1.很多人普遍认为魔宠,*关键的就是精神.其实,这是个非常片面的观点.影响魔法威力的,我个人认为*重要的是种族是否被克,宠属*是否被克,魔法属*是否被克,*后才轮到精神高低.这点相信很多养过高级点魔宠的人都有共识.举个例子来说,我精神完全发动8级魔法的神盾用7级魔法打地精,伤害414左右.精神不够发动7级魔法的红鬼,打地**力比神盾大很多.因此,如果一个精神够发动7级魔法(目前练级PK*普遍的魔法等级)的宠,种族属*全克对方,那么用魔法打出的威力是7级魔法威力的1.56倍!(种族加成30%,属*加成30%)同时,如果魔法属*威力又克对方的属*,那威力还要加大不少.这是属*全克的情况,但是宠的属*很多都不是纯的或者是55开的,所以很多宠之间并不存在属*全克,一般都是克个6-8成.但是威力也是很可观了.所以,属*克的效果并没有种族克来的直接.

1'种族克属*克的魔法威力大

2'宠并不是是什么属*的就用什么属*的魔法威力大,红鬼学单陨打带水属*的人,威力比用单火打水属*的人大的多.

3'精神的作用是发动魔法的瓶颈,还有就是精神压制,但是在PK中,宠的精神压制不是很明显(并不是不存在,80级红鬼和90级神盾PK,鬼的赢率大很多)

目前很多人练红鬼,神盾.作为魔宠来说,抛开种族属*不看,它们都是出类拔萃的.但是,要考虑下实际的实用情况.鬼的种族全克人,威力有30%的加成,所以即使是人的水晶全克鬼,也有比较满意的伤害.很多人选择养红鬼,就是因为它的精神高.可是很多人忽略了属*!目前PK,人们带的水晶*普遍的是水火,所以,即使是掉4攻的超JP红鬼,在打水火属*的人的伤害,也没有掉2D魔的绿鬼**的伤害高!这就是很多人选择养绿鬼的原因.另外,做为PK用宠,生存能力,敏,技能格都很关键.养神盾的人,虽然盾的生存能力**,但是,你有比盾高的生存能力吗?我用盾PK的时候,很多情况下是盾出手的时候NO个,第2回合人死了,那样的话,再高的威力有什么用?(重装是*适合用盾的职业,所以我把盾配备给剑士了)

所以,我就彻底的分析下时下主流魔宠和一些另类魔宠的优势和劣势

1'盾盾的优点不说了,地球人都应该知道,但是缺点有很多,属*不好,出手慢,技能格少.这样的话,在PK中就相当于出手机会少(人先死,不过重装除外)因为属*的缘故,在很多情况下不能发挥大的威力,而且半克人的优势感觉上效果一般(我就在无聊做船的时候用7级风吹了个带风地的730多血,别的时候感觉一般).另外,技能少是致命伤,我的盾学的是**,单风单陨强火,4明和抗遗忘(盾中遗忘几乎就废了).现在很多有识之士都学了遗忘**,就是针对技能格少的魔宠的.

2'红鬼综合能力不错,即使是被人的属*克,也能打出理想的伤害(种族30%不是盖的).红鬼人家分析的太多了,我就重点分析下绿鬼和蓝鬼(白的属*和红的差不多,没什么好说的).绿的属*很好,可以克上带水火的7成,那样的话,单陨的威力是相当可观的.蓝鬼的精神虽然低,但是我前面就说过了,影响威力大小的*重要因素是种族和属*,这就是为什么很过蓝鬼打出的伤害比红鬼高的原因.

3'黑鸟个人认为综合运用能力*好的魔宠,关键在于高敏!PK中,有的时候打宠比**要有用的多.黑鸟即使加魔,也能较先出手,技能栏多,9个,完全可以看喜好学技能.为练级的可以学多点魔法,为PK的可以学2个咒攻,我的就学了遗忘**和石化**,效果很好.但是黑鸟也有很致命的弱点,就是精神实在是低,90多级才能完全发动7级魔法.在PK中,强力的效果非常一般.但是,黑鸟是战术很全面的宠,所以还是很有意义的.

4'水蓝种族永远是弱项,但是杀宠可以,不过**真的不疼.练级效果很好.

5'Q**敏和精神比较出色,威力可以,不过属*不好,容易被克.很多人认为生存能力不行,不过正常PK没有打个10多个回合的吧,所以生存能力差不能说明什么问题,何况Q**并不是特别低,宝石噩梦比它低的多的多.

6'草类能力和威力都一般...懒的分析了,不过样子可以,养的人也很多(我自己也养了个)

还有些常见的比如潜盾,刀类,箱子什么的,都和上面的差不多.刀类和盾类在PK中可以分为一类,不过潜盾很不错,精神高,练级比神盾好(风洞,再垃圾的潜盾打的也比神盾疼)箱子和鬼类差不多.

