打出去人物僵直的自然程度也很不错,而且都是刀光剑影,光污染几乎没有。总之我觉得玩起来手感还是不错的。

中国的武侠**名扬中外,更是有许多人成为武侠迷,而在武侠游戏中往往可以满足所有玩家对武侠的幻想与渴望,如果你也对这种类型的游戏感兴趣,就一起来看看接下来的几款武侠类游戏吧。

《流星蝴蝶剑》是昱泉国际发行的一款根据古龙的同名武侠**名著改编而成的动作游戏,是一款广受玩家好评的游戏。

游戏总共出了13个版本,每个版本都有相应的改进。除了单人模式外,更受玩家们追捧的是其网络对战模式,不论从操作还是策略上都有很高的可玩*。

游戏的*大优势,在于昱泉游戏公司在*善常的武侠题材上,试图打造新一代的武侠表现方式。利用以往的武侠游戏制作经验,以及人物的武功招式动作表现上,全力制作不同以往的武侠游戏《流星蝴蝶剑》。玩家将会看到的是,刀光剑影、飞岩走壁、空中交锋等等,有如有名的武侠**《卧虎藏龙》般的**动作,而且还是能由玩家亲自操作武打出来,每个玩家都将会是**中的武林高手。

国产act的标杆,一款国产硬核游戏,有着不输魂系列的难度,需要玩家真正的喜欢这款游戏并为之付出努力去练习才能真正上手。其中的动作设计是这款游戏的精髓,一招一式是那么的充满中国武侠浪漫主义色彩。

《新剑侠情缘》是西山居**的一款单机角色扮演游戏。背景是烽火连天的南宋时期,一幕幕武林的恩怨纷争由此展开。人物既有岳飞、韩世忠、梁红玉、秦桧等历史人物,也有独孤剑、张琳心、张如梦、南宫彩虹、杨瑛等武林豪杰。

不论是战斗模式、游戏场景地图及自动切换模式、还是武器装备、游戏表现形式等方面,《新剑侠情缘》都做巨大的突破和创新。"以情感人"不再是故事的主线,取而代之的,是以武林的阴谋的揭露。侵略和反侵略的故事引出一段段*气回肠的武林传奇。

《武林群侠传》是河洛工作室制作的一款十分有趣的养成型的角色扮演武侠游戏,主角东方未明丝毫不懂武功,却一心想要成为天下**的侠客。随着高度自由的故事的进程,玩家可以训练各式各样的技能和武功,以创造出自己心目中的大侠。游戏中可培养的要素包括外功、内功、软硬功以及刀、剑、拳、脚各类武术之外,还有钓鱼、医术、棋力、打猎、挖矿、茶艺等等各种生存技能。游戏结局会因为玩家的选择而出现多种变化,也是游戏自由度的一种体现。

顾名思义,就是延续侠客风云的作品,这里之所以单独列出,是因为本作叙述的是是因为本作叙述的是一个全新的故事,而不等同于侠客风云传对于武林群侠传的重制。

《侠客风云传前传》在游戏品质方面确实比前一部作品要提升不少。无论是人设还是场景,都没有辜负大家的期待。就如徐大所述,他带领着整个团队努力将作品做到*好,大家感受到正统武侠带来的无穷魅力。

《刀剑封魔录》是像素软件科技发展有限公司制作的一款ARPG,发行于2002年11月。

故事发生在距今约三千年前,周武王伐纣灭商,商纣王**于朝歌城的摘星楼上,在纣王临死之前,商朝太师闻仲运用毕生法力,将纣王在*后一刻所凝聚的**执念带离人间,准备来日重返人界夺回王位。由于纣王的**怨念非常强大,导致人道、畜生道与恶鬼道产生了交错缺口,许多不同时代的人们被这股莫名的力量卷入同一个空间之中,而原本平行的世界在产生交错之后也导致许多妖物经由这个缺口四处窜流。

游戏共设计了三类截然不同的主角,分别是剑客、刀客和女侠。他们各自有自己擅长的技能与招式,让玩家有更多的战斗体验。玩家可以自己组合自己所学会的各种招式,通过快捷键一次施展,避免战斗时来回切换的麻烦。