现在重点说说几个目前感觉效果不错的另类魔宠.比如改水,宝贝**,恶魔,堕天使等等.大家注意到了,目前的练级地点中,水属*的*好用.上面那些宠的特点是精神不是很高,但是因为属*好,所以在练级中的效果不错(恶魔在PK中很好用,练级一般)

为此,提醒下大家,魔宠并不只看精神,完全可以选择自己喜欢的来养,只要属*种族选对,就有很理想的威力,别再迷信精神**了.

3.*后的部分,我自己都写的晕头转向了...有点乱七八糟了,大家见量.

魔宠掉魔很正常!我自己有个4D掉2魔不掉血敏的红鬼,以前练的时候,有个人说掉2魔就是垃圾.我听了无明火起.掉魔怎么了??红鬼精神本来就满高的,掉4攻4血4敏不掉魔防的都不能对我的鬼形成精神压制,到时候威力就小那么几点!谁会在意?所以,选择魔宠的时候别看到掉魔的就不要了,别的掉很多,就不掉魔的才是个垃圾.有人说的很对,魔宠高级了都厉害,人家10D掉4魔的80多级水蓝都可以卖的贵,就是这个道理.选择掉档的时候,首先要明确你是准备怎么用的.如果是PK的,而且是敏不错的宠,*好别掉敏.PK的魔宠,除了盾外*好少掉血.不过话说回来了,PK的时候,魔宠JP和垃圾表现都差不多,之所以追求JP,无非是在练级的时候秀秀,可惜啊...现在练级的很多都是练级狂,估计人家来问你宠几D的兴趣都没!

说了一大堆废话...人都晕晕的了,感谢大家看完,辛苦了...

1、纯功敏:追求*限的出手速度,高**保证乱射的AOE威力和封气绝能力,4级乾坤配合满攻加点也有一定的点杀能力。缺点:容易飞机。

2、满敏,20-50血,其余攻:参照纯功敏加点,牺牲一定的**力换取多站一回合的生存力。

3、满血(或大血),功敏各半:健健1212的血弓加点红*一时,但是在怀旧服务器,缺少水龙装的强大修正,此加点PK效果并不理想。

1、满攻血敏各半:不解释,现在*流行的保姆弓加点。

2、大攻大血其余敏:也是很流行的保姆加点方案。

3、大功大血其余敏,加20-30点左右魔:保姆中的保姆,小号升级的贴心保护伞,练宠之路的强大升级机器。

1、**院的“魔力天使”是一种全身震动**器,这种设备可以用于全身的肌肉**,包括面部、颈部、腹部等,有助于身体的放松和塑形。

2、“魔力天使”**器主要有两种类型,一种是无*变速的魔力****器,另一种是磁力瘦震动**器。无*变速的魔力****器可以根据需要调整震动的力度和频率,而磁力瘦震动**器则主要通过磁力的作用,帮助身体****,达到塑形的效果。

3、Asmodeus(阿斯蒙蒂斯):**

7、Belphegor(贝露菲格露):懒惰

1、Michael(米迦勒)代表意义:光、明与正义。

2、Gabriel(加百列)代表意义:复活、诞生、真理、审判、梦、慈悲、死亡、启示的预知者。

3、Raphael(拉斐尔)又称:(Raffaele)(拉法叶)代表意义:愉快,稳重,慈爱。

4、Raguel(拉贵尔)象徵:善行、行为、教育代表意义:“招引对光之世界的**”Uriel(乌列尔)代表意义:神的光辉传到人间代表了一切的神的秩序。

5、Sariel(沙利叶)代表意义:**灵魂的守护者。

6、Remiel(雷米勒)象徵:忠诚、慈悲、生命。

7、Jiniah(杰灵)代表意义:审判者。

*初,受过古希腊神学及哲学的修士埃瓦格里乌斯·庞帝古斯定义出八种损害个人灵*的恶行,分别是暴食、**、贪婪、忧郁、暴怒、懒惰、虚荣及傲慢。庞义伐观察到当时的人们逐渐变得自我中心,尤以傲慢为甚。

六世纪后期,教宗额我略一世将那八种罪行减至七项罪行,将虚荣并归入傲慢;忧郁并归入懒惰,并加入嫉妒。他的排序准则在于对爱的违背程度。其顺次序为:傲慢、嫉妒、暴怒、懒惰、贪婪、暴食及**。

13世纪,道明会神父圣多玛斯·阿奎纳按照天主教教义中的“按若望格西安和教宗额我略一世的见解,分辨出教徒常遇到的重大恶行”,提出了现在的七宗罪。“重大”在这里的意思在于这些恶行会引发其他罪行的发生,例如盗贼的贪婪源于**。

相对于七宗罪,天主教列出了七美德。

**(Lust),贞洁(Chastity)

暴食(Gluttony),节制(Temperance)

贪婪(Greed),慷慨(Charity)

懒惰(Sloth),勤勉(Diligence)

暴怒(Wrath),耐心(Patience)

嫉妒(Envy),宽容(Kindness)

傲慢(Pride),谦虚(Humility)

关于魔力天使,魔力宝贝魔力百科的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。