1,这款游戏之于我非常的特殊,它有着如初恋**一般的美好滤镜,但抛开这层滤镜来说我也能打包票说它十分**;时至今日我也依然不厌其烦的向我的好友—黄大侠安利。

只是感叹其像流星一样,作为本格武侠游戏中容易被人们忽视但又不得不提的一笔,就像武侠**这一**品类,随着金古梁三老的逝去一样不得不封刀隐没。

不同于彼时热门的标杆三剑,《天龙八部》在游戏类型上更为开放,采取了*为大胆的开放世界大地图和多结局设计,然而结局在主线上的区别主要在于女主角的不同,这点略有遗憾,但在整体完成度上,丰富的支线和自由度依然保证了玩家多周目的热情和动力。

2,《武林群侠传》是河洛工作室制作的一款十分有趣的养成型的角色扮演武侠游戏,主角东方未明丝毫不懂武功,却一心想要成为天下**的侠客。随着高度自由的故事的进程,玩家可以训练各式各样的技能和武功,以创造出自己心目中的大侠。游戏中可培养的要素包括外功、内功、软硬功以及刀、剑、拳、脚各类武术之外,还有钓鱼、医术、棋力、打猎、挖矿、茶艺等等各种生存技能。游戏结局会因为玩家的选择而出现多种变化,也是游戏自由度的一种体现

3.说起武侠,就没办法避开金庸。《金庸群侠传》以金庸笔下的十四部武侠**所改编,玩家可以与部份金庸**人物共同冒险。游戏内自由度非常高,绝大部分的人物、武功、物品及剧情

游戏把金庸先生“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”等14部**中一些脍炙人口的片段,如六大门派围攻光明顶,冰火岛,英雄大会等融合在一起,改编而成,具有14个支线任务,玩家可自由选择游戏路线。

在游戏中玩家可邀至多5位非主角控制的人物(NPC)参加队伍,而且游戏中如果行善做好事多,则玩家的品德属*值高,这样一些人物才愿意与你为伍。反之,如果杀戮过重,*后过关时将遇到正派大侠们连手**,就较难回到现实世界里来了。

有什么武侠类PC版游戏?这里大叔也是推荐三款*经典的。

**、武侠乂这款游戏厉害了我的哥,对于一些喜欢武侠类竞技吃鸡类的游戏,那这款游戏就是*好的选择。游戏里场景建筑与人物做的非常不错,有种逍遥江湖身临其境的感觉,那自由度也很高,只要在安全区内随便你跑去哪。

游戏玩法也是独出一门,有各种武器可供选择还有轻功与功法进行修炼。那在没有学会功法之前玩家们也就只能拿着武器一顿普攻乱砍一通。但学了功法以后就可以急用功法技能来打击别人。直至剩下*后一位。

天涯明月刀这款武侠网游也是比较值得玩的,游戏也是高度还原同名**里的场景与剧情,还有众多门派选择,多种门派功法技能学习,打斗画面也是非常绚丽。不过现在好像没多少人玩了

流星蝴蝶剑这款游戏也是一款比较老的游戏了,这款游戏有多个角色选择,每个角色都有自己的武器与技能。游戏里可以与好友进行PK,也可以玩自带的剧情模式,冲杀帮派斩下敌人首级。

不过这款游戏操作上比较难,触发技能需要利用方向键与**前配合才能打出厉害的连招,但是对于新手就完全是乱按一通,完全没有任何章法的打。记得多年前**还用这款游戏排了一部**,但我是没有看过,哈哈

那以上内容就是我今天给你推荐的所有游戏。

*近*好的武侠有戏只有武侠吃鸡了,在steam可以买到,比绝地求生好的几点就是多样*搞,画质好,物理引擎与绝地求生不分上下

逆水寒呗,我觉得目前来说比较值得玩的武侠网游中就逆水寒。

武侠网游中逆水寒的氛围是*好的,而且画面什么的在武侠网游中**排得上号;玩法也是真的多,虽然我是休闲*,一般就跟帮派的人打打副本其余的时候就是在养老,钓鱼搞庄园装修这些,总的来说我对这游戏还是很满意的。

武侠游戏,你可以体验一下由蜗牛公司开发一款自由型武侠游戏《九阴真经》。

《九阴真经》是武侠游戏*具代表*的一款。在市场一直大受欢迎,热度不降!更有人一直说九阴真经是武侠游戏的**境界!

《九阴真经》的故事背景取明朝初年,中原政权稳定,这个时期的江湖,不再仅仅是军队作战的附庸,武学得到空前崇尚,各门派林立、广召弟子,一个自由、鼎盛的江湖逐渐形成。与江湖繁荣形成鲜明对比的是皇权的集中,帝王势力逐渐达到顶峰,东厂、锦衣卫设立,成为有别于旧江湖实力的新兴力量。明太祖朱元璋*格多疑,登基后正两兴大狱,诛杀功臣,为控制日益兴盛的江湖势力,暗自布下众多锦衣卫隐入江湖,搜集天下武学编撰《武定籍》。随着太祖去世和朱棣夺位,《九阴真经》等武学秘籍因此流落江湖,一时间,江湖风波暗涌,各势力纷纷觊觎无上武学,一阵新的血雨腥风无可避免。与此同时不仅是传统武学发生了演变而为之精进,还涌现出了以专克中原武学的西域武学,及逆修任督的燕门密宗等诸多势力,自此绚烂多彩的明朝武林展开序幕。

《九阴真经》实现了真武侠世界中所有轻功和空中打斗,并汇集了中国武侠的诸多元素!《九阴真经》的江湖里,每一名玩家以选择投帮入派,拜师学艺,成为一代大侠。《九阴真经》的江湖里就如金庸笔下一般充满着刀光剑影,恩怨情仇,英雄气短,儿女情长。玩家可以按照自己的喜好打造自己的武侠角色形象,你可以当大侠,你可以做浪子,还可以承担魔王的角色。一切任由你喜欢!这样的武侠设定,不知道是否能够让你满意呢?

可以在360游戏中心、游戏管家里面搜索下载。

1、若是真想玩武侠游戏。推荐你两个。

2、九阴真经。侠的体现。初期是蜗牛盛大合伙游戏。现在盛大已经走了。可以放心去玩。轻功不再是卖萌的。而是运用在了海陆空战斗。江湖再不是口号。而是实实在在的体会。只是游戏门槛较高。建议找个*格好的不氪金玩的年头比较久的耐心主播带你玩。否则你连新手村都出不去。类似沙盒游戏。无等级。无剧情。

3、有人说很氪金。的确。一个月三十块点卡。要有商业头脑才能自产自足。否则只能氪金无脑冲点卡搞装备。不像其他游戏是副本产出。只需要升星强化。若说*。的确没有剑三天刀这类直升礼包任务游戏轻松。

4、刀剑二。武的体现。鹅厂游戏。还是老模式的升级刷任务。鹅厂半放弃的游戏死活全安**。也是鹅厂**没有社区的游戏。像素制造。像素对游戏的质量还是十分保证的。酣畅淋漓的战斗独孤九剑*剑式做的都是首屈一指。

5、但是这游戏问题也是有的。因为只有一些土豪顶着导致随意更改技能。很多职业偏执越来越严重。比如天灵曾经的火浣衣哪里人多往哪扔可以控群。现在只能pk单控。操作基本改成了特定副本打特定boss。加强了pk。群控能力不自由。

6、这两款游戏是武与侠。你可以选择喜欢的。

7、还有一个游戏比较特殊。他是手游。但是有端游模式。而且做得一点都不像手游。更像端游。

8、这款游戏就是楚留香。现在因为版权原因改名。一梦江湖。

9、网易游戏。对于武侠的武理解来说还是比较差的。所以别太期盼能做得像刀剑二一样。但是类似天刀还是很成功的。生活方面也是任务升级。副本装战场装手工装等。还有超完美建房系统这是现在任何端游无法比的。实现了手机电脑双端。

10、但是问题还是有的。手游终归是手游。逃不开的是被喜欢端游不玩手游的玩家嫌弃。

11、技能。。仙侠魔幻这类的也就是。天下。剑三。逆水寒。古剑奇谭网络版。都值得体验。

12、天下的剧情我都看哭好几次了。就是画面水墨风比较落后。技能释放也比较自由流畅。

13、剑三和逆水寒只推荐。不敢评测。这我还是比较怕的。

14、古网这个游戏其实做得很不错。只是我更喜欢二测版本的技能。现在也是魔兽死循环练肌肉记忆放技能。社交过于欠缺。都是私下组建固定团。工会作用不大。

15、有些游戏太过于模仿《魔兽世界》虽然《魔兽世界》确实有很多值得学习的地方,但它终归是西方或者日韩世界观架构下的游戏机制,与国风完全是两个概念。又何谈武侠仙侠呢?

16、其实还有笑傲江湖端游。曾经*有未来作品希望的游戏。手游都没影子分庭放弃的对待。不提也罢。

好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的武侠网游端游和武侠端游排行榜前十名问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